Světlo zapnuto - BodyPaint vypnuto! Takto texturujete a malujete své 3D objekty
Ať už se jedná o auto, fasádu domu, telefon nebo - jako v tomto příkladu - lampu: Teprve díky vypracování drobných detailů působí vaše 3D objekty opravdu realisticky. Jak postupovat, vám vysvětlí instruktor Uli Staiger v tomto tutoriálu k programu BodyPaint 3D!
Úpravy UV a malování v 3D v programu Cinema 4D: Od map UV, přes malování až po vykreslování
Abyste mohli malovat povrchy vašich 3D objektů a opatřit je texturami, musíte je nejprve rozložit na UV mapy, tedy na dvourozměrné střihové vzory. V první kapitole tutoriálu k programu BodyPaint 3D se dozvíte, jak to základně funguje pomocí Úpravy UV a jak postupovat u složitějších objektů.
V druhé části školení se věnujete texturám a materiálům, které aplikujete na své objekty. Například tak můžete přidat špínu pomocí Dirtmapy. Také se naučíte, jak odstranit nehezké hrany na spojích dvou UV map.
Nakonec ve třetí části tutoriálu programu BodyPaint: Pojďte na štětce! Podívejte se, jak například nanesete barvu na povrch vašeho modelu a zjistěte, co jsou to PBR materiály.
Přehled obsahu tutoriálu k programu BodyPaint 3D
Na konkrétním příkladu 3D modelu lampy vás váš instruktor provede různými fázemi texturování a malování 3D objektů v programu Cinema 4D. Co uvidíte v tutoriálu, můžete prakticky vyzkoušet s pracovními materiály. Hlavní fáze vašeho vzdělávání:
- UV mapy pomocí Úpravy UV: Jak rozložit povrchy jednoduchých i složitých modelů
- UV Malba v akci: Jak krok za krokem vytvářet textury pomocí průvodce
- Dirtmapa: Vytvořte realistické stopy opotřebení
- Projection Malba: Odstraňte rušivé hrany na přechodech mezi UV mapami
- Malování: Jak malovat s malířskými štětci drobné detaily na své povrchy
- Dokončení: Seznamte se s nastavením vykreslování Fyzikálním vykreslovačem