Ve fascinujícím světě 3D grafiky a animace je Cinema 4D jméno, které znamená inovaci a výkonnost. Ale abyste dokázali plně využít potenciál tohoto výkonného nástroje, existuje klíčový prvek, který často bývá přehlížen: klávesové zkratky.

Klávesové zkratky v Cinema 4D nejsou pouze jednoduché kombinace kláves; jsou páteří efektivního a plynulého pracovního postupu. Umožňují vám rychle přepínat mezi nástroji, provádět složité funkce jedním stiskem klávesy a podstatně zvyšovat vaši pracovní rychlost. Zvládnutí těchto zkratek znamená méně času stráveného procházením menu a více času věnovaného samotné tvorbě.

V tomto článku se podíváme hlouběji do světa klávesových zkratek Cinema 4D. Ukážeme vám, jak s těmito klíčovými nástroji optimalizovat vaše pracovní postupy, zvýšit vaši produktivitu a nakonec rychleji a efektivněji než kdy jindy dostat své kreativní vize k životu. Takže jste připraveni na skok do světa rychlosti a efektivity? Pojďme na to!

Obsah

Soubor

SouborZkratka
NovýCtrl + N
Otevřít...Ctrl + O
Naposledy otevřené...Shift + Ctrl + O
Uživatelské preference/NastaveníCtrl + Alt + U
UložitCtrl + S
Uložit jako...Ctrl + Shift + S
Uložit kopii...Ctrl + Alt + S
UkončitAlt + F4

Renderování

RenderováníZkratka
Render aktuálního pohleduCtrl + R
Render v Obrazovém správciShift + R
Interaktivní renderovací oblastAlt + R
Generovat náhled...Alt + B
Nastavení renderování...Ctrl + B

Okna/Nastavení

Okna/NastaveníZkratka
Celá obrazovkaCtrl + Tab
Celá obrazovka (skupina)Ctrl + Shift + Tab
Zobrazit nápověduCtrl + F1
Nastavení dokumentuCtrl + D
Nastavení programuCtrl + E
Nastavení zobrazeníShift + V
Nastavení zobrazení (všechna)Alt + V
Objektový správceShift + F1
Manažer materiálůShift + F2
Časová osaShift + F3
Prohlížeč vrstevShift + F4
Správce atributůShift + F5
Obrazový správceShift + F6
Manažer souřadnicShift + F7
Prohlížeč obsahuShift + F8
Struktura zobrazeníShift + F9
KonzoleShift + F10
Skriptový správceShift + F11
Správce příkazůShift + F12

Nástroje/Modelování

Nástroje/ModelováníZkratka
Přepnout do modelovacího režimuEnter
Selekce/FunkceU, libovolné písmeno
StrukturaM, libovolné písmeno
Přepínání aktivního nástrojeMezerník
Popup "Snap"P
Převést základní objektyC
PřesunoutE
ŠkálovatT
OtočitR
Základní režimAlt + Q
Režim automatické selekceAlt + W
Režim upravováníAