BodyPaint 3D в Cinema 4D (Урок): Боядисване на 3D обекти и придаване на текстури.

Ефективно създаване на карта за замърсявания в BodyPaint 3D за реалистични модели

Всички видеоклипове от урока BodyPaint 3D в Cinema 4D (Урок): Оцветяване на 3D обекти и добавяне на текстури.

За да придадете на вашите 3D модели по-реалистичен и износен вид, използването на пръстенова карта (Dirtmap) е от съществено значение. Пръстеновата карта, или "текстура на замърсяването", помага за добавяне на детайли, които правят модела по-жив и реалистичен. В този урок ще научите как да създадете и настроите пръстенова карта в BodyPaint 3D по ефективен начин.

Най-важните изводи

  • Пръстеновата карта подобрява реализма на материалите.
  • Работата в канала за релефа е от съществено значение за дизайна.
  • Промените в видимостта и цветовете могат лесно да бъдат направени.

Стъпка по стъпка ръководство

За да създадете успешно пръстенова карта, следвайте тези стъпки:

Първо ще ви трябва достъп до свойствата на материала на вашия модел. Щракнете два пъти върху материала, който искате да редактирате. Това се постига чрез двойно щракване върху малката икона на материала. Важно е да работите в редактора на материали, за да избегнете възможни грешки. Двойното щракване е полезен начин да достъпите бързо това и да запазите настройките на вашия процес.

Ефективно създаване на карта на замърсяванията в BodyPaint 3D за реалистични модели

Когато сте в редактора на материали, фокусирайте се върху канала за дифузия. Първо заредете текстурата за пръстова карта (Dirtmap). Тъй като пръстовата карта играе основна роля, следва да се уверите, че я използвате в правилния канал. Изберете канала за дифузия, като кликнете върху съответното поле. За да има тази карта най-голямо влияние върху материала, се уверете, че функцията "Влияние върху огледалото" е активирана. Това прави ефекта по-реалистичен, като отразяването влияе на износването.

Ефективно създаване на карта на замърсяванията в BodyPaint 3D за реалистични модели

Сега е моментът да заредите пръстеновата карта. В този конкретен урок използваме файл за 2K мапиране. Препоръчително е да запазвате картата като TIF файл, за да запазите слоевете, които може би искате да добавите по-късно. Уверете се, че сте изтеглили желаната карта от надежден източник, за да не се изправите пред правни проблеми. Тук препоръчваме сайта на Cornelius Demrich, който предлага страхотни карти.

Ефективно създаване на "Dirtmap" в BodyPaint 3D за реалистични модели

След като успешно заредите картата, трябва да настроите регулатора за смесване на около 33%. Това предотвратява текстурата да бъде твърде доминираща, което може да окаже влияние върху цялостното представяне на модела. Можете също да експериментирате със стойности между 30% и 40%, за да постигнете най-добрия ефект.

За да увеличите реализма, вече трябва да настроите отраженията на пръстеновата карта. Избягвайте излишни събираня на мръсотия в отразяващите области на модела си, тъй като това може да окаже силно влияние върху общия дизайн. Тук може отново да изберете функцията "Дифузия" и да се уверите, че избирате правилните слоеве за боядисване.

Ефективно създаване на карта на замърсяванията в BodyPaint 3D за реалистични модели

След това създайте нов слой за вътрешната част на картата си. Дайте име на този слой, за да запазите яснотата. Например може да го наименувате "Вътрешност". Запазването във формат TIF ще ви помогне да запазите качеството на вашите редакции.

Сега можете да започнете да рисувате. Настройте размера на четката според нуждите си и се уверете, че сте избрали твърдост от 100%. Започнете внимателно да нанасяте цвета си върху вътрешността. За по-прецизен контрол, трябва да проверите текстурите в раздела с текстури, вместо да работите само в обикновен изглед. Така можете точно да видите какъв е преходът и къде са необходими корекции.

Ако размерът на четката е прекалено малък или възникват затруднения, можете да настроите размера или да намалите четката, за да достигнете по-тясни области. Оставете себе си да се покаже творчески, за да оцветите цялата вътрешност равномерно или според вашия стил.

Ефективно създаване на карти за замърсяване в BodyPaint 3D за реалистични модели

Когато приключите, трябва да проверите прозрачността на слоевете си. Намалете я на около 80%, за да гарантирате, че пръстеновата карта не е твърде натрапчива, но все пак да остават видими реалистични детайли. Можете да настроите видимостта според личните си предпочитания. Това не само добавя дълбочина, но и дава определен патинаж, който е от съществено значение за мнозина 3D модели.

Ефективно създаване на карти с замърсявания в BodyPaint 3D за реалистични модели

Ще забележиш бързо, че важно е да вземеш под внимание и съединителните точки - така наречените "шевове". Те могат да създадат пречки по време на рисуване. Вместо да се притесняваш, оставай спокоен; ние ще обсъдим тези съединителни точки по-късно в урока.

Ефективно създаване на карта на замърсяванията в BodyPaint 3D за реалистични модели

Резюме

В този урок научихте как ефективно да създадете и промените Dirtmap в BodyPaint 3D. Нашрахте се стъпка по стъпка през различните фази на процеса и вече знаете колко важни са промените в Редактора на материали. Резултатът е подобрено реалистично представяне на вашия модел, което го издига и му придава живот.

Често задавани въпроси

Как да заредя Dirtmap в BodyPaint 3D?Натисни два пъти върху материала и избери Дифузен канал, за да вмъкнеш Dirtmap.

Каква е разликата между TIF и JPEG за текстури?Файловете TIF запазват слоевете и качеството, докато JPEG използва компресия и може да загуби детайли.

Как мога да приспособя видимостта на Dirtmap?Намали непрозрачността на съответния слой в панела за управление на слоевете.

Къде мога да закупя висококачествени Dirtmaps?Препоръчителен източник е corneliusdemrich.com, където ще намериш много безплатни и висококачествени карти.

Какво е "шев" в 3D модела?Шевът е съединителна точка, която възниква, когато текстурите се свързват на различни места на модела, което иногда може да доведе до нежелани преходи.

551,530,539