Груби филтри
Изключвам ефекта на фасетите в тази област, тъй като той не предлага настройки и се използва единствено за постигане на нещо като художествен ефект чрез многократно повтаряне. Също така ефектът на размазване не предлага никакъв диалог и също имитира размазването на камерата по време на запис. При това изображението се копира няколко пъти, леко се премества и се обработва така, че се получава размазване.
Цветова решетка
Първоначално можеш да приложиш Филтър>Груби филтри на цветовата решетка, която симулира решетката на четирицветен печат, върху доста скучен черно-бял градиент. Практикуваме това, за да разберем общия ефект на този филтър. Максималният радиус на точките се настройва на 10 пиксела, а ъгълът на растеризацията на Канал 1 и 2 са по 45 градуса, за Канал 3 и 4 - по 100 градуса. Потвърди въвеждането.
Разликата в градусите на каналите доведе до леко отместване на синия канал спрямо другите канали. За RGB изображения са интересни само каналите 1, 2 и 3, които са съответно Червен, Зелен и Син, докато за CMYK се използват всички канали.
Можеш да провериш това лесно в изгледа на каналите. В Червения и Зеления канал точките са отнесени красиво една след друга, докато в Синия канал имаме наклон, който причинява и отместване на цветовете.
Комбинацията Ctrl+Z може да отмени ефекта. Ако филтърът се приложи втори път, но с 45 градуса във всички канали, няма да има цветови отмествания. Всички канали ще показват същия резултат. Това се дължи на разликите в яркостта, които определят разстоянието и широтата на точките.
Постави три точки върху празен слой с четка, като варираш степента на твърдост на 100%, 50% и 25%. Щракни върху миниатюрата на слоя с натиснат клавиш Ctrl, за да избереш съдържанието на слоя, след което отиди в менюто и избери Избор>Обърни избора.
Клавишът Q влиза в режим маскиране. Използвай Филтър>Груби филтри>Цветова решетка и натисни отново Q. Изборът ще бъде обърнат. Изтрий слоя с точките и създай празен слой. Избраният елемент ще бъде запълнен с черен цвят и след това ще бъде отменен. Лесно се вижда как различната мекота влияе на разстоянията и броя на точките.
Какво научихме? Можеш да контролираш размера и ъгъла на точките в рисувалницата на цветовата решетка, но масата и разпределението могат да се контролират само чрез разликите в яркостите.
Ако искаш да бъдеш по-креативен сега, можеш да избереш да довършиш изместването на избора към едната страна преди да го отмениш, като активираш инструмента за Избор. Натисни бутона Shift и премести с избрания елемент с помощта на стрелката в една посока. Натисни бутона Delete. По този начин можеш да създадеш решетки с дупки. Лесно може да добавиш цветен елемент с помощта на Стил на слоевете>Налагане на цвят.
С този ефект можеш бързо да направиш интересен фон на следващата картинка. Върху нов слой вземи цветове от изображението с Инструмента за рисуване с четка, като натискаш клавиш Alt. Нанасяй ги по ръба на документа.
Използвай Филтър>Филтър за размазване>Размазване по Гаус с радиус около 20 пиксела. Добави маска на слоя и попълни областта с 50% сив цвят. Приложи Филтър>Груби филтри>Цветова решетка. С Ctrl+I, за да инвертираш, се появяват точки вместо решетка.
С Гума с насипност от 20%, която настройваш в лентата с опции, и достатъчно голяма върхушка на инструмента, можеш да ослабиш ефекта на някои места. Така цветовите решетки предоставят лесен начин за създаване на кул фон или дизайнерски елементи в няколко стъпки. Други елементи могат да допълнят графиката.
© aldra / Файл със стокова фотография #: 7296448 / Летене коса - http://www.istockphoto.com
Кристализация
Филтърът Груби филтри>Кристализация събира пикселите в цветови групи, за да създаде от тях правоъгълници. Ако настроиш Размера на клетките на висока стойност, ефектът става ясен. Приложен върху снимки, можеш да създадеш много силно променени изображения, които могат да бъдат използвани и като своеобразен ефект Bokeh.
