Както беше обещано в предишната част, сега ще изтеглим парк. След това ще създадем фона, и накрая ще направим водата. При всички тези стъпки може да изглежда доста сложно, когато помислим за изтеглянето на всяка детайл с пътевия инструмент. Но не се тревожете, има специален инструмент, с който това става много лесно. Но повече за това по-късно.

Изтегляне на парк

Първо трябва да започнем с парка. За целта отворете нашия панел на слоевете, отключете парка и заключете останалите, за да не работим по грешка върху другите слоеве.

Картография (създаване на карти за навигация) с Illustrator - Част 4

Избираме този и си избираме добре видим контур. Това означава контур с наситен цвят с дебелина 2 точки (при мен това е произволен зелен цвят - точният цвят на тревата ще го определим по-късно). Деактивираме полето. Вземаме пътевия инструмент и започваме да проследяваме зелените площи. Това става много бързо. Не е толкова голяма площ. Можем да минем и под Ниса, тъй като всички улици са над зелената площ. Тъй като ако погледнем в панела на слоевете, че рисуваме над жилищния район, трябва да изобразим тревата възможно най-точно.

Картография (създаване на карти за навигация) с Illustrator - Част 4

След това площта се запълва съответно:

Картография (рисуване на карти за насоки) с Illustrator - Част 4

Оцветяване на парка

Следващата стъпка е да дадем цвят на парка. Отиваме в панела на слоевете и първоначално избираме всички слоеве. След това деактивираме контура, с който създадохме контурите преди това, и отиваме на площта за градиент. Това отваря панела за градиенти. Двукратно щракнете върху левия регулатор и кликнете върху дясното триъгълник. В отварящото се меню го задаваме на RGB, ...

Картография (изготвяне на карти за достъп) с Illustrator - Част 4

... защото тогава можем да въведем следната шестнадесетична стойност: Цвят: #cbcc98.

Картография (рисуване на карти за структура) с Illustrator - Част 4

Двукратно щракнете върху десния регулатор, задайте го също на RGB ...

Картографията (рисуване на карти за достъп) с Illustrator - Част 4

... и му даваме цвета: #dbe6b6 ...,

Картография (рисуване на карти за достъп) с Illustrator - Част 4

... натискаме Enter и имаме една красива зелена площ.

Картография (рисуване на карти за напътствие) с Illustrator - Част 4

За да не бъде нашата площ гладка от тъмно към светло, задаваме ъгъл в панела за градиенти: 94°. Така получаваме красива естествена страница, която вече не изглежда твърде изкуствено.

Картография (рисуване на карти за посоки) с Illustrator - Част 4

Структура на тревата

Следващата стъпка е да придадем на тревата отново по-реалистичен вид - в този случай това е структура. За целта отидете в полето на изгледа и кликнете върху ...

Фотошоп ефекти) филтър за структуриране> Наситена структура.

Картография (рисуване на карти за достъп) с Illustrator - Част 4

Структура: Пясъчник
Мащабиране: 200 %
Височина на релефа: 3
Осветление: Отгоре надясно

Чрез височината на релефа от 3, релефът е по-слабо изразен от нашия жилищен район и затова е оптимален за трева.

Картография (рисуване на карти за достъп) с Illustrator - Част 4

Кликнете върху OK и вече филтърът е приложен.

Картография (изчертаване на карти за насоки) с Illustrator - Част 4

Не искаме да дадем външна сянка на поляната. Тъй като полето винаги е много равно и съответно не се нуждае от пространственост, като например при висока сграда.

Възможности за планини

Възможност 1

Ще ви покажа още една възможност за оформяне на планини, като дублираме зеленото пространство и скриваме долното зелено пространство.

Картография (рисуване на карти за пристигане) с Illustrator - Част 4

Когато отидем в панела Графични стилове и кликнем върху долния ляв иконос, с който можем да отворим библиотеките, там можем да заредим дори повече структури.

Картография (създаване на карти за насоки) с Illustrator - Част 4

Просто кликнете там ...

Картография (изготвяне на карти за път) с Illustrator - Част 4

... и вижте какво имаме там ... Там ще намерите символ, който се нарича RGB картография - низини, когато поставите върху него курсора.

Картография (рисуване на карти за път) с Illustrator - Част 4

След като кликнете върху него, тази структура незабавно се прилага и имаме планинска структура. Както виждате, с изкривени ръбове, които се преливат много плавно към жилищната зона или към земята. Изглежда много хубаво.

Картография (рисуване на карти за пристигане) с Illustrator - Част 4

Възможност 2

След това имаме още една възможност, която се нарича RGB трева и ако кликна тук, мога да активирам тази структура също.

Картография (рисуване на карти за насоки) с Illustrator - Част 4

Тези неща трябва само да покажат допълнителни възможности за това, от което може да се възползвате, ако нямате желание да създавате собствени структури за представяне на жилищни райони, планини, подземия и други.

Картография (изработка на карти за посоки) с Illustrator - Част 4

Под

Сега ни липсва само истински заден план до водата. Отиваме на Задният слой и го отключваме. Може да заключим зелената площ сега.

Kартография (рисуване на карти за път) с Illustrator - Част 4

Веднага отиваме на цветната повърхност, където избираме подходящ цвят за пясък.

Цвят: #f1efd8

Картография (изготвяне на карти за достъп) с Illustrator - Част 4.

Натискате един път Enter и вече имаме подходящия цвят за пясъка си. След това вземаме Инструмента за правоъгълник и рисуваме доста голям правоъгълник върху цялата карта, който веднага се появява с подходящия цвят.

