В този урок ще ви покажа как да направите един относително хубав пейзаж с Flare и гигантско осветление още по-щеметящ и топъл вид.
Да, откъде да вземем тези Flares? Можете да ги изтеглите напълно безплатно от сайтове като deviantART или много други безплатни сайтове за изображения. Разбира се, те не могат да бъдат комерсиално използвани. Ако вие замисляте това, вие ще трябва самите да ги снимате и да ги добавите в изображението си чрез режим на слоеве, или просто да ги създадете сами чрез Photoshop, като има един доста хитър трик, който искам да ви покажа сега.
Започваме: Стъпки 1-10
Стъпка 1
Първо ще ви покажа какво не следва да правите или какво първоначално ви предлага Photoshop.
Тук аз скривам слоя за ретуш и създавам нов празен слой над фоновия, който пълня с черно чрез Редактиране > Запълване на площта > Съдържание: Черно.
Стъпка 2
Така, сега става наистина черно като нощта. Това става защото искам да използвам филтъра за рендериране Флери (1). (И на черно, защото филтърът просто изисква пиксели за рендериране. Ако го направите на празен слой, веднага излиза съобщение за грешка).
Диалогът на Флерите изглежда така (2).
Моето искане към Adobe: Моля, направете тази предварителна визуализация по-голяма. Направете я 50% прозрачна, за да можем да видим приблизително къде трябва да поставим всичко.
Това е моят най-голям коледен, пасхален и рожден ден подарък към Adobe, който изказвам сега. Само да спомена.
Стъпка 3
Сега имате тези четири по-или-по-малко хубави Flares на изображението. Това наистина изглежда доста готино.
И ако потвърдите с ОК, то те ще се появят на изображението. Проблемът винаги е: Всичко е пълно с други неща тук (стрелка), които нямам нужда. И може би позицията не е правилна тук (1), а там ... (2) или там ... (3). Никой не знае.
Стъпка 4
И така - как да се справим с това? Преобразуваме слоя в Умно обект: чрез десен бутон>Конвертиране в умен обект (1), и вече винаги можете да се върнете към филтъра. Това е вече плюс.
Отново отивам на Флерите и избирам първия. Предполагам, че някъде там (2) ... би било слънцето ... и казвам ОК.
Стъпка 5
След това настройвам мултипликацията на Отрицателен, за да изчистя черното и виждам: Наистина съм го почти уцелил, и с V мога да преместя целия пакет тук на изображението. Изглежда наистина добре, но не искам този червен пръстен, не ми харесва тази цяла материя вдясно отпред - не пасва ми.
Стъпка 6
И така: Двоен щрак върху флера, тъй като това е Умен филтър в Умен обект, аз мога да се върна винаги тук. Този (1) изглежда малко прекалено ... Научно-фантастичен. Този тук (2) е син ... аз наистина искам една топла цветова атмосфера, трябва да променя това, и нямам истински приятни лъчи.
Стъпка 7
Добре, аз го използвам и установявам: Той наистина ми разваля изображението, и дори с корекция на тоновете не мога да получа отделни лъчи повече.
Стъпка 8
Какво направих тогава? Първоначално премахвам този слой и създавам нов празен слой. И след това има нещо много яко, което, вярвам, много хора във Photoshop все още не са открили: То се крие тук от долните формови инструменти. Има Собствен инструмент за форми и това е наистина вълшебно.
Стъпка 9
Натиснете върху формата отгоре (1). Ако не виждате всичките, които аз отворих тук, горе има малкото зъбато колело. Там първо може да кликнете Малка миниатюра, Голяма миниатюра и т.н. (2) - мисля, че и малките тук са достатъчни за предварителен преглед.
Можете да зареждате форми тук, можете също да заредите свои форми, които може би сте създали предварително в Photoshop в черно и бяло (3), и може да кликнете на Всички (4).
Тогава трябва да ви е ясно какво виждам тук и тогава проверете дали някъде тук няма слънце, звезда или нещо подобно. За този урок вече съм използвал едно цвете, но не го виждам в момента.
Това (5) аз мисля, че би изглеждало добре. Имам едно слънце тук, имам едно слънце тук (6) и тук (7) имам едно малко с тънки лъчи, което в момента избирам.
