Shader Cinema 4D-hez: Kőzet, sziklák
Cinema 4D textury: Textura skal a kamene

Cinema 4D textury: Textura skály a kamene

Fotorealistické textury pro tvé 3D krajiny! Přidej Cinema 4D textury na své 3D objekty a skála bude hmotně stát uprostřed vln. Získáš 20 různých textur hornin, se kterými můžeš zobrazit skalní barevnou a strukturní škálu od vápence až po bazaltovou šed. Tím nejlepším je, že procedurální textury lze nekonečně upravovat bez nedostatků v podobě nechtěných spojovacích linií dlaždic.

  • 30 shaderů Cinema 4D pro digitální tvorbu krajiny: kámen, skála, sníh a mech.
  • Procedurální textury mohou být libovolně škálovány a individuálně upravovány.
  • Zobraz své hory, skály a kameny s odpovídajícími texturami fotorealisticky.
  • Včetně: souborů Cinema 4D a knihovny, stejně jako krátkých návodů k použití.
  • Mimo jiné: mramorový, písečný, zlatý lesk, sněžení, mech a dehet.

Skála je úplně všechno jiné než prosté šedé! - Skála je barevný odstín, je struktura, je viditelná hmatovost! Získejte textury a obalte své krajiny v programu Cinema 4D těmito shadery s fotorealistickou přirozeností!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
podrobnosti
Kategorie
Textury a překryvy, 3D, Video a Animace
Vytvořeno s láskou od:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Příklady použití

  • Shader pro Cinema 4D pro zobrazení fotorealistických skal, kamenů a hor.
    Otevřít galerii
    Příklad: Kámen není stejný jako kámen - čerpajte ze strukturálního a barevného bohatství hornin!
  • Procedurální textury pro Cinema 4D s větrem na skalách pro vizualizaci zasněžených hor a pohoří.
    Otevřít galerii
    Příklad: S 6 shadery můžete generovat zasněžené hory a pohoří.
  • Cinema 4D materiál: Textury s kamenem, na kterém je mech, asfalt, písek a zářivě zelené.
    Otevřít galerii
    Příklad: 4 stíny ti přinesou skalnatou oblast pokrytou pískem, dehtem, mechem a zelení.
  • Textury C4D s kamenými a skalnatými povrchy pro vytváření fotorealistických krajinných scén.
    Otevřít galerii
    Příklad: 20 shaderů ti nabízí nejrůznější textury hornin.
  • Zasněžená hora, příklad použití textur v programu Cinema 4D.
    Otevřít galerii
    Použijte shadery k vytvoření fotorealistických krajinných scén v programu Cinema 4D.
  • Video nápovědas k použití

    Materiál pro Cinema 4D: shader pro kameny a skály.

    Detaily obsahu

    Textury skal, sněhu a kamene pro krajiny Cinema 4D

    Vytváříš ve Cinema 4D své vlastní krajiny a chceš, aby byly co nejvíce realistické? Pokud se tedy dostaneš kamenitých, horských a skalnatých částí, máš k dispozici tyto procedurální Cinema 4D textury s odpovídajícími povrchy. Jak by mohly vypadat tvé budoucí skály, hory a kameny, můžeš vidět na následujících obrázcích. Jak aplikovat shadery, se dozvíš v kategorii "Příklady".

    Pro použití shaderů se podívejte také na videa v kategorii "Příklady"

    Dostaneš celkem 30 textur Cinema 4D s různým vzhledem, použitelných od verze Cinema 4D R13 a vyšší. Takže si můžeš vybrat vhodnou texturu hornin pro svou scénu. K balíčku je přiložen krátký návod, pokud jste dosud nepracovali s materiály ve Cinema 4D, nebo jste s nimi pracovali zřídka.

    Chcete-li aplikovat shadery, zkopírujte soubor LIB do podsložky browser, která se nachází ve složce library ve struktuře složek Cinema 4D. V Cinema 4D otevřete pod Okno obsahový prohlížeč. Zde najdete v Předvolbách knihovnu textur skal. Požadovaný shader a jeho alfu nyní načtěte dvojitým klepnutím do již otevřené scény. Alternativně je k dispozici také soubor C4D. Další shadery najdete u nás například pro kovové a rezové povrchy, stejně jako pro textury ledu.

    Výhody procedurálních textur

    Všechny shadery jsou více než jen obyčejné textury. Zatímco tyto obvykle vytvářejí dlaždice, tedy jsou poskládány dohromady, procedurální textury tohoto balíčku vznikají pomocí algoritmů. Výpočet zaručuje fotorealistické zobrazení - bez střihů, s víceúrovňovými reflexemi, bez ohledu na to, jak velká je povrchu. Přirozený vzhled renderovaného výsledku je obvykle dosažen pomocí použití fraktálních noise a turbulence funkcí.