Textury skal, sněhu a kamene pro krajiny Cinema 4D
Vytváříš ve Cinema 4D své vlastní krajiny a chceš, aby byly co nejvíce realistické? Pokud se tedy dostaneš kamenitých, horských a skalnatých částí, máš k dispozici tyto procedurální Cinema 4D textury s odpovídajícími povrchy. Jak by mohly vypadat tvé budoucí skály, hory a kameny, můžeš vidět na následujících obrázcích. Jak aplikovat shadery, se dozvíš v kategorii "Příklady".
Pro použití shaderů se podívejte také na videa v kategorii "Příklady"
Dostaneš celkem 30 textur Cinema 4D s různým vzhledem, použitelných od verze Cinema 4D R13 a vyšší. Takže si můžeš vybrat vhodnou texturu hornin pro svou scénu. K balíčku je přiložen krátký návod, pokud jste dosud nepracovali s materiály ve Cinema 4D, nebo jste s nimi pracovali zřídka.
Chcete-li aplikovat shadery, zkopírujte soubor LIB do podsložky browser, která se nachází ve složce library ve struktuře složek Cinema 4D. V Cinema 4D otevřete pod Okno obsahový prohlížeč. Zde najdete v Předvolbách knihovnu textur skal. Požadovaný shader a jeho alfu nyní načtěte dvojitým klepnutím do již otevřené scény. Alternativně je k dispozici také soubor C4D. Další shadery najdete u nás například pro kovové a rezové povrchy, stejně jako pro textury ledu.
Výhody procedurálních textur
Všechny shadery jsou více než jen obyčejné textury. Zatímco tyto obvykle vytvářejí dlaždice, tedy jsou poskládány dohromady, procedurální textury tohoto balíčku vznikají pomocí algoritmů. Výpočet zaručuje fotorealistické zobrazení - bez střihů, s víceúrovňovými reflexemi, bez ohledu na to, jak velká je povrchu. Přirozený vzhled renderovaného výsledku je obvykle dosažen pomocí použití fraktálních noise a turbulence funkcí.