Стъпка 10
Сега ги вмествам в изображението: Щраквам някъде и ги издърпвам така, както мисля, че е приблизително подходящо. Това са вектори в момента. Това е форма, …
Продължаваме: Стъпки 11–20
Стъпка 11
… и ако искам да размаза този например, трябва да кликна (1) с десния бутон на мишката и да избера функцията Растриране на слой.
Сега мога лесно да го преместя в изображението с клавиша за Преместване. Но преди да го позиционирам окончателно, трябва първо да направя нещо друго. Искам това да бъде точно в средата на изображението. Photoshop CC 2014 включва тези чудесни Линии за помощ, които се закачат автоматично, когато преместите обект в средата (2).
Това може да се направи и само отгоре (3): Тогава винаги ще ви се показва вертикална линия, и сега този обект е точно в средата на изображението.
Бихте успели да го направите приблизително по този начин, но за следващия филтър е много важно това да е наистина в средата на изображението.
Стъпка 12
И филтърът, който сега ни трябва, е филтърът за размазване Радиално размазване (1). Настройте го веднага на стойност 100, защото всичко, което е при 30, 20 или по-ниско, не служи за нищо. Искаме да имаме наистина красиви лъчи тук.
Можете да оставите качеството на Чернова или Добро (2). По-късно все пак ще се трансформира и вгражда в изображението, така че това е напълно достатъчно.
Стъпка 13
С прекия клавиш Command+F5 можете да повторите всеки филтър. Винаги го виждате отзад (1). Сега просто ще повтаря няколко пъти и натискам много тук, докато Радиалният размазвач не изглежда наистина, наистина, наистина добре на изображението.
Да, и продължавам този процес все по-нататък и нататък, …
Стъпка 14
… и накрая може би ще го направя малко по-мек с Гаусовия размазвач (1) с Радиус около 2,6 (2).
Стъпка 15
... така изглежда страхотно.
И след това трансформирам изображението с Ctrl+T или Command+T и го правя първо малко по-малко, по-малко, по-малко, по-малко, позиционирам го точно тук (2), където искам. Можете да маневрирате много точно със стрелките. Може би още малко по-голямо (дясно стрелка). Така изглежда наистина добре, според мен.
Стъпка 16
И така, тук имаме този блясък. Имаме красиви лъчи, те отиват във всички посоки, тук имаме ярка точка, изглежда много добре.
Това, което ни трябва сега, са по-големи лъчи, които да се вливат направо в изображението, и за целта просто дублираме звездата, след това трябва да отидете на Свободно трансформиране, докато държите натисната Shift клавиша, уголемете цялото нещо малко (1), пак го поставете в средата, завъртете малко, за да изричат лъчите и в друга посока (2) ...
Може би още малко по-малко... така около. И чрез Преместване го измествам тук още малко надолу (3).
Стъпка 17
Сега имаме един действително страхотен флеър на снимката, но това, което ни липсва сега, е тази светлинна атмосфера. Трябва ми малко топла светлина тук. Облаците отгоре вече са в бежово-кафяви тонове, избрах тревата, която взема тази посока, и бих искал да я подкрепя тук. Затова ще добавя един слой долу; за удобство ще го нарека "Цвят" и "Спот" и това "Звезда 1" и това "Звезда 2" (1).
Да, и сега аз избирам цвят (2) - ще се насоча към тези кафяво-оранжеви тонове.
Може би още малко червено... Този оранжев тон изглежда добре (3). Него ще вземем.
Стъпка 18
Тук този слой ще го настроим на режим Color ... или: Първо нека видим какво се случва, когато просто направим една голяма петна с 100% прозрачност.
Ще се опитаме тук: Сега това е под белия звезден сноп, сега е ярко, и вие казвате: Това не може да бъде монтирано, това е лошо монтирано, аз бих казал: Ти си прав, това е вярно.
Стъпка 19
Но вижте какво се случва, когато се настрои тук на режим Color.
На първо място тук го имаме наистина страхотно в пейзажа, го имаме и на небето, така че е много хубаво оцветено, ...
Стъпка 20
... и през Ctrl+T или Command+T и тази опция за трансформация тук отгоре (1), аз вече мога да настройвам тук.
Искам наистина това да се отрази повече върху този пън (2) и по-малко тук долу (3), и просто го издърпвам от картината тук долу...
И вече това всичко, ако искам тук да е малко по-горе (4), мога да го направя. Може би не твърде много, така изглежда страхотно.