Картография (съставяне на карти за пътуване) с Illustrator - Част 4

Трябва да има и малко структура. Тъй като такъв под се сравнява повече с пясък и, следователно, не е напълно безструктурен. Затова отново отиваме в панела Външен вид ...

Външен вид>fx>(Photoshop ефекти) Филтри на структура>Подплътете със структура.

Картография (рисуване на карти за път) с Illustrator - Част 4

Отваря се диалогов прозорец.

Структура: Пясъчник
Мащаб: 100 %
Релефна височина: 4
Светлина: Горе вдясно

Тъй като трябва да е много фин пясък, задаваме Мащаба на 100% и Релефната височина на 4, за да стане малко по-ясно. Така имаме наистина хубав текстуриран пясъчен сигмент.

Картография (създаване на карти за напътствие) с Illustrator - Част 4

Кликваме веднъж върху ОК и филтърът се прилага. И вече имаме чудесна текстура отгоре.

Картография (рисуване на пътни карти) с Illustrator - Част 4

Това винаги изглежда много по-естествено, отколкото просто да имаме гладка повърхност. Защото нито една повърхност наистина не е гладка и това обикновено изглежда много изкуствено.

Водоеми

И можем също да започнем веднага с водата. За целта отиваме в полето на равнището и за начало скриваме всичко, което закрива картата. Наистина искаме да видим водата. След това отиваме на равнището с водата, отключваме го и го показваме чрез щракване върху свободното квадратче, където веднага се появява символ на окото.

Картография (изготвяне на карти за достъп) с Illustrator - Част 4.

И когато сега се вгледаме внимателно във водата, как е изградена тук, виждаме, че вече има много извивания и малки преходи. Понякога линията става по-тънка при много тесни преходи. Имаме наистина много различни видове и пътища, как бихме трябвало да оформим контурите тук. Това означава, че след като преминем през всяка отделна линия с инструмента за пътеки, можем наистина да отделите доста време за това. Но има още един начин да запълним тези площи относително бързо. И това става с четката с капка.

С четката с капка попълваме площи, без да е необходимо да поставяме отделни точки. Просто рисуваме върху площта и когато приключим с това, ...

Картография (проектиране на карти за пътешествия) с Illustrator - Част 4

... виждаме, че имаме пътека без да сме предварително поставили отделни точки-котви.

Картография (рисуване на карти за навигация) с Illustrator - Част 4

Когато кликнем двукратно върху четката с капка, можем да настроим размера:

Размер: 5 Pt

Картография (съставяне на карти за насоки) с Illustrator - Част 4

След това увеличаваме картата и избираме подходящ цвят, за да можем да видим нещо разумно. Тук е достатъчно да е доста по-тъмно синьо. Използваме размера, който в момента е най-подходящ. Затова можем да го върнем отново на 1 Pt. Най-лесно е, ако можем да започнем с по-малък размер и после да обходим първо ръбовете. След като имаме контурите, можем много лесно да оцветим вътрешността. И ако ръбовете тук са малко неравни - в началото това не е проблем. Защото после можем да ги изправим. Това ще ви покажа в следваща стъпка.

Картография (рисуване на карти за инструкции) с Illustrator - Част 4

Доброто тук е: За тези, които вече притежават графичен таблет, е особено лесно да го премалят. Защото точно като с химикал и хартия, като например при копиране, можем да следваме ръбовете тук и след това да оцветим площите практически. И наистина е невероятно как можем тук наистина бързо да оцветим тези трудни извивки от дебели на тънки линии. И в зависимост от това, за да стане малко по-бързо, можем да приспособим контура винаги малко и - като например тук която е кладенци, - бързо да ги оцветим. Аз мога лесно да се движа по тях с натискането на клавиша Spacebar.

Изправяне

И като сега се вгледаме внимателно в изобразения контур, виждаме, че той не е напълно оптимален.

Картография (рисуване на карти за път) с Illustrator - Част 4

Тук има един ъгъл и оттам отново един ъгълче. Водата не тече право. :) И за това съществува чудесно решение, именно натискаме сега Ctrl и щракаме върху пътя. Тогава виждаме всички пътни точки, които са възникнали по този начин. И видим, че има много. За да ги изгладим хубаво, натискаме веднъж клавиш Alt и по този начин временно преминаваме към инструмента за изглаждане. И ако преминем няколко пъти през контурите с него, излишните пътни точки ще бъдат изтрити, а пътят ще бъде изправен. Така можем прелестно да донесем потока на течението. :D

Alt (задържаме): (временно към) инструмента за изглаждане (превключване).

Картография (рисуване на карти за път) с Illustrator - Част 4

И имаме наистина страхотен резултат тук.

Картография (създаване на карти за придвижване) с Illustrator - Част 4

Натиснете веднъж клавиша Ctrl и щракнете извън регионите, за да можем да оценим точно резултата. И това действително е много убедително течение на водата. Сега ще продължим с останалата част на водата.

При равномерния течен характер достатъчно е да имате подходящ контур, с който да проследите реката веднъж. Сега виждате, че сме нарисували водата над пътищата.

Картография (рисуване на картинки за пристигане) с Illustrator - Част 4.

Но това не е проблем, защото слоят с водата е под слоята с пътищата. Когато покажем всички слоеве, виждаме, че това се слива чудесно.

Картография (създаване на карти за достъп) с Illustrator - Част 4

И вече можем да видим началния ни резултат:

Картография (съставяне на карти за пътуване) с Illustrator - Част 4

В следващата част ще оцветим водата и в парковата площ - представете си, че има гора там - ще създадем подходящите символи за гора. Освен това ще създадем надписите на главните улици.