Cinema 4D kezdőknek: 3D gyakorlat
Cinema 4D Tutorial: Základy a praxe v 3D pro začátečníky
Jazyk: Němčina
Jazyk: Němčina

Cinema 4D-Tutorial: Základy a praxe 3D pro začátečníky

S pomocí programu Cinema 4D můžeš téměř každou scénu a obrázek zrealizovat. Toto 7hodinové tutorial od Uliho Staigera tě zavede do světa polygonů, splajnů, deformátorů a nastavení pro rendering. Zní to suchý? Ale baví to! Hned od začátku se do toho pustíš. Nauč se základy modelování, texturování, renderování a nastavení osvětlení. Postav si starý reflektor na jevišti 1:1. To je tvá cesta od první jednoduché geometrie až k kompletnímu 3D objektu.​

  • Zorientuj se v prostředí programu Cinema 4D, znal Bedienfeldy, funkce a objekty.
  • Naučte se pracovat s nástroji pro modelování, osvětlování a renderování 3D objektů.
  • Využívejte Cinema 4D prakticky od začátku tím, že se zapojíte do konkrétních příkladů.
  • 200 stránek PDF k novým funkcím v Cinema 4D R19, včetně pracovních materiálů
  • Aktualizace: Více než 100 stránek PDF s novými funkcemi v Cinema 4D R20, včetně pracovních materiálů.

Extrudování, vykreslování a zkosení - všechno to je pro tebe ještě zcela nebo z velké části cizí? Po této školení budeš znát pojmy a funkce v programu Cinema 4D a budeš moci vytvářet vlastní 3D objekty.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
podrobnosti
  • Použitelné s:
  • Obsah: 7 h Video-Trénink, 342 Stránky PDF
  • Licence: soukromá a komerční Práva k využití
  • Bonus: včetně pracovních materiálů
Kategorie
3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Uli Staiger Uli Staiger
Andreas Asanger Andreas Asanger

Příklady použití

  • 3D model starého reflektoru
    Otevřít galerii
    V tutoriálu vytvoříš s programem Cinema 4D R19 tento 3D objekt.
  • Úvod do UI, využití a úprava parametrických základních objektů.

    Pracovat s polygonálními objekty.

    Objemové generátory a deformátory

    Zdroje světla a materiály.

    Kamera a vykreslování

    Modelování těla světlometu.

    Aktualizace: Nové funkce v Cinema 4D R19

    Aktualizace: Nové funkce v Cinema 4D R20.

    Detaily obsahu

    Moderní 3D modelování s Cinema 4D R19 - tak začneš!

    Ať už otevíráš Cinema 4D poprvé, podruhé nebo potřetí - tento návod ti pomůže rychle začít. Základy a praktické tipy pro začátečníky! Orientuj se od začátku, nauč se znát funkce a hned se již od prvních kliků snaž vytvářet co nejrealističtější scény.

    Tento přes 7hodinový tutoriál Cinema 4D se 54 lekcemi se dělí do dvou velkých částí. Nejprve tě tvůj trenér Uli Staiger provede rozhraním, základy a nástroji programu. Poté krok za krokem vytváříš světelný reflektor.

    Základy – rychle se zorientuj v Cinema 4D R19

    Nauč se poznat tzv. manažery, tedy ovládací panely programu, spolu s jejich funkcemi. Využívej důležité klávesové zkratky pro efektivní práci. Posouvej, otáčej a měň své objekty. Tvůj trenér ti ukáže nejen jak postupovat, ale i co je třeba při používání nástrojů rozhodně vyvarovat.

    3D praxe – modeluj své první 3D objekty pomocí tutoriálu

    Cinema 4D je extrémně rozsáhlý, ale již s několika, Uli Staigerem cíleně vybranými aspekty, můžeš vytvářet jakékoliv 3D tvary. Mezi tyto aspekty patří parametrické základní objekty (jako krychle a válec) a polygonové objekty s upravitelnými body, hranami a plochami. K objektům přistupuješ tvůrčím způsobem, manipulujíc s Živým výběrem, Extrudováním a Vnitřním extrudováním, s Polygonovým perem a nástroji Prostřih. Zbývají zde pokročilejší koncepty jako SDS nebo Symetrie objekty a práce se splajny (srovnateľné s cestami), tělesové generátory a deformery. Nic z toho ti zatím není známo? – V kurzu vytvoříš hrnec, reproduktorovou bednu a větrný mlýn, takže ti všechny tyto pojmy přejdou přímo do know-how. A pak pokračuješ v 3D modelování vesmírné stanice a 3D animaci v Cinema 4D.

    Jak proměnit 3D objekt v scénu

    Po modelování následuje osvětlení tvého objektu. Dočti se, jak pomocí plošného světla, fyzikálního světla nebo bodového světla vytvářet osvětlení ve své scéně. Se stínováním a reflexí, stejně jako s 3D materiálem a příslušnými vlastnostmi barvy, reflexe nebo průhlednosti vytvoříš realistické zobrazení. Následně vytvoříš vlastní kamerové objekty a s správnými nastaveními přistoupíš k renderování. V poslední kapitole aplikuješ své nově nabyté znalosti pro vytvoření již zobrazeného reflektoru.

    Novinky v Cinema 4D R19 a R20

    Jako bonus získáš přes 300 stránkové PDF s vysvětlením novinek v Cinema 4D R19 a R20. Pracovní materiály k následování jsou k dispozici!