Изберете грубо фона с Инструмент за бързо избиране и натиснете Ctrl+J два пъти, за да копирате съдържанието на селекцията. Използвайте Филтър за размазване>Размазване по Гаус с Радиус от 2 пиксела върху първата копие.
Върху втората копие приложете Филтър>Филтър за разбъркване>Кристализиране с висока размер на клетка. Променете метода на запълване на горното ниво на Мека светлина и намалете пропускливостта. Този ефект може да се допълни добре с подходящ пинсел Bokeh.
© quavondo / Stock photo File #: 6800699 / Красив модел на латиноамерикански произход - http://www.istockphoto.com
От голям интерес е прилагането на Кристализиране в маски. Например, с текстура може да изберете област с илюстратора и след това да щракнете върху бутона за Добавяне на маска на слоя, за да добавите маска на слоя, като формата на избора е опазена.
В маската сега приложете Филтър за разбъркване>Кристализиране. Целта е ръб, който изглежда нарязан и остарял. Първоначално настройте размера на клетката на 5 и потвърдете с ОК.. След това използвайте филтъра отново с размер на клетката 3. Добра основа за по-нататъшни стъпки.
Мекотинт
Ефекта Мекотинт прилича на стари вестници, на които снимките са отпечатани само грубо и в черно-бяло. За разлика от вече представения цветови растрен стил тук се използват линии или точки за наследяване, които изглеждат по-безредно разпределени след случайен принцип.
Тъй като във фотографията се използват всички нюанси, е препоръчително да преобразувате елемент от снимката, който се намира на бял фон, или още по-добре: изграден свободно на собствен слой. Така той се отличава красиво. Тези пеперуди може би не предоставят интересна тематика, но са подходящи за демонстрация на този филтър.
© Jordan McCullough / Stock photo File #: 11931041 / Полет на пеперуда самостоятелно - http://www.istockphoto.com
Подготовката е препоръчителна. Например, първо може да преобразувате елемента на картината в нецветна вариация чрез Картини>Корекции>Черно-бяло. Щракнете върху бутона Автоматично или оптимизирайте изпълнението ръчно. Просто преминете през областите на картината, които искате да осветлите или затъмните, задръжте бутона на мишката и плъзнете курсора вляво или вдясно.
За да подкрепите ефекта, е допустимо да прекарате елемента от картината. Отидете на Филтър>Филтър за остър рендж>Размазване при затъмняване и настройте Интензивността на 100% и Радиуса на 7 пиксела. Това също ще доведе до увеличаване на контраста.
Друго подобрение може да се постигне чрез фокусиране върху най-тъмните и най-светлите области. За гъвкавост при работа, отидете на Слой>Нов слой за настройки>Праг и може би регулирайте плъзгача отново. Обикновено вече подходящо е стойността по подразбиране 128.
Препоръчвам новия слой за настройки, за да подобрите удобно с черен цвят на пинсела всички области, които са прекалено изразителни в маската с намалена прозрачност в лентата с опции. Когато сте доволни, натиснете Ctrl+E за намаляване.
Сега отидете на Филтър>Филтър за разбъркване>Мекотинт и настройте стойностите според вашето предпочитание. В моя пример аз първо копирах слоя чрез Ctrl+J и зададох типа върху копието на Голяма точка. За долната под него слой използвах Средна точка.
Филтъра на горния слой беше променен на Умножение. Можете също да използвате Филтър за разбъркване>Точки в комбинация с Мекотинт, за да генерирате още повече бели промеждутъци.
