Освен Photoshop, вие можете да направите Vexel-Art и в Illustrator. Там дори има функция за проследяване, която може да автоматизира част от вашата работа, но това е друга история и не е темата на този урок. И още нещо: Освен тенденцията векселовите изображения имат едно много полезно свойство. Те могат да бъдат увеличени по желание, без да губят разкроя, защото не работим с пиксели, а с форми, които се описват с вектори и могат да бъдат мащабирани без проблем.
Стъпка 1
За сравнение аз съм сложил снимките преди и след, за да можете да видите цялата гама на работата. За начинаещите това е доста трудна задача, но с всеки векселов образ събирате опит и ставате по-добри и по-бързи. Съвет: Ако искате да създадете векселово изображение, дублирайте оригинала, за да можете по време на работа да сравнявате цветовете и формите на векторното изображение с оригинала.

Стъпка 2
Започнете с проследяването на контурите на изображението отгоре надолу. В нашия случай това е важно, защото трябва да вземем предвид структурата на перата на птицата. Изберете Инструмента за ласо и проследете горната част на клюна.
Стъпка 3
С десен щрак изберете опцията Създаване на работен път.
Стъпка 4
В следващия диалог изберете Толерантност. За малки детайли оптималната толерантност е около 1-3, така че пътят се създава точно по избора и не се опростява произволно от програмата.
Стъпка 5
Клюна на птицата не е с един цвят, а има няколко цвята, които може да представите във векторната версия с градиент. Изберете опцията Градиент в палитрата с пластове за попълване на пътя.
Стъпка 6
Първо изберете вид на градиента Черно към Бяло и определете подходящия ъгъл в диалога за пълнене с градиент.
Стъпка 7
Градиента, който в момента е черно-бял, може да бъде оцветен с каквито цветове пожелаете. Двукратно щракнете върху лентата за градиент и определете в диалога Редактиране на градиенти цветовете Червено и Жълто, както е показано на снимката.
Стъпка 8
По същия начин, както е описано в стъпки 2 до 7, можете да създадете и долната част на клюна. Обърнете внимание на реда на слоевете. Принципът на позициониране на слоевете е много прост. Слоят с долната част на клюна е под слоя с горната част.
Стъпка 9
Създайте форми на горния и долния край на клюна, които подчертават структурата на клюна. Тези можете да създадете с Инструмента за ласо и превърнете в път.
Стъпка 10
Създадените форми не запълват с градиенти, а с цвят. За целта в палитрата с пластове изберете опцията Единцветен.
Стъпка 11
На снимката можете да видите от колко пълнителни слоя се състои векторизираната версия на клюна. Устата са запълнени с черен цвят. В принцип тук можем да приключим с обясненията, защото техниките ще се повтарят по-малко или повече. Това обаче няма да бъде честно, защото има още няколко съвета, които ще улеснят вашата работа, и не бих искал да ги задържам от вас.
Стъпка 12
За по-добра организация е разумно да обедините нивата, които тематично се допълват, в групи от нива. Можете да маркирате нивата, от които се състои клюната, като задържите клавиш Shift, и с комбинацията от клавиши Ctrl+G да ги обедините в група. Наименувайте групата "Клюн".
Стъпка 13
Изберете фоновото ниво и създайте избор за главата на птицата с Ласо инструмента. Използвайте опцията Добавяне към избора на Ласо инструмента, за да можете удобно да създадете формата по части. Превърнете избора в път, задайте толеранс от 2. Запълнете формата със син цвят.
Стъпка 14
Ако не сте доволни от формата на пътя, можете да го промените, като теглите на краените точки на пътя. Използвайте за целта Инструмент за пряка селекция и Инструмент за избор на път.
Стъпка 15
За да не закрива формата на главата останалите детайли като очи и перата, може да намалите временно плътността на нивото до около 50%.
Стъпка 16
Изчертайте формите с по-светъл син цвят горе и отзад на главата. Внимавайте нивата, които принадлежат на главата, да не надхвърлят групата от нива с клюната.
Стъпка 17
Перата на главата на птицата можете да направите със същата техника. Изчертайте с Ласо инструмента няколко малки "перца" (опция Добавяне към избора) и после ги превърнете в общ път. След това запълнете пътя с тъмносин цвят.
Стъпка 18
След като завършите всички форми на главата, можете да възстановите плътността на най-долното ниво с контур на главата обратно на 100%. Обединете нивата на главата в една група от нива.
Стъпка 19
Започнете да оформяте очите. За да може под групата с главата да видите всичко на оригиналното изображение, намалете плътността на цялата група глава до около 30-50%. Създайте по-тъмни форми под очите.
Стъпка 20
Изчертайте формата на зеницата, която да запълните с тъмночервен цвят.
Стъпка 21
Оформете още форми като зеницата, която да попълните с черен цвят, и светлинния отблясък в зеницата, който може да попълните с бял цвят. Обединете нивата на окото в още една група от нива.
Стъпка 22
Както вече бе обяснено, оформете нивата, които ще векторизирате гърлото на птицата.
Стъпка 23
За детайлите, които изискват многоцветност, като например гърдата на птицата, може да използвате малко трикове. Първо създайте основната форма като направихте с главата, след това формата с перата, която да запълните с малко по-тъмен цвят.
Стъпка 24
След това дублирайте нивото със структурата още три пъти. Мащабирайте копията на нивото със структурата, придвижете ги малко относно първото ниво със структурата и променете цвета на запълване, като двукратно щракнете върху миниатюрата на нивото на пълното ниво. След като приключите с разпределението на структурите, може да обедините нивата в група от нива.
Стъпка 25
При по-големите пера можете да улесните работата си, като работите с копия на слоевете за плътност. Създайте първо слой за плътност с формата на перо и с преход от светлозелено към тъмнозелено.
Стъпка 26
Направете копие на слоя за плътност и го преместете на друго място. Така можете да създадете голям брой клонирани пера. За да не изглеждат твърде еднакви, можете да завъртите някои формови слоеве с командата Свободно трансформиране.
Стъпка 27
Свържете слоевете с перата в една група от слоеве.
Стъпка 28
За да перата получат малко повече структура, можете да приложите още един трик. Дублирайте групата от слоеве с перата и я намалете така, че структурата на групата с пера да се измести малко спрямо оригинала.
Стъпка 29
Създайте маска за слоя със скалираните пера и изберете Инструмента за преход с опцията Цветове на преден план, Цвят на преден план Черно. Извлечете маскиращия преход, както е показано със стрелката на снимката.
Стъпка 30
Както виждате, можете да преобразувате цялото изображение на птица и клон във вектори по начина, описан в предходните стъпки. Важно е да разделяте структурата на слоевете с групи от слоеве; по този начин ще имате по-добър преглед.
Стъпка 31
За да оформите фона на изображението, използвайте същите техники, които описах в този урок. Когато използвате Инструмента за създаване на собствени форми, можете да ползвате библиотеката на Photoshop, където има много интересни модели за вашето оформление. Можете също така да запазвате собствени модели и да ги използвате.
Стъпка 32
Ако искате да избегната форма, която лежи върху друга, да пречи на границите й (в нашия случай то е свободно нарисувана форма, която не трябва да надвишава границите на квадрата), използвайте опцията Клубова маска, която активирате, като кликнете между два слоя с натиснат Alt.
И така изглежда завършената картинка.