Új funkciók Cinema 4D-ben
Nové funkce v Cinema 4D - od R12 po R19, R20 a R21.
Jazyk: Němčina

Nové funkce v Cinema 4D - od verze R12 až po R19, R20 a R21

Pracujete úspěšně s Cinema 4D, ovládáte základy a funkce, ale nezachytil jste každé vydání od Maxonu? Pak je toto školení přesně pro vás! V této komplexní práci vám C4D profesionál Andreas Asanger představuje každou aktualizaci, abyste mohli plně využít potenciál funkcí pro vaše projekty!

  • Nové funkce verze R12 jsou detailně vysvětleny až po aktuální verze R19, R20 a R21.
  • Naučit se využívat prvotřídní funkce a vynikající možnosti.
  • Více než 2 200 stránek PDF a pracovních materiálů.

Tento trénink je aktualizací tvých know-how pro plynulý a efektivní pracovní postup!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
podrobnosti
  • Použitelné s:
  • Obsah: 2290 Stránky PDF
  • Licence: soukromá a komerční Práva k využití
  • Bonus: včetně pracovních materiálů
Kategorie
3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Andreas Asanger Andreas Asanger

Příklady použití

  • CINEMA 4D nové funkce R12 až R21
    Otevřít galerii
    Kina 4D nové funkce R12 až R21.
  • C4D vydání R21

    C4D vydání R20

    C4D vydání R19

    C4D vydání R18

    C4D Vydání R17

    C4D vydání R16

    C4D Release R15

    C4D vydání R14

    C4D vydání R13

    C4D vydání R12

    Detaily obsahu

    Od Cinema 4D R12 do R21 - znáš novinky!

    S tímto tréninkem získáš více než 2 200 stránek v PDF, směřovaných k pokročilým uživatelům Cinema 4D. Naučíš se, co se změnilo v posledních verzích Cinema 4D, jaké funkce byly přidány a jak efektivněji nastavit svůj pracovní postup.

    Zůstaň v práci s funkcemi Cinema 4D!

    Kromě menších vylepšení v verzích 12 až 21 tě čekají následující informace:

    • Verze 21: Vektorové objemy, pole síly, vylepšené pokryvné plochy a výkřezy, Intel Open Image Denoiser, podružné pole, masky, kopírování a vkládání bodů a polygonů, UV transformace, Projekt Asset Inspector, nastavení ikony
    • Verze 20: modelování založené na objemech s OpenVDB, materiály založené na uzlech, práce s polem, mazání bodů při mazání polygonů, export jednotlivých objektů, uložení aktuálního zobrazení jako obrázek, zobrazení projekce v texturovacím tagu, definice cest, import CAD, barevné přechody
    • Verze 19: vylepšený zvukový efektor, rozšířený Voronoi lomový objekt, fyzikálně správné renderování s ProRender, rekonstrukce scény s Motion Trackerem, vylepšené redukce polygonů, proměnlivé úrovně detailů (LOD), barevné označení novinek, nové klávesové zkratky
    • Verze 18: Nástroje pro řezání (liniové řezy, rovinové řezy, loop/path řezy), Inverse Ambient Occlusion, tenkofilmový shader, MoGraph (efektor zastiňování, uspořádání včelích pláství, tvar klonovacího objektu, zatížení), Voronoi lomový objekt, sledování objektu, Motion Tracker
    • Verze 17: Variace textury s texturovacím šablonem, varianty scény s nástrojem Recording Manager, vykreslování záznamů s proměnlivými cestami a názvy souborů, úpravy s nástrojem zobrazování barev skleniček, nové spline nástroje a další praktické funkce
    • Verze 16: Modelování s Bevel Deformerem a novým polygonálním perem, laky, kovy a textil s kanálem odrazu, vylepšené nástroje pro sochařství, interaktivní a komentářový tag, Team Render Server, Match-Moving s Motion Trackerem, další praktické funkce
    • Verze 15: Modelování s novým nástrojem Bevel, umísťování u textového objektu, vylepšené a nové nástroje pro sochařství, technické sochařství, travnaté plochy s trávou pro architekturu, vykreslování s Light-Mapami, Embree a rychlým přehledem, kamerový jeřáb, správce textury, vykreslování s Team Renderem
    • Verze 14: Přichycení, dynamické vodící čáry, kamerové morphování, dynamika s lámavými konektory, 3D objekty v reálných obrazech pomocí zarovnání kamery, aerodynamické síly, modelování detailů se sochařstvím
    • Verze 13: Maskování terénu se šablonou, kolizní deformace, 3D stereoskopie, vylepšený Multi-Shader od MoGraph, fyzikální kamera, pohybové rozmazání s fyzikálním renderovačem, skládání postav s charakterovými šablonami, automatické Walkcycles
    • Verze 12: Dynamická inverzní kinematika, PoseMorph, IES světla, dynamika tuhých těles, konektory, dynamika měkkých těles, motory

    Pro cvičení jsou k dispozici pracovní soubory. Tutoriály jsou v PDF souborech s více než 2 200 stranami know-how! Další tutoriály kolem Cinema 4D nalezneš v kategorii C4D.