© Ivan Bajic / Stock photo File #: 5187629 / Празна книга - http://www.istockphoto.com
Ефект на мозайка
Ефектът на мозайка е много популярен, като произвежда квадратчета въз основа на цветовете, които можете да настроите по размер. Можете например да копирате една снимка чрез Ctrl+J и да приложите този копие с Филтър за разбъркване>Ефект на мозайка с Размер на мозайче: 5. Резултатът е приятен. Изглежда, че този филтър е наистина подходящ само за замъгляване на лицата или за симулиране на стари компютърни графики.
Но ако се подредят графични елементи като кръгове около лицето, резултатът е съвсем различен - взаимодействието им създава специален образ. Също така филтърът може да бъде приложен върху копие с по-голям размер на мозайката и да бъде съгласуван в маска с останалите области. Красив ефект, който може да символизира „цифровия свят“.
© trinaestipo / Stock photo +File #: 15413207 / Дама Pin-Up с татуировки - http://www.istockphoto.com
Филтър за изкривяване
Изкривяване и изкривяване
Филтрите Изкривяване и Изкривяване са идеални, за да увеличите или намалите формите, като това естествено води до крайни изкривявания. За тест може да създадете нов документ с размери 600 х 600 пиксела с бяло съдържание на заден план и да промените цвета на преден план на бял. Цветът на заден план трябва да бъде #cc8844. След това приложете Филтър> Рендиране> Облаци.
Следва Филтър> Филтър за изкривяване> Изкривяване, при който висока Сила предизвиква стягане, а сила в минус областта предизвиква изкривяване. За този пример, моля настройте Сила на 100%. След потвърждение с Ок, приложете филтъра още пет пъти, например с Ctrl+F. Създава се красив ефект на лъчи.
Използвайте Филтър> Рендиране> Ефекти на осветяване с Вид: Мек стробоскоп, Интензитет: 50, Блясък и Материал: 100, Експозиция: 50 и Околна среда: -60. Цветът под Тип светлина трябва да бъде настроен така, че ефектът да стане видим. Тук използвах цвета #ffddbb. Така е създадена основа за "зло око".
Докато филтърът Изкривяване смалява съдържанието, филтърът Изкривяване проектира изображението върху кълбо. Тъй като при двете филтри може да се въведе положителна или отрицателна стойност, те се държат доста подобно. Въпреки това разграничението с изкривяването при Филтърът за изкривяване е по-ясно видимо.
При Изкривяването се образува твърд край, точно като при кълбо и неговото разграничение със задния план. В случай че се направи меко избиране, могат да се създадат форми на тялото със съответните филтри.
Така че може да изберете грубо област с Полигонално острие и след това чрез менюто и Избор> Промяна на избора> Мека ръб оставете я по-мека с радиус от 10 пиксела. Ctrl+J копира съдържанието на селекцията на отделен слой.
Следва Филтър> Филтър за изкривяване> Изкривяване със стойност -15%. Така че би могло лесно да се създаде още по-красива талия. Съществува особеност при Филтър за изкривяване, тъй като с промяната на режима от Нормален на Хоризонтален или Вертикален може да се създаде и цилиндър от кълбо.
© Alexander Yakovlev / Stock photo File #: 9800741 / the dancer - http://www.istockphoto.com
Стъкло
Филтърът Филтър за изкривяване> Стъкло предизвиква изкривяване въз основа на структура, което може да бъде променено в Силата на Изкривяване и гладкост на структурата. За структурата ни бъдат предложени няколко настройки, като например Паралелепипед, Млечно стъкло или Малки лещи, чиято големина се контролира чрез скалиране. Много по-интересно е да се предостави на филтъра собствена текстура.
За целта може да предоставите на филтъра текстура на вода. Създайте документ с размери 4000 х 4000 пиксела с бял заден план. Използвайте Филтър> Филтър за шум> Добавяне на шум с Сила: 75%, Разпределяне: Равномерно и Монохроматично. Натиснете D на клавиатурата за стандартните цветове Черно и Бяло и приложете Филтър> Филтър за чертане> Възвишение с Подробности: 10, Гладкост: 3 и Светлина: Долу.
