Szobrászat Cinema 4D-ben
Cinema 4D: Návod k tváření ve 3D
Jazyk: Němčina

Cinema 4D: Tutoriál pro modelování ve 3D

Chcete modelovat vysoce rozlišené organické tvary a postavy s maximální úrovní detailů? Pak přepište biblický příběh stvoření! S tímto tutoriálem o 3D modelování ve Cinema 4D s trenérem Uli Staigerem přivedete své fantazie do ostré podoby během 2,5 hodiny.

  • Nauč se základy a nástroje pro modelování ve programu CINEMA 4D.
  • Realizace kreativního projektu (titulní motiv) od A do Z
  • Optimálně srozumitelné na základě přiložených projektových souborů

Virtuální modelína" na tebe čeká. Začni tutoriál, pusť se do práce a vytvářej projekty s nepřekonatelným detaily v povrchové struktuře!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
podrobnosti
  • Použitelné s:
  • Obsah: 3 h Video-Trénink
  • Licence: soukromá a komerční Práva k využití
  • Bonus: včetně pracovních materiálů
Kategorie
Fotografie a úprava obrázků, 3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Uli Staiger Uli Staiger

Příklady použití

  • Obrázky z tutoriálu 3D Sculptingu v programu Cinema 4D.
    Otevřít galerii
    Detailně a dokonale ve formě - vytvořte své vlastní 3D objekty pomocí Sculptingu.
  • Nástroje a základní principy

    Aplikovaný kreativní trénink

    Detaily obsahu

    Modelování detailní postavy - 3D Sculpting v Cinema 4D

    S nástroji pro Sculpting zavedenými v Cinema 4D R14 získává uživatel jakousi "virtuální hmotu", kterou může použít k modelování organických forem a postav s vysokým rozlišením s maximální detailností povrchových struktur. Tento Sculpting-Tutorial ti ukáže během 2,5 hodiny, na co záleží při 3D Sculptingu v Cinema 4D a jak efektivně využít tento mocný nástroj pro drobné detaily povrchu ve svých pracích. Obsah je rozdělen do dvou kategorií.

    1. 3D Sculpting: Nástroje a základní principy

    V první části se naučíš znát nástroje a základní principy. K nim patří přípravná a konstrukční opatření, jako je například nezbytná změna předvolby zobrazení pro modelování organických forem a postav, načítání basemeshes do přednastavení pro složité tvary, dělení tvarů na sculpting apod. Kromě představení nástrojů ti bude vysvětleno, jak obecně stavět projekt, jak do povrchu vnést pravidelnost a symetrii a jak vytvářet textury pomocí razítka a nechat je vypadat vypukle.

    2. Praktický tutorial: aplikovaný kreativní trénink

    Ve druhé části ti Uli Staiger ukáže tvorbu projektu od A do Z. Lebka - titulní motiv tohoto tréninku - bude modelována, texturována pomocí SSS-Shaderu a nakonec osvětlena jako scéna. Těš se, že se podíváš přes rameno opravdového profesionála při práci a díky jeho vysvětlením se budeš moci sami dostat do situace, kdy budeš schopen provádět realistické tvary postav. Máš chuť na alternativu? Také s ZBrush můžeš výborně sculptovat!