Изкуството на UV-прокарването е важно умение, което трябва да усвоиш като 3D-художник. Особено при оформянето на обекти като цилиндри точното извиване на UV може да бъде от решаващо значение за постигане на визуално привлекателен резултат. В този урок ще ти покажа как да извиваш UV на цилиндрични обекти ефективно в BodyPaint 3D. Да започнем без много отлагане.
Най-важните изводи
- Правилната структура и изборът на ръбове са от съществено значение за чисто извиване на UV.
- Прилагането на закръгления и правилната конверсия на обекти са от съществено значение, за да се избегнат изкривявания.
- С правилните инструменти в BodyPaint можеш да създадеш привлекателно UV-прокарване за цилиндрични обекти.
Стъпка по стъпка ръководство
Подготви сцената си, като отвориш лампата в BodyPaint 3D. Тази сцена включва всички обекти, които са от значение за урока. Трябва да работиш в стандартен режим, за да можеш да започнеш извиването.

Избери стойката на лампата и премини в UV редактора. Тук ще видиш, че всички UVs на цилиндъра се настлагват един върху друг. Това не е идеално, защото целиш да постигнеш ясно и отделно изобразяване на горната, долната страничната част и ръба.

За да подобриш геометрията на цилиндъра, щракни върху „Плоски лица“ и избери опцията „Закръгления“. Задай пет сегмента и радиус от 0,1 см, за да създадеш технически ръбове. Това ще гарантира, че UV-овете ти вече не се настлагват един върху друг.

Преди да започнеш извиването на UV, трябва да конвертираш стойката, за да получиш етикет с UV. Ако в момента етикетът с UV изглежда безсмислен, можеш просто да го изтриеш, за да започнеш отново.

Сега имаш възможността да използваш командите „Създаване на UV от проекция“ или „Извиване на UV“. Обаче първо се увери, че стойката за извиване е напълно избрана; това улеснява работата с UV-овете.

За да направиш извиването на UV по-ясно, трябва да оптимизираш горната част, долната част и ръба. Направи Loop-селекция за ръбовете и избери съответните ръбове в режим на редактиране на ръбовете.

След като избереш ръбовете, премини към опцията „Извиване на UV“. Ще забележиш, че горната и долната част вече са красиво подредени една до друга. Все пак може да има изкривени полигонални обекти.

За да коригираш тази изкривеност, селектирай отделните полигонални обекти на страните и изпълни още един опит за извиване. Това ще подобри значително представянето на UV-овете и ще получиш резултат със запазени пропорции.

Сега, когато UV-овете ти изглеждат добре, имаш възможност да приложиш текстури върху тях. Зареди UV карта, за да провериш визуално различните повърхности и да се увериш, че са коректно подредени.

Когато си доволен от UV-овете си, почти си на целта. В последните стъпки можеш да прегледаш резултата и да се увериш, че цветовете и текстурите се визуализират на твоя цилиндър както си искал.

Резюме
През този урок научихте как ефективно да разгъвате UV на цилиндър в BodyPaint 3D. Чрез избор на подходящите ръбове и правилното конвертиране на обектите можете да създадете чисто и привлекателно UV разгъване. Сега е на вас да приложите научените техники във вашите проекти.
Често задавани въпроси
Как да избера правилните ръбове за UV разгъване?За да изберете правилните ръбове, влезте в режим за редактиране на ръбове и използвайте Loop-селекцията, за да изберете съответните граници.
Мога ли да разгъвам и други обекти?Да, техниките са адаптивни и могат да се приложат на различни обекти, докато спазвате геометричната структура.
Защо конвертирането на основата е необходимо?Конвертирането позволява създаването на UV таг, който е от съществено значение за правилното разгъване на UV.