Следва Филтър> Филтър за размазване> Движещ се размазане с Ъгъл: 0 градуса и Разстояние: 80 пиксела. За да ослабите структурата, натиснете Ctrl+J за копиране на слоя и променете метода за попълване на копието от Нормален на Отрицателно умножение. Ctrl+E намалява слоя с този под него до един. След Двоен щрак върху фоновия слой, той се преобразува в слой 0. Сега слоя може леко да бъде изкривен чрез Редактиране> Трансформация> Перспективно. Долните два дръжки се изтеглят различно. Така се създава повърхността на водата, която можете да запазите под подходящо име.
Сега може да се добави подходяща снимка с отражение на водата. За целта се копира снимката с Ctrl+J и чрез Изображение> Околна среда се разширява с 200% надолу. Следва Редактиране> Трансформация> Вертикално отражение. Сега копието може да се подреди с Инструмент за преместване под оригинала.
Цъкнете в менюто върху Филтър> Конвертиране на умни филтри. Филтър> Филтър за изкривяване> Стъкло се извиква и при Структура се избира току-що създадената текстура на вода. Може би след потвърждение в рамките на маската на филтъра, можете да нарисувате черно-бял Градиент, за да симулирате преход от вълнена към спокойна вода.
Също така филтрите за изкривяване Къдравици или Океански вълни могат да създадат красиви вълни. Препоръчително е първо да стъпите през описаните стъпки, за да използвате тези филтри като допълнение. Така се постигат много по-реалистични резултати.
© Adam Mandoki / Stock photo File #: 5078249 / Winter - http://www.istockphoto.com
Поларни координати
Поларните координати превръщат декартови координати в кръгови поларни координати и обратно. Идеално за създаване на цели планети от ъгловати снимки. За да предоставите малко материал на Photoshop, трябва да използвате панорама. Един малък съвет предварително: тъй като филтърът за поларни координати ще сложи ръбовете отляво и отдясно на панорамата един до друг, е добре да се създаде гладък преход, за да се избере по-късно. За целта копирайте слоя с Ctrl+J и го огледално скосете чрез Правене>Преобразуване>Огледално скосване.
Слоят се снабдява с маска, например чрез Слой>Маска на слой>Скриване на всички, след което с бял цвят и малко четче с Четка създавате преход от едната страна, където изображението е частично огледално. След като се получи успешен преход, натиснете Ctrl+E за сливане.
© Benjamin Goode / Stock photo File #: 2833152 / Seattle Panorama - http://www.istockphoto.com
За да светът след филтъра Поларни координати не само се прехвърля гладко към ръбовете, но също така стои правилно в средата, без досадни изкривявания, е препоръчителен и следващият стъпк. Отидете в менюто Изображение>Въртене на изображението>Вертикално огледало, след което Изображение>Разширяване на изображението и увеличете височината така, че да съответства на ширината.
И те трябва да имат едни и същи числа за широчината и височината. След това променете посоката на разширяване така, че изображението да се поддържа отдолу нагоре. Фоновият цвят трябва да бъде бял. Квадратната форма осигурява перфектния кръг, отразяването позиционира водата в средата и небостъргачите навън.
Сега използвайте Филтър>Филтър за изкривяване>Поларни координати с Декартов>Поларно. Панорамата е позиционирана в кръг в средата на документа. Гениална основа за обогатяване на този нов свят с допълнителни елементи. В моя пример беше оптимизирана водата и беше добавен самолет.
Вибрации
Филтърът за изкривяване>Вибрации предлага опция за задаване на генератори за вълни, чиято дължина, амплитуда и тип вълни можеш да регулираш. Бързо дава хаос, но също така и ред, когато измамваш нещата. Създайте документ с размери 700 х 700 пиксела и задайте предния цвят на #222222 и задния на #bbbb99. Активирайте Инструмента за плавене и задайте линеен Градиент от предния към задния цвят и Линеен градиент. Изтеглете Градиента отгоре надолу, докато задържате Shift.
