IES стои за Общество за осветителното инженерство. Това общество се занимава със стандартизирането на дизайна на осветлението. Така например вътрешни дизайнери или изградители на изложби могат да работят с надеждно и реалистично осветление, все повече производители на осветителни тела предоставят данни за осветлението относно своите продукти. CINEMA 4D предоставя възможност от версия 12 във Visualize и Studio версиите да се внасят тези данни като IES светлини и да се използват за осветление в сцената.
Данни за IES светлини
В много случаи производителите на осветителни тела предлагат данни за IES за своите продукти за изтегляне от техния уебсайт.
След като изберете няколко любими модели от множеството (каталозите с продукти винаги са желателни), обикновено в специална област за поддръжка се намират търсените данни за IES, за подпомагане на планирането на осветлението.
IES светлина в CINEMA 4D
В CINEMA 4D внасяме данните за осветлението в IES формат чрез обекта IES светлина от палитрата на сценните обекти.
Веднага след създаването на обекта IES светлина ще бъдете посочени да изберете съответния файл от тип IES за желаното осветително тяло от списъка с данните за IES. Този начин е препоръчителен за всички, които точно знаят кое осветително тяло от дългия списък е правилното.
В CINEMA 4D IES светлината се представя в диалоговия прозорец като обект светлина от тип IES. Стойно е също, че при този тип светлина е активирана физически правилната, т.е. реалистично изглеждаща обратна квадратична загуба.
IES светлините работят фотометрично. Съответно в този раздел на диалоговия прозорец на източника на светлина намираме най-важните параметри, когато става въпрос за настройката на интензитета или за информация относно самото осветително тяло.
В полето име на файла е посочен пътят, през който сме внесли IES файла в обекта за светлина. Тук обаче реално става дума само за информация за името на файла - IES светлината се внася напълно в сцената, така че няма възможност за загуба на свързаност.
След като CINEMA 4D работи с реални единици от версия 12, предоставеното с IES файла Фотометрично размер помага да се внесе светлинният източник в сцената наистина реалистично, спрямо големината си.
В 3D изгледа IES светлината се представя като повърхностна светлина с настройваема форма. Следователно стане по-лесно да се интегрира IES светлината в модел на светлина или в лампено тяло.
В Изгледа на редактора IES светлината предоставя надеждна информация относно формата на светлината дори без рендериране, когато е активирана опцията Разширено OpenGL (меню Изглед в редакторското прозорец).
Какви са възможностите за промяна на параметрите на IES светлината? Тези, които трябва да работят по възможно най-реалистичен начин, за да избегнат лошо изненадане на клиента си, естествено ще бъдат внимателни. С IES светлината обектът за светлина вече има зададена основна интензивност. С други светлини обаче могат да се генерират и други интензивности. В зависимост от указанията на производителя или личните предпочитания, интензивността може да се регулира съответно в единиците Кандела, Лумен и Лукс.
Други параметри, настроени спрямо реалността, могат да се намерят в раздела Общи на обекта за светлина. Тук цветът на светлината не се задава само чрез познатите RGB контролери за цветове, след отваряне на полето за цвета може да се настрои цвета на светлината и чрез задаване на Цветна температура.
Преглед на IES данните чрез браузъра за съдържание
Тези, които са загубили общия поглед върху многообразието от различни светлини или IES светлини и предпочитат да създадат правилната светлина по-скоро чрез преглед, най-добре избират пътя през браузъра за съдържание в Меню.
Чрез навигационния панел в лявата част на браузъра за съдържание можете да потърсите папката с IES файловете и в зоната за преглед или избор веднага да получите представа за осветлението на IES източника на светлина.
Единици и IES светлини
Както вече беше споменато, CINEMA 4D Release 12 работи с реални единици, които се отразяват и могат да бъдат използвани също и в IES светлините. Важно е да се отбележи, че вградената IES светлина се държи като нормален обект.
Така че, ако някой иска цялата сцена, включително включената IES светлина, да бъде увеличена, той може след това да направи размерна корекция чрез командата Скалиране на документа от меню Функции.
Този, който трябва да приспособи вече създадена сцена, за да я подготви за реална ситуация и иска да се възползва от IES светлините, трябва да промени мащаба на документа преди да интегрира IES светлините.
Пресети на светлини
Както и всички други източници на светлина, IES светлината предоставя само възможност за симулиране на светлината, която се генерира от лампата или светлината, или резултиращата осветеност. Когато светлинният източник трябва да се яви като сценичен елемент в по-късното изобразяване, е необходимо да моделираме съответната светлина, ако производителят на светлината не предоставя също и 3D модел.
През Content Browser CINEMA 4D вече предлага множество пресети с разнообразни светлини - като оригинални 3D модели с вече вграден IES светлинен обект.
След като желаната светлина е открита и добавена в сцената, тя може да се контролира удобно чрез съдържащото се XPresso управление. В потребителските данни на нулевия обект на светлините от групата на обекта се намират опциите за включване или изключване на светлината, функции за затъмняване и настройки за вид на сянката и качество.