Cinema 4D kompendium: a modellezés
Kompendium Cinema 4D - Modelování
Jazyk: Němčina

CINEMA 4D Kompendium - Modelování

Komplexní kompendium k programu CINEMA 4D (Svazek 1, Modelování) jako E-Book včetně projektových souborů.

  • Modelování, texturování a renderování.
  • Ebook s více než 850 stranami know-how ve formátech PDF a ePub.
  • od profesionála v oboru C4D Arndta von Koenigsmarcka

Pro všechny uživatele programu C4D, kteří to chtějí vědět přesně: Získejte optimální pracovní sešit a zdroj informací.

podrobnosti
  • Použitelné s:
  • Obsah: 860 Stránky PDF
  • Licence: soukromá a komerční Práva k využití
  • Bonus: včetně pracovních materiálů
Kategorie
3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Příklady použití

  • Nastupte a pokračujte v Cinema 4D.
    Otevřít galerii
    Nastupte a vstupte do Cinema 4D.
  • Velký kompendium CINEMA 4D!
    Otevřít galerii
    Velké kompendium CINEMA 4D!

Kompletní kompendium

Detaily obsahu

Jako kompetentní referenční a cvičební kniha se toto dílo rychle stane nezbytným průvodcem každého uživatele CINEMA-4D. Metodicky a didakticky dokonale strukturované je vhodné jak jako učebnice pro začátečníky, tak jako referenční dokumentace pro všechny úrovně rozšíření CINEMA-4D. V tomto prvním knižním kompendiu jsou přístupy a metody modelování, texturizace a vykreslování nejen jménem pojmenovány, ale také podrobně vysvětleny. Více než 900 barevných obrázků na více než 850 stránkách dělá C4D Kompendium efektivním pomocným prostředkem pro studenty a uživatele.

Následující témata jsou mimo jiné zahrnuta:

  • Základy CINEMA-4D, nastavení rozložení a různých předvoleb
  • Všechny novinky CINEMA 4D 13 z oblastí modelování, texturizace a vykreslování jsou zvýrazněny pro rychlé nalezení
  • Všechny modelovací příkazy, funkce a možnosti jsou obsáhle pokryty
  • Modelování s primitivy, modelovacími objekty, deformátory, splajny, NURBS a HyperNURBS objekty
  • Všechny shadery a možnosti materiálů v detailu
  • Vytváření a úprava vlasů, srst a ptáčích peří
  • Vytváření textur a UV texturových souřadnic s BodyPaint 3D
  • Všechny možnosti scénické tvorby a osvětlení
  • Rozumění a použití standardního emitoru, částic a PyroClusteru
  • Vykreslování scén pomocí standardní, fyzikální nebo stereo kamery
  • Globální osvětlení, pohybový rozostření, hloubka ostrosti a všechny post-effekty
  • Abstraktní kresba s Sketch and Toon
  • Základy keyframe animace
  • Kontinuální workshop na více než 150 stránkách.