Ефектът Out-of-Border-Effekt е впечатляваща техника, която прави изображенията да изглеждат живи и динамични. При този ефект изглежда, че обектът излиза извън рамката и създава интересна 3D-оптика. С Photoshop можеш лесно да постигнеш този ефект, като комбинираш слоеви маски, изрязвания и сенки. В този урок ще ти покажа стъпка по стъпка как да направиш един обект да излиза извън рамката и така да създадеш нестандартно визуално впечатление. Нека започнем!
Стъпка 1:
Първо отварям снимка по мое желание и си създавам рамка. Най-лесно това се постига с Инструмента за създаване на форми. В горната част в средата на Панела с инструменти вече мога да достъпя готови форми.
Стъпка 2:
Сред другите форми там се намира формата Рамка - тънък контур. Ако я няма в списъка, може да я добавите с Стрелката в горния десен ъгъл.
Стъпка 3:
Сега рисувам рамката в бяло и след това натискам Ctrl+T, за да преобразувам рамката. Извъртам ъглите перспективно, като задържам Ctrl на ъглите.
Стъпка 4:
След около 30 секунди изкривявания, моята рамка изглежда така:
Стъпка 5:
Сега скривам рамката и преобразувам първоначалния фонов слой с двойно кликване, за да стане нормален слой.
Стъпка 6:
Сега трябва да изрежа фигурата на сноубордиста. За тази цел има различни методи. Аз избирам по-лесния начин и използвам Инструмента за бързо изрязване.
Стъпка 7:
След това кликвам в горната част на Панела с инструменти върху Подобрете ръба и променям дисплея на На черно, за да открия бързо грешки при изрязването.
Стъпка 8:
С Инструмента за подобряване на радиуса премалявам зоните, които са лошо изрязани. Вече са перфектно изрязани. Какво повече може да се поиска!
Стъпка 9:
След това скривам слоя на сноубордиста, скривам само рамката и с Магическа пръчка създавам избор.
Стъпка 10:
Сега показвам слоя на сноубордиста отново и щраквам върху Слоева маска. След това натискам Ctrl+Backspace (фона трябва да бъде бял). Следва да се покаже сновската сцена в областта на рамката на картината.
Стъпка 11:
След това добавям слой маска на рамката си и скривам областите около сноубордиста с черна четка.
Стъпка 12:
С натисната Alt копирам рамковия си слой, го премествам под слоя на сноубордиста и добавям Сенчеста маска. По този начин избягвам сянката да се покаже в рамката, когато слоят е под слоя на сноубордиста.
Стъпка 15:
За да изглежда снегът извън рамката, добавям нов слой и вземам разпръскваща четка, която Photoshop вече доставя дефинирана. След това натискам F5, за да отворя Панела за четки, и увеличавам разстоянието.
Стъпка 16:
Променям формата, така че размерът да се отклонява на 100%, за да не всички снежинки са еднакви по размер.
Стъпка 17:
Увеличавам също разпръскването.
Стъпка 18:
Трябва също да увелича отклонението на плътността в раздела Прехвърляне, за да някои снежинки имат по-ниска плътност.
Стъпка 19:
И така, сега мога да създам снега си и по време на процеса да променя размера на върха на четката.
Стъпка 20:
Също така има възможност за екстракция на наличните бели петна със снежинки от оригиналното изображение. Просто дублирам слоя на снежната снимка и скривам областта отново чрез маска на слоята.
Стъпка 21:
С инструмента "Гума за фона" мога например да защитя предния план (белия цвят в моя случай) и да премахна само досадното светлосиньо.
Стъпка 22:
Резултатът изглежда много добре. В този крайн идей обаче съм включил и двете снежни слоя, така че да виждам още повече сняг извън рамката. За рамката съм добавил изострена красива поглед като стил на слоя (като премахнах ефекта чрез ниска плътност в настройките).
Стъпка 23:
Във втория пример искам да покажа частично различен подход. За изходното изображение служи тази сладка котка.
Стъпка 24:
Този път не създавам рамка, а вземам този тук. С бързото определение мога лесно да я изтръгна с инструмента Магическа пръчка (преди това преобразувам фоновия слой в обикновен слой).
Стъпка 25:
След това добавям рамката и я преобразувам в Умно обект, така че да мога по-късно да я мащабирам без притеснение, тъй като пикселите винаги са запазени от оригиналната снимка. След това трансформирам рамката с Ctrl+T и след това в горните ъгли с задържан Ctrl, за да деформирам обекта перспективно. Една линия за помощ ми помага.
Стъпка 26:
Сега преобразувам задния план на котката чрез Двойно кликване в обикновен слой и избирам котката с инструмента Бързо избиране.
След това в горния десен ъгъл на Контролния панел щраквам върху Подобряване на ръбовете и променям Режима на прегледа, така че да виждам моето избрано. Размера на върха на четката на Инструмента за подобряване на радиуса го настройвам на около 30 пиксела и започвам да рисувам козината.
Стъпка 27:
Сега козината е перфектно включена в избора ми и избирам стойността Слойна маска за Изход.
Стъпка 28:
Сега трябва просто да избера вътрешната част на рамката и да натисна Ctrl+Backspace в маската на котката, за да се отмени маската за тази част в бял фон.
Стъпка 29:
Осигурявам рамката с маска на слой, за да скрия областта, където се намира котката. На заден план добавям красив радиален градиент на нов слой.
Стъпка 30:
За да премахна зелената оцветеност в козината, има няколко начина. Аз използвам следния: първо дублирам слоя на котката и боядисвам областта с цвят от задния план, използвайки мека четка в режим цвят.
Стъпка 31:
Коригирам вътрешната част с цвета на котката отново. И така зелената оцветеност изчезва. В изображението вече може да се види левият регион, който вече е завършен. Десният последва в следващата снимка.
Стъпка 32:
За да рамката да получи сянка само отвън, дублирам слоя на рамката и добавям сянка.
Стъпка 33:
Резултатът изглежда по следния начин:
Стъпка 34:
Ако искам да получа съвсем различно изображение, мога да дублирам отново слоя на котката, да я оцветя в синьо и след това да активирам маската на слоя и да я инвертирам с Ctrl+I.
Стъпка 35:
Резултатът ще изглежда така: