Shader Cinema 4D-hez: Rozsda és fém
C4D textury: kov a rez

C4D-Textury: Kov a rez.

Vystroj své 3D plochy v C4D fotorealistickou texturou hrdze nebo kovu. Pro roboty, auta, stroje a všechny své další 3D objekty jsou k dispozici 22 textur pro použití v Cinema 4D. Ať už lesklé zlato, stříbro a černá, nebo opotřebení, koroze a hrdza - procedurální textury můžeš nekonečně škálovat.

  • 22 Cinema 4D-Shadery: Oblečte své 3D objekty fotorealistickými kovovými povrchy.
  • Textury mohou být libovolně škálovány a přizpůsobovány pro velké i malé plochy.
  • Od lesku po rez - s tímto rozmanitým materiálem najdeš vhodný kovový vzhled.
  • Včetně: souborů Cinema 4D a knihovny, stejně jako stručného návodu k použití.
  • Nastavte reflexe, efekty nebo záře pomocí nástrojů v programu Cinema 4D

Jak se vaše 3D povrchy otáčejí a ohýbají - ty lesklé až rezavé kovové textury je neuvolní! Stáhněte si šader a aplikujte je!

podrobnosti
Kategorie
Textury a překryvy, 3D, Video a Animace
Vytvořeno s láskou od:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Příklady použití

  • 3D objekt s šaderem pro rez.
    Otevřít galerii
    Příklad (od R13): Tvůj objekt je vystaven silám přírody? Pak jednoduše začni rezat.
  • Stříbrný shader pro použití v programu Cinema 4D, zobrazený na příkladovém 3D objektu.
    Otevřít galerii
    Příklad (od R13): Nebo je tvůj 3D objekt čerstvý z výroby? Pak ho nechej zářit!
  • 3D objekt z Cinema 4D s shaderem pro vytváření kovových povrchů.
    Otevřít galerii
    Příklad (od R13): Odeberte nehezké řezy, místo toho použijte procedurální textury.
  • 3D objekt opatřené texturou v programu Cinema 4D.
    Otevřít galerii
    Příklad (od R16): A jedno je jisté - bez ohledu na to, jak velký je tvůj objekt - kov se přizpůsobí.
  • Robot pod vodou, ukazuje použití kovového stínítka ve scéně.
    Otevřít galerii
    Příklad: Dál upravujte shadery ve svých scénách - pro lesk a reflexe.
  • Metallní shader, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metall-Shader, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13
    Otevřít galerii
    Metalický shader použitelný od programu Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Shader kovu, použitelný od Cinema 4D R13
  • Metalický stínovač, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od verze Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od programu Cinema 4D R13
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Shader pro kov, použitelné od Cinema 4D R13
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Shader pro kov, použitelný od Cinema 4D R13.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R13.
  • Metallic-šader, použitelné od Cinema 4D R18
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R18.
  • Metalický shader, použitelný od verze Cinema 4D R18.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od verze Cinema 4D R18.
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R18.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R18
  • Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R18.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R18
  • Metall-Shader, použitelný od Cinema 4D R18
    Otevřít galerii
    Shader pro kov, použitelný od Cinema 4D R18.
  • Metall-Shader, použitelné v Cinema 4D R18.
    Otevřít galerii
    Metalický shader, použitelný od Cinema 4D R18.

Video nápovědas k použití

Materiál pro Cinema 4D: Shader pro rez a kov

Detaily obsahu

Textury zrezaného železa a kovu pro čistý fotorrealismus v C4D

Tvůj 3D objekt potřebuje kovový lesk nebo rezavějící vzhled? Pak aplikuj tyto C4D textury a vytvoř povrchy, které působí přirozeně, jako by přímo vycházely z kamery.

Dostaneš 22 shaderů s různými kovovými texturami, abys mohl použít ten správný povrch pro své 3D objekty. Většina z nich je použitelná od verze Cinema 4D R13 výše, jeden shader funguje od R16. Některé shadery využívají Inverse Ambient Occlusion, která se používá od Cinema 4D R18. Výhoda spočívá v tom, že tato funkce také vytváří efekty jako je rez nebo oloupaná barva na rohách nebo překryvech - pro ještě realističtější vzhled. Další shadery najdeš u nás například pro kamenné povrchy nebo pro ledové textury.

Výhody procedurálních textur

Shadery jsou mnohem více než jen obyčejné textury. Zatímco ty běžně bývají dlažděny dohromady, procedurální textury tohoto balíčku vznikají pomocí algoritmů. Automatický výpočet zajišťuje fotorrealistické zobrazení - bez řezných hran, s vícevrstvými reflexemi, bez ohledu na to, jak velký je tvůj povrch. Přirozený vzhled výsledku renderování je obvykle dosažen pomocí použití fraktálních šumových a turbulence funkcí.

Jak použít shadery v Cinema 4D - viz také videa v záložce „Příklady“

Ke stažení balíček obsahuje krok za krokem návod, pro případ, že ještě nemáš nebo málokdy pracoval s materiály v Cinema 4D. Základně zkopíruj dodaný soubor LIB do podadresáře browser, který se nachází v adresáři library ve struktuře adresářů vašeho Cinema 4D.

V Cinema 4D otevři pod Okno Prohlížeč obsahu. Zde najdeš v Předvolby knihovnu kovových shaderů, seřazenu do tří podadresářů. Požadovaný shader a jeho alfu nyní načti dvojitým kliknutím do již otevřené scény. K dispozici je také alternativa souboru C4D. Pomocí nástrojů a funkcí Cinema 4D dále upravíš textury podle svých představ.