BodyPaint 3D v programu Cinema 4D
BodyPaint 3D v Cinema 4D (Návod): Malování 3D objektů a přidávání textur.
Jazyk: Němčina

Malování těles 3D v programu Cinema 4D (návod): Malování 3D objektů a jejich vybavení texturami.

Škrábanec tady, skvrna tam... Tak působí tvoje 3D objekty ještě realističtěji! Odborník na 3D Uli Staiger ti ukáže, jak odvinout povrchy svých modelů v Cinema 4D a pomocí BodyPaintu, abys je poté mohl malovat a ozdobit texturami. 1,5 hodinové video tutoriál - jak obléknout své 3D objekty!

  • BodyPaint v Cinema 4D: Úprava UV a 3D malba v praxi.
  • Naučte se, jak malovat své 3D objekty a vybavit je texturami.
  • Vytvářej realistické efekty špíny, opotřebení a poškození laku.
  • Krok za krokem vysvětleno: Vytváření UV map, aplikování textur a malování štětci.
  • Včetně projektových souborů k pochopení obsahu.
  • Praktický tutoriál (1,5 hodiny) od 3D experta Uliho Staigera pro realisticky působící 3D scény.

Právě ještě šedé - již krátce poté až do nejmenších detailů vynikající: Zacházejte s povrchy svých 3D scén texturou a malbou! Jak? Spusťte školení a dejte mi vědět!

podrobnosti
  • Použitelné s:
  • Obsah: 1 h Video-Trénink
  • Licence: soukromá a komerční Práva k využití
  • Bonus: včetně pracovních materiálů
Kategorie
3D, Audio & Video
Vytvořeno s láskou od:
Uli Staiger Uli Staiger

Příklady použití

  • Scéna z návodu k programu BodyPaint 3D v aplikaci Cinema 4D: Malování 3D objektů a jejich opatření texturami.
    Otevřít galerii
    Skvrna od barvy, škrábance a stopy opotřebení: Tak vytvoříš s programem BodyPaint 3D realistické detaily.

Rozvinutí UV mapy

Texturování

Malování a dokončení

Detaily obsahu

Světlo zapnuto - BodyPaint vypnuto! Takto texturujete a malujete své 3D objekty

Ať už se jedná o auto, fasádu domu, telefon nebo - jako v tomto příkladu - lampu: Teprve díky vypracování drobných detailů působí vaše 3D objekty opravdu realisticky. Jak postupovat, vám vysvětlí instruktor Uli Staiger v tomto tutoriálu k programu BodyPaint 3D!

Úpravy UV a malování v 3D v programu Cinema 4D: Od map UV, přes malování až po vykreslování

Abyste mohli malovat povrchy vašich 3D objektů a opatřit je texturami, musíte je nejprve rozložit na UV mapy, tedy na dvourozměrné střihové vzory. V první kapitole tutoriálu k programu BodyPaint 3D se dozvíte, jak to základně funguje pomocí Úpravy UV a jak postupovat u složitějších objektů.

V druhé části školení se věnujete texturám a materiálům, které aplikujete na své objekty. Například tak můžete přidat špínu pomocí Dirtmapy. Také se naučíte, jak odstranit nehezké hrany na spojích dvou UV map.

Nakonec ve třetí části tutoriálu programu BodyPaint: Pojďte na štětce! Podívejte se, jak například nanesete barvu na povrch vašeho modelu a zjistěte, co jsou to PBR materiály.

Přehled obsahu tutoriálu k programu BodyPaint 3D

Na konkrétním příkladu 3D modelu lampy vás váš instruktor provede různými fázemi texturování a malování 3D objektů v programu Cinema 4D. Co uvidíte v tutoriálu, můžete prakticky vyzkoušet s pracovními materiály. Hlavní fáze vašeho vzdělávání:

  • UV mapy pomocí Úpravy UV: Jak rozložit povrchy jednoduchých i složitých modelů
  • UV Malba v akci: Jak krok za krokem vytvářet textury pomocí průvodce
  • Dirtmapa: Vytvořte realistické stopy opotřebení
  • Projection Malba: Odstraňte rušivé hrany na přechodech mezi UV mapami
  • Malování: Jak malovat s malířskými štětci drobné detaily na své povrchy
  • Dokončení: Seznamte se s nastavením vykreslování Fyzikálním vykreslovačem