S pomocí programu Cinema 4D můžeš téměř každou scénu a obrázek zrealizovat. Toto 7hodinové tutorial od Uliho Staigera tě zavede do světa polygonů, splajnů, deformátorů a nastavení pro rendering. Zní to suchý? Ale baví to! Hned od začátku se do toho pustíš. Nauč se základy modelování, texturování, renderování a nastavení osvětlení. Postav si starý reflektor na jevišti 1:1. To je tvá cesta od první jednoduché geometrie až k kompletnímu 3D objektu.
Extrudování, vykreslování a zkosení - všechno to je pro tebe ještě zcela nebo z velké části cizí? Po této školení budeš znát pojmy a funkce v programu Cinema 4D a budeš moci vytvářet vlastní 3D objekty.
Ať už otevíráš Cinema 4D poprvé, podruhé nebo potřetí - tento návod ti pomůže rychle začít. Základy a praktické tipy pro začátečníky! Orientuj se od začátku, nauč se znát funkce a hned se již od prvních kliků snaž vytvářet co nejrealističtější scény.
Tento přes 7hodinový tutoriál Cinema 4D se 54 lekcemi se dělí do dvou velkých částí. Nejprve tě tvůj trenér Uli Staiger provede rozhraním, základy a nástroji programu. Poté krok za krokem vytváříš světelný reflektor.
Nauč se poznat tzv. manažery, tedy ovládací panely programu, spolu s jejich funkcemi. Využívej důležité klávesové zkratky pro efektivní práci. Posouvej, otáčej a měň své objekty. Tvůj trenér ti ukáže nejen jak postupovat, ale i co je třeba při používání nástrojů rozhodně vyvarovat.
Cinema 4D je extrémně rozsáhlý, ale již s několika, Uli Staigerem cíleně vybranými aspekty, můžeš vytvářet jakékoliv 3D tvary. Mezi tyto aspekty patří parametrické základní objekty (jako krychle a válec) a polygonové objekty s upravitelnými body, hranami a plochami. K objektům přistupuješ tvůrčím způsobem, manipulujíc s Živým výběrem, Extrudováním a Vnitřním extrudováním, s Polygonovým perem a nástroji Prostřih. Zbývají zde pokročilejší koncepty jako SDS nebo Symetrie objekty a práce se splajny (srovnateľné s cestami), tělesové generátory a deformery. Nic z toho ti zatím není známo? – V kurzu vytvoříš hrnec, reproduktorovou bednu a větrný mlýn, takže ti všechny tyto pojmy přejdou přímo do know-how. A pak pokračuješ v 3D modelování vesmírné stanice a 3D animaci v Cinema 4D.
Po modelování následuje osvětlení tvého objektu. Dočti se, jak pomocí plošného světla, fyzikálního světla nebo bodového světla vytvářet osvětlení ve své scéně. Se stínováním a reflexí, stejně jako s 3D materiálem a příslušnými vlastnostmi barvy, reflexe nebo průhlednosti vytvoříš realistické zobrazení. Následně vytvoříš vlastní kamerové objekty a s správnými nastaveními přistoupíš k renderování. V poslední kapitole aplikuješ své nově nabyté znalosti pro vytvoření již zobrazeného reflektoru.
Jako bonus získáš přes 300 stránkové PDF s vysvětlením novinek v Cinema 4D R19 a R20. Pracovní materiály k následování jsou k dispozici!
Takto se ukážeš!
Krátká videa. Trvalý úspěch!
Krok za krokem vysvětleno
Získejte si přehled!
Praktické aplikace pro podniky.
Vytvářejte vysoce kvalitní videa.
Jak to funguje. Které možnosti existují.
Poslouchej dobře!