Сега небето гори, и с Enter потвърждавате всичко това.
Последните стъпки
Стъпка 21
Ако е твърде силен ефекта, просто намалете малко прозрачността и вижте, дори 70% произвеждат все още този ефект BAM. Точно това ви е нужно тук.
Стъпка 22
Все още имаме бяла звезда. Какво правим тук? Просто кликваме тук в слой за настройки Баланс на цветовете (1) и създаваме маска за изрязване чрез този малък символ тук (2). Сега Баланс на цветовете въздейства само върху звездата долу (3).
Стъпка 23
И сега ще добавим малко цвят (1). Този слой го дублираме още веднъж (2) и го поставяме отново над втората звезда (3).
Сега ни липсва само маската за изрязване - щрак (4).
Стъпка 24
Е, сега можем да увеличим още малко оттук (1) и за втората звезда дори бих препоръчал да намалите малко прозрачността, нали (2):
И режима на двете звезди обаче задайте на Отрицателно умножение (3), тогава всичко това ще се интегрира по-добре във визията.
Стъпка 25
Добре, сега съм създал този флеър тук. Това, което искам да направя сега, за да усиля целия ефект още малко драстично, е следното: Кликвам тук на фона, щракам с десния бутон на мишката върху него и го преобразувам в Умно обект (1).
И сега използвам филтъра Филтър "Камера RAW" (2) - една от най-мощните нововъведения, които аз мога да мисля отдавна.
Стъпка 26
Виждате, флеърът изчезна - разбира се, тъй като сме на слой на фона, който е преобразуван в Умно обект, и сега просто избираме филтъра Градиентен филтър, линейния градиентен филтър (1), ... нулираме настройките и вкарваме една лека плътност отгоре надолу (2). Сега внимавам, че за дървото вземам горните две трети приблизително и прилагам цветовата атмосфера, която се поддава на този флеър (4).
Изглежда доста яко.
Стъпка 27
Да, и накрая аз ще се насоча към fx (1)(2) - специалните ефекти винаги са добри във Photoshop, и сега ще добавя Затъмнение след олицетворяване, или както го наричаме на немски, затъмняващата рамка, аз ще я насоча към отрицателното (3), за да направя цялата сцена малко по-"мрачна". След натискане на OK това се преобразува тук…
Стъпка 28
… и аз сега ще отида на Редактиране… още едно назад (1), и това наистина е гигантско, мисля, че това всичко дава на цялата атмосфера (2).
Стъпка 29
Така. Но това, което все още ни липсва или което ще направи изображението още по-интересно, е: нека добавим цветен блясък във изображението; за целта създаваш нов слой над "Баланс на цветовете 2 Copy" (1), наричаш го "Цветно светенце" (2), след това вземаш Бутилка или Четка, просто кликни върху небето и избери цвета. Виждаш: той се появява тук като Целев цвят.
Стъпка 30
Прозрачността, ти я намаляваш до 5-10% (1). С колкото умение разполагаш, толкова повече можеш да използваш тук.
Сега ще увелича малко повече изображението. И това, което искам да направя в момента, е: да подчертая определени неща. Например, искам да засиля този блесък горе.
За целта слагам слоя в режим Цвят (2) и започвам да рисувам тук (3), над корените на дървото.
И виждаш: Цялото изглежда така, сякаш сега от горе пада този червенкав светлинен лъч и това дава на изображението последния завършек.
Следва да се замислим: Къде има смисъл да го нарисуваме тук? Върху тези наклонени плочи на земята (4) - там определено, понякога повече, понякога по-малко.
Стъпка 31
Аз дори намалявам и Прозрачността с още няколко процента (1). Тук може да направим това на голямо (2)…
… и също така върху отделните каменни плочи (3+4 и т.н.), можем да добавим още малко.
Така. Това става много, много бързо, но когато превключвате само този един слой с цветния блясък на и от, особено върху дървото и стълбите, върху каменните стъпала, … това е "последен тласък" по някакъв начин.
Това прави изображението по-реалистично и за мен всъщност е много добре, всичко, което се нуждаех, го имам, аз добавих този блясък, имам тази светлинна атмосфера, небето гори, всичко се отразява малко върху гладките повърхности на изображението - това е това, което исках да постигна, и самостоятелно създаденият блясък с форма е точката на "i".