Отидете на Филтър>Филтър за изкривяване>Вибрации. От прегледа можете лесно да видите как различните настройки върху Градиента се отразяват. Ако искате вместо хаоса на волните да създадете подреден модел и трева, задайте генераторите на 5, дължината на вълната на 69 и 70, амплитудата на 500 и 700 и размерът на Мащаб на по 100%. Типа на вибрациите променете на Квадрат. Чрез големината на дължината на вълната може да регулирате броя на лентите, като стойностите им трябва да бъдат приблизително равни.
Въртеж
За да изследвате Филтър за изкривяване>Въртеж, първо създайте проста основа в документ с размери 800 х 800 пиксела. Натиснете D върху клавиатурата за стандартните цветове Черно и Бяло. Изберете инструмента за Градиенти и задайте линеен Градиент от предния към задния цвят и Линеен градиент. Изтеглете Градиента отгоре надолу, от Бяло към Черно.
Използвайте Филтър>Филтър за изкривяване>Вибрации с Генератори: 5, Дължина на вълната: 1 до 750, Амплитуда: 1 до 130 и Тип: Квадрат. Следва Филтър за изкривяване>Поларни координати. Натиснете Ctrl+J за копиране и отидете в менюто на Правене>Преобразуване>90 градуса по часовниковата стрелка.
Метода за попълване се превключва от Нормално на Пресичане. В момента прилагате Филтър за изкривяване>Въртеж с Ъгъл: 135 градуса. Така че въртежът създава въртене, което е по-изразено в средата и при което можете да определите посоката. Това създава спирала.
Натиснете Ctrl+E за сливане и използвайте Филтър>Дисторсия с Интензитет: 100%. Сега резултатът може да бъде оцветен. Създайте нов слой и задайте метода на попълване на Цвят. Активирайте Инструмента за плавене, задайте предния и задния цвят по ваш вкус и използвайте радиален Градиент за оцветяване.
Извиване
Филтърът Изкривяване>Извиване ни предоставя линия, която може да бъде извита след поставяне на точка за захващане. По-много следват след първата точка, което позволява създаването на криволинейен изглед. Например, ако желаете да оплетете гирлянд около този стълб, това не е проблем. Създайте нов слой и изберете с Прякоъгълна целия област. Попълнете селекцията с мотив чрез Редактиране>Попълващо поле с Използване: Мотив.
Ctrl+D отменя избора. В менюто изберете Филтър>Изкривяващи филтри>Извиване и поставете множество точки, за да създадете извит отклонение. Слоят получава маска, която позволява използването на Четка-инструмент и черен цвят на преден план, за да се създаде илюзия за оплитано лента.
Можете също така да кликнете върху миниатюрата на слоя с пръчката, докато държите натиснат Ctrl, за да попълните селекцията в маската с черен цвят. Сега е по-лесно да изчертаете лентата с бял цвят. С Стилове на слоя може да създадете лек 3D ефект. В менюто под Редактиране има добри алтернативи на този филтър, като например Мрежа за форми или трансформацията Повивка.
Преместване
Филтърът Изкривяващи филтри>Преместване работи с така наречената Матрица на преместване. Това по същество е черно-бял файл, където черното представлява максимално отрицателно преместване, а бялото представлява максимално положително преместване. С други думи, две посоки, в които пикселите могат да се движат. Неутрално сивият цвят по същия начин не предизвиква преместване.
© Bill Noll / Stock photo File #: 9927388 / Young blonde woman - http://www.istockphoto.com
Ако например логото или илюстративния мотив трябва да бъдат поставени на тениска, графиката трябва да следва сгъвките на платното. Черно-бяла версия на тениската може да бъде използвана като основа за Преместващия филтър. Натиснете Ctrl+A за избор и Ctrl+C за копиране. Създайте нов документ и кажете Ctrl+V за поставяне. Отидете в Изображение>Режим>Черно-бяло и използвайте Филтър>Размазващи филтри>Направи мек за премахване на шумове. Файлът може да бъде запазен като тениска-карта.psd.
Вмъкнете сега логото над тениската и променете метода на запълване на Умножение. Също така можете да намалите прозрачността на слоя. След като използвате Филтър>За конвертиране към умни филтри, използвайте Филтър>Изкривяващи филтри>Преместване с Хоризонтално и Вертикално скалиране по 6 за всяко. Този скалиране е процентова стойност, която определя силата на преместването спрямо матрицата. Матрицата на преместване, т.е. черно-белият файл, който филтърът изисква, може да се скалира до текущия размер на документа или да се повтаря като мотив. За неопределени области можете да избирате между Повтаряне на пиксели на ръба или Замяна с преместена част.
След потвърждението с OK, Photoshop ще поиска пътя до черно-белия файл, като изберете вече създадения файл. В сравнение преди и след това с Ctrl+Z, ще видите, че графиката сега следва сгъвките на тениската. Тъй като филтърът е приложен като Умен филтър, винаги можете да отворите диалоговия прозорец, като щракнете два пъти върху името на филтъра в палитрата със слоеве, за да промените стойностите. Например, мащабирането може да бъде намалено, за да се ослабят сгъвките.
Мека светлина
Филтърът Изкривяващи филтри>Мека светлина не изкривява директно, а работи като мек светлинен филтър. Тя е съпроводена с бял ефект за подтискане на шума. Идеален за създаване на блестящ гламурен ефект. Натиснете два пъти Ctrl+J и приложете Филтър>Изкривяващи филтри>Мека светлина с Зърнистост: 0, Количество на светлината: 2 и Контраст: 6. Чрез Изображение>Корекция>Динамика може да увеличите наситеността малко. Методът на запълване се променя на Умножение, а наслагването на подлежащия слой - на Отрицателно умножение.
© Iconogenic / Stock photo File #: 3755915 / Dancing - http://www.istockphoto.com
Вълни
Филтърът Изкривяващи филтри>Вълни прилича на вълните, които се образуват, когато камък е хвърлен във водата. Силата може да се регулира в положителна и отрицателна посока, както и броят на вълните. Предлагат се също три различни вида. Желая да илюстрирам този ефект с пример на текст. Създайте нов слой и попълнете с линеен градиент от бяло към черно.
Приложете Филтър>Изкривяващи филтри>Вълни с Сила: 20, Вълни: 15 и Вид: Концентрично от центъра. Повторете филтъра десет пъти чрез Ctrl+F. Така формата става много ясна и може да бъде полезна при позициониране. Напишете с големи букви в шрифт Bauhaus 93. Чрез Слой>Стил на слоя>Преливащо покритие добавете цвета. Градиента се променя на Спектър, а ъгълът - на 180 градуса. Ако това е твърде ярко, може да активирате допълнително Оцветяване с метод на запълване: Цвят. Стила на слоя може лесно да се приложи и копира за другите слоеве, като държите натиснат клавиш Alt.
Активирайте горния слой с буква, след това долния слой с задържан Shift и буква. Натиснете Ctrl+E за намаляване и използвайте отново Filter>Изкривяване>Вълни със същите настройки. Повторете филтъра около осем пъти с Ctrl+F.
Филтърът предизвиква размазване на ръбовете. За да го намалите, кликнете върху миниатюрата на слоя, докато държите натиснат Ctrl, след което щракнете върху бутона Добавяне на маска към слоя. Приложете Filter>Филтър за размазване>Гаусов размазвач с Радиус: 3 пиксела. Следва Изображение>Корекции>Тонови корекции с Разпръскване на сенките: 150 и Разпръскване на светлината: 180. Това прави ръба по-ясен. Това е трик, който работи общо взето с маски. Буквите могат след това да бъдат пренаредени.