Създаване на 3D обекти
Въведение:
Здравейте, скъпи участници в PSD общността. Радвам се, че отново сте с мен в едно от моите уроци. Днес ще навлезем в 3D света на Adobe Illustrator. Въпреки че не може да замести професионални 3D програми като например Cinema 4D, с Illustrator вече е възможно да се създадат доста добри 3D обекти. За този урок подготвих три обекта, които ще създадем заедно стъпка по стъпка. Но достатъчно с празни приказки. Нека започнем…
Стъпка 1: Създаване на игрална фигура
За да влезнем директно в 3D функцията на Adobe Illustrator, първо трябва да създадем типична игрална фигура (каквато се среща в играта "Не се сърди, човече").
Стартирайте Illustrator, създайте ново изображение чрез Файл> Нов с размери 140x180 мм и потвърдете с OK.
За да не трябва да рисувате основната форма от паметта, в приложените работни файлове включих снимка на такава игрална фигура.
Отидете в горния меню ред Файл> Поставяне, изберете файл "Vorlage.jpg" от работните файлове и потвърдете с натискане на Поставяне.
Чрез Палитра за подравняване изравнете поставената снимка на вашето изображение. (Фигура 03)
След като сте поставили снимката по средата, включете Линеалите с комбинацията от бутони Command+R (на PC - Ctrl+R) и изтеглете вертикална Опорна линия точно в средата на вашия документ, така че игралната фигура да бъде оптически разделена наполовина. (Фигура 04)
Тъй като игралната фигура е кръгла, достатъчно е да прерисувате само половината от външната контура. Вземете инструмента Мастило от Палитрата с инструменти и създайте Път като на Фигура 05 (тук изобразен в зелено). Обърнете внимание, че началната и крайната точка трябва да лежат точно на Опорната линия.
След като сте създали Път по ваше удоволствие, можете да изтриете изображението с или просто да го скриете в Палитрата с пластове. Понеже тук ще създадем червена игрална фигура, на току-що създадения Път ще зададем червен контур.
Сега всичко е готово, за да превърнем пътя в 3D обект. За целта, отидете в горния меню ред на Ефект>3D>Въртене …
След това се появява доста голям диалогов прозорец, в който все още има някои настройки.
Първо активирайте прегледа в долната лява част на този прозорец, за да видите ефектите от тази функция.
В горната част (Раздел 1) можете да настроите ъгъла на вашия 3D обект и обективната дължина. Това фактически е перспективата при камера. В зависимост от това как ще промените тази стойност, можете да създадете широкоъгълен или телезум ефект.
В долния раздел (Раздел 2) е важен само Ъгълът за вас. Ако искате пълна игрална фигура, трябва да настроите този Ъгъл на 360°. Ако обаче искате само половин игрална фигура, можете да намалите Ъгъла на 180°.
Тъй като обикновено искаме да осветим 3D обекта, в долната част на диалоговия прозорец кликнете на Повече опции. След това прозорецът се разкрива надолу и ви позволява да настроите една или няколко светлини (които обаче влияят само върху 3D обекта).
Первите три меню команди като Интензитет на светлината, Фонова светлина и Интензитет на прожекционната светлина се обясняват сами.
Интересно става отново с Нивата на приспособяване. Тук се има предвид 256-те възможни тонове, които са налични в RGB цветовото пространство. Ако настроите тези тонове на ниска стойност, блясъкът става груб и с нежелани цветни артефакти върху 3D обекта. Това обаче ви позволява да ускорите изчисленията от страна на Illustrator. Ако настроите тази стойност на максимум, т.е. на 256 тонове, всички налични нюанси ще бъдат използвани. Това води до поставяне на блясък с високо качество върху 3D обекта. Въпреки това това може да удължи изчисленията от страна на Illustrator в зависимост от производителността на компютъра.
Когато сте доволни от настройките си, трябва само да потвърдите с ОК. Готова е вашата игрова фигура.
Мини съвет:
Ако след потвърждаване откриете, че все пак искате да промените настройките си, трябва само да изберете вашата игрова фигура и да кликнете върху Палитра за визуализация на 3D-Ефекти. След това отново се отваря диалоговият прозорец, в който можете да направите настройките на 3D.
За да приключите с финала, вземете си инструмента за Елипса и направете елипса, приблизително с размера на долната част на вашата игрова фигура. (Вижте Фигура 10)
Поставете тази елипса в Палитрата за слоеве зад вашата игрова фигура и след това отидете на Ефект>Филтър за размазване>Размазване по Гаус. Въведете стойност около 20 пиксела в следващия прозорец и потвърдете с ОК. Сега създадохте своеобразна сянка и вашата игрова фигура изглежда още по-тримерен.
Стъпка 2: Създаване на зарче
След като вече създадохте 3D-игрова фигура в Стъпка 1, вече е време за още един 3D обект. В този урок ще създадем пълен текстуриран зарче за игри.
Първо, създайте нов работен плот чрез Файл>Нов с формат DIN A3 в хоризонтален вид. След това вземете инструмента за Правоъгълник и кликнете веднъж върху работния плот, за да се появи прозорец, в който да въведете размера на правоъгълника си. Изберете размер от 52х52мм и потвърдете с ОК.
Осигурете на този правоъгълник черна Обвивка и създайте бяло запълване, ако нямате такова. Дублирайте този правоъгълник пет пъти и ги подредете един до друг. (Вижте Фигура 13)
Вземете инструмента за Елипса и отново кликнете върху работния плот. Дайте на тази Елипса размер от 9,7х9,7мм.
Дублирайте тази Елипса и я подредете така, че да получите типичните страни на игрално зарче. (Вижте Фигура 15)
Мини съвет:
Активирайте Интелигентните линии на помощта чрез Cmd+U или Ctrl+U, за да може тази задача да бъде по-лесно постижима.
След като сте създали шестте страни на зарчето, изтрийте черните обвивки на правоъгълниците, така че те да са видими само за Illustrator, а не за човешкото око. След това винаги маркирайте една страна на зарчето и групирайте с Cmd или Ctrl+G. След това следва да имате шест групи във вашата Палитра за слоеве.
Следва да отворите Палитрата със символи. Тя се намира под Прозорец>Символи.
Изберете първата група и след това кликнете в Палитрата със символи в дясната горна част. След това се появява падащото меню, където трябва да щракнете върху Създай нов символ. Сега можете да дадете име на вашия нов Символ.
След като сте направили това с всички групи, трябва да имате шест нови Символа във вашата Палитра със символи. (Вижте Фигура 19)
Сега, когато сте запазили всички текстури като символи, можете да създадете съответния зар. Вземете инструмента за Правоъгълник и кликнете върху работния плот. Изберете ширина и височина от 100мм и потвърдете с ОК.
Дайте на този правоъгълник бял цвет за площ. Не се нуждаете от контур.
За да създадете от този правоъгълник куб, отидете на Ефект>3D>Извличане и огъване ...
След като сте избрали този ефект, отново се появява добре познатото диалогово прозорец, в който можете да настроите всички настройки за вашия 3D обект. За ъглите, които определят завъртането на куба, можете да изберете произволна стойност. (Моите настройки можете да видите на следващия снимков материал). Тъй като искате да създадете куб, очевидно всички страни на куба трябва да имат еднакъв размер. Затова въведете стойност от 100 мм за дълбочина на извличане. Илюстратор автоматично превръща това в точки.
За да текстурирате този куб сега, трябва да кликнете в долната част на този диалогов прозорец върху Приложи изображение. (Фигура 23)
В следващия прозорец вече имате възможността да текстурирате всяка страна на куба поотделно. Раздел 1 (Фигура 24) ви позволява да изберете съответната странична повърхност на куба. Тъй като кубът има 6 страни, можете да навигирате тук между стойностите 1-6. В раздел 2 (Фигура 24) можете да изберете съответната текстура или предварително създаденият символ.
За да текстурирате куба сега, трябва да зададете на всяка странична повърхност на куба един от вашите шест създадени символи. За да напълно запълнят повърхностите на куба, можете да кликнете върху Скалиране на страната. (Фигура 25)
След като сте текстурирали куба, потвърдете прозореца с ОК. Вашият игрален куб е готов.
Накрая, можете да добавите лека сенчеста тениска на куба. Просто отидете отново на Ефект>Стилизиране>Сенчеста тениска ... в горното меню.
Стъпка 3: Бонус съдържание - Единият пръстен
Тъй като лично съм голям фен на Властелина на пръстените, се замислих, че би било интересно да обясня как може да се създаде Единият пръстен в Illustrator. Тъй като и в този случай използваме 3D функциите, това се вписва много добре в днешната тема. И съм сигурен, че сред вас има някои фенове на Властелина на пръстените. Нека започнем ...
Първоначално създайте нов работен плот. Форматът A3 в хоризонтално положение би трябвало да е достатъчен за това.
След това вземете Елипса от Палитрата с инструменти. Кликнете върху работната си повърхност, изберете размер от 17x17мм и потвърдете с ОК.
След това вземете Инструмента за правоъгълник и създайте правоъгълник с размери 8,5x17мм. Позиционирайте този правоъгълник така, че едната половина на кръга да бъде покрита напълно. (Фигура 28)
Маркирайте всичко с Command+A (на PC - Ctrl+A) и използвайте Pathfinder, за да отрежете правоъгълника така, че да остане само половин кръг. (Фигура 29)
Дайте на половината кръг златист цвят. При мен избрах следната CMYK стойност: CMYK - 0/28/95/0.
Сега отидете на Ефект>3D>Въртене ... В следващия прозорец можете да направите вашите настройки. Моите настройки за този пръстен можете да видите на Фигура 31. Потвърдите с ОК.
За да стане този обикновен златен пръстен сега единият пръстен, трябва да поставите типичната надпис. В приложените работни файлове ще намерите файл с името: "Beschriftung.ai". Поставете този файл чрез Файл>Поставяне на вашата работна област.
След като поставите надписа, трябва да създадете Символ с надписа с помощта на палитрата Символи, както направихте в стъпка 2.
Сега отново кликнете върху пръстена си и отворете ефекта 3D-въртелище отново (ще го намерите в Палитрата Изглед).
Цъкнете в този диалогов прозорец върху Назначаване на текстура…
В следващия прозорец вече можете да назначите надписа или току-що създадения символ. (Фигура 33)
Потвърдете с Добре. Сега пръстенът ви трябва да изглежда приблизително по следния начин (Фигура 34):
Готово е единият пръстен:
Заключение:
И отново стигнахме до края на един урок. Надявам се, че ви беше забавно и че сте научили нещо ново. Ако имате въпроси по въпроса, не се колебайте да ги зададете като коментар под този урок. Ще се постарая да ги отговоря възможно най-скоро.
Вашият Юлиан