Textury zrezaného železa a kovu pro čistý fotorrealismus v C4D
Tvůj 3D objekt potřebuje kovový lesk nebo rezavějící vzhled? Pak aplikuj tyto C4D textury a vytvoř povrchy, které působí přirozeně, jako by přímo vycházely z kamery.
Dostaneš 22 shaderů s různými kovovými texturami, abys mohl použít ten správný povrch pro své 3D objekty. Většina z nich je použitelná od verze Cinema 4D R13 výše, jeden shader funguje od R16. Některé shadery využívají Inverse Ambient Occlusion, která se používá od Cinema 4D R18. Výhoda spočívá v tom, že tato funkce také vytváří efekty jako je rez nebo oloupaná barva na rohách nebo překryvech - pro ještě realističtější vzhled. Další shadery najdeš u nás například pro kamenné povrchy nebo pro ledové textury.
Výhody procedurálních textur
Shadery jsou mnohem více než jen obyčejné textury. Zatímco ty běžně bývají dlažděny dohromady, procedurální textury tohoto balíčku vznikají pomocí algoritmů. Automatický výpočet zajišťuje fotorrealistické zobrazení - bez řezných hran, s vícevrstvými reflexemi, bez ohledu na to, jak velký je tvůj povrch. Přirozený vzhled výsledku renderování je obvykle dosažen pomocí použití fraktálních šumových a turbulence funkcí.
Jak použít shadery v Cinema 4D - viz také videa v záložce „Příklady“
Ke stažení balíček obsahuje krok za krokem návod, pro případ, že ještě nemáš nebo málokdy pracoval s materiály v Cinema 4D. Základně zkopíruj dodaný soubor LIB do podadresáře browser, který se nachází v adresáři library ve struktuře adresářů vašeho Cinema 4D.
V Cinema 4D otevři pod Okno Prohlížeč obsahu. Zde najdeš v Předvolby knihovnu kovových shaderů, seřazenu do tří podadresářů. Požadovaný shader a jeho alfu nyní načti dvojitým kliknutím do již otevřené scény. K dispozici je také alternativa souboru C4D. Pomocí nástrojů a funkcí Cinema 4D dále upravíš textury podle svých představ.