Gyakorlat Cinema 4D-ben: Űrállomás
Praktický tutoriál Cinema 4D: 3D modelování a osvětlení vesmírné stanice
Jazyk: Němčina

Praktický tutoriál Cinema 4D: 3D modelování a osvětlení vesmírné stanice

Návod na vytvoření ve 3D! Expert na Cinema 4D Uli Staiger ti vysvětlí během tří hodin, jak funguje modelování a osvětlování trojrozměrných scén. Na příkladu vesmírné stanice nejprve modeluješ místnost zevnitř ven. Poté vytvoříš přesvědčivou scénu s osvětlením a shadery. Dosáhni hvězd v Cinema 4D.

  • 25 lekcí v délce přes 3 hodiny videokurzu o 3D modelování a osvětlování s programem Cinema 4D.
  • Včetně pracovních materiálů, včetně robotických paží, kabelů a kolejnicových systémů pro tvou vesmírnou stanici.
  • Nauč se na konkrétním příkladu pracovní kroky profesionála a aplikuj je na své práce.
  • Využijte funkce programu Cinema 4D, spojte je s Photoshopem a vytvořte působivé, detailní scény.
  • Znát a používat detailně funkce a nástroje, včetně Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D prověřen: od nicota k prostoru, od prostoru k dokonale nasvícené scéně. Otevřete pokladnici zkušeností profesionála a následujte postup, který obohatí vaše vlastní projekty v budoucnosti.

podrobnosti
  • Použitelné s:
  • Obsah: 3 h Video-Trénink
  • Licence: soukromá a komerční Práva k využití
  • Bonus: včetně pracovních materiálů
Kategorie
Fotografie a úprava obrázků, 3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Uli Staiger Uli Staiger

Výstavba vesmírné stanice

Detaily obsahu

Kino 4D: modelování a tvorba scén s prostorem a světlem

Lecke číslo jedna: žádná scéna bez příběhu! Gezemaneh 7 je měsíc planety Mandarian v Subsidian-systému. Vesmírná stanice postavená v tomto praktickém tutoriálu se nachází na lunárně-stacionární oběžné dráze. A už jsme uprostřed dění, a to při 3D modelování a osvětlování takové stanice s Kino 4D. 

3D modelování na příkladu vesmírné stanice

Aby se z prostoru stal prostor, musíte si ho nejprve představit a pak ho můžete postavit. Proto se v první části tohoto video tutoriálu jedná o 3D modelování segmentu prostoru z velmi jednoduchých prvků. Ti, kteří mají trochu zkušeností s Kino 4D, by s tím neměli mít potíže. Poté, co je segment hotový, se z jeho instancí postaví samotný prostor. Můžete následovat trenérovo doporučení a jemně upravit prostor nebo vytvořit úplně vlastní návrh, přičemž nová SSAO bude velmi užitečná.

Učení se praxí: Pracovní materiály pro tutoriál o Kinu 4D

Kromě toho je zde celý adresář s pracovními soubory plnými objektů (jako jsou robotické ramena, kabely, drážkovací systémy a další věci), které jsou v vesmírné stanici nezbytné, samozřejmě vše s odpovídajícími materiály. Můžete je použít nebo je použít jako inspiraci pro vlastní vesmírné objekty.

Osvětlení: Jak dokonale nasvítit své scény

V druhé části školení jde o osvětlení a nastavení světla, ale také o vytváření shaderů, přičemž trenér Uli Staiger předpokládá základní znalosti. Kromě klasického materiálu vytvořeného v programu Photoshop, nového propojení s Substance ve verzi R18 a pár zlých triků se dozvíte hlavně, jak pomocí nového značky barev vrcholových hran vytvářet realisticky působící opotřebované hrany, aniž byste museli používat BodyPaint.

Naučíš se to v tutoriálu o Kinu 4D

Budete následovat postup 3D profesionála při kompletní implementaci projektu s Kino 4D. Během toho budete získávat mnoho zkušeností, které můžete aplikovat na svůj vlastní způsob práce. Naučíte se cíleně využívat nástroje programu a navíc získáte přehled o různých nových funkcích verze R18. 3D modelování prostoru a následné osvětlení - to je správná cesta od teď.