360°-os építészeti nézetek (Unity & Cinema 4D)
360°-pohledy architektury s Unity a Cinema 4D
Jazyk: Němčina

360°-pohledy architektury s Unity a Cinema 4D

Ilustrovat a vizualizovat, ještě před položením prvního kamene. V této kurzu ti 3D umělec Andreas Fülscher ukáže efektivní proces, jak vytvářet interaktivní pohledy na budovy nebo jiné produkty. Diváci mohou přiblížit do modelů, otáčet je o 360 stupňů a zapínat nebo vypínat jednotlivé prvky jako například střechy nebo importované stromy - jednoduše v prohlížeči. V přes 2,5hodinovém video-tutorialu s 21 lekcemi se dozvíš, jak připravit objekty v 3D softwaru, jako je Cinema 4D, abys je poté mohl v prostředí Unity vybavit interaktivními prvky.

  • 21 lekcí v přesahujících 2,5 hodiny videoškolení k interaktivní vizualizaci 3D objektů.
  • Naučit se efektivní postupy pro dosažení rychlých výsledků s 3D softwarem, Unity a bez skriptů.
  • Pro ještě rychlejší start je ostrov zahrnut jako model ve formátech C4D, FBX a OBJ
  • Od 3D umělce Andrease Fülschera, experta na vysokorychlostní modelování a trojrozměrné obrazové světy.

Architektura pro virtuální prohlídku - pošli odkaz, který zákazníky s pohledem na 360 stupňů okouzlí!

podrobnosti
Kategorie
3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Andreas Fülscher Andreas Fülscher

Úvod

Přípravy v programu Cinema 4D

Připravit modely pro export

Pracovat v Unity

Bonus: Stručné seznámení s programy Cinema 4D a Unity

Detaily obsahu

Udělejte architekturu prožitelnou

Dopřejte svým zákazníkům plných 360 stupňů a nahraďte mnoho slov a složitých prezentací odkazem, který diváky promění v účastníky! Interaktivní modely, které zvou k prohlídce!

V 2,5 hodinovém kurzu s 21 lekcemi se naučíte generovat interaktivní 360-stupňové pohledy s pomocí 3D softwaru (zde na příkladu Cinema 4D) a vývojového prostředí Unity. 3D umělec Andreas Fülscher s vámi postaví ostrov, na kterém budou budovy oživeny.

Kurz je rozdělen do 21 lekcí. Cílem je naučit se efektivní proces, kterým lze rychle a co nejjednodušeji generovat třírozměrné interaktivní pohledy na architekturu nebo jiné produkty. To umožní rychle provést případné změny v krátkém čase. Proto se nebudou psát žádné skripty sami - vše by mělo být provedeno pomocí základních funkcí používaných programů.

Nejprve ve Cinema 4D vytvoříte ostrov a příslušné UV rozvržení, na kterém bude později umístěn 3D objekt. Poté se pomocí Photoshopu nanáší textury a model se exportuje a připravuje pro použití v Unity. Architektonický příklad je převzat z Google SketchUp a rovněž je připraven pro Unity. Kombinací vzniká již zajímavá vizualizace, ve které je budova umístěna na ostrově.

V průběhu kurzu se bude především jednat o interakci diváka s modelem - rotací, zoomem a možností zapnutí a vypnutí jednotlivých prvků. Kamera tak získá funkčnost a budou vytvořeny a přidány tlačítka.

Kromě toho se pracuje na zkrášlení a atraktivním vzhledu vizualizace. Strom bude importován a animován, takže se jeho listy budou větrat ve větru. Navíc přidáte reklamní ceduli, aby virtuální prohlídka byla ještě osobnější. Nakonec dochází ke dalším úpravám - pomocí globálního osvětlení a HDR objekty zazáří v novém lesku, pozadí dostane elegantní přechod a drobnosti budou ještě upřesněny. Vizualizace je nakonec exportována a připravena k zobrazení na webu.

Kromě samotných kurzy najdete dva bonusové videa, ve kterých jsou základní principy Cinema 4D a Unity prezentovány v krátkých úvodních kurzech. I začátečníci mohou tak snadno sledovat výcvik.

Co vám tento kurz přinese?

Naučíte se efektivní proces, který vám umožní na konci prezentovat produkty a zejména architekturu zvláštním způsobem virtuálně, trojrozměrně a interaktivně. Tím vytvoříte pro zákazníky prožitelnou prohlídku, která může probíhat jednoduše a přímo na internetu. Proces vám také umožní provádět rychlé změny. Kombinujete funkce různých programů a dozvíte se, jak připravit prvky pro použití v Unity. Kurz nabízí začátečníkům navíc dvě bonusové lekce, ve kterých je prezentováno základní znalosti o programech Cinema 4D a Unity.

Podrobná upozornění k kompatibilitě

Aby bylo možné výcvik prakticky sledovat, je zapotřebí program Unity, který si můžete zde zdarma stáhnout v „osobní edici“. Kromě toho je zapotřebí 3D softwaru jako např. Blender nebo 3ds Max. Výcvik samotný proběhne v programu Cinema 4D, ale na tomto místě jsou možné i jiné programy. Základní modelování lze sledovat ve všech verzích Cinema 4D nebo v jiných 3D programech, pouze dvě krátce uvedené a ne nutně nezbytné metody jsou referencovány k Cinema 4D R16 nebo R17. Stejné platí pro Photoshop, který je zde zejména použit ke vytváření tlačítek a nanášení textur - i zde mohou být použity alternativní grafické programy (jako je GIMP) s odpovídajícími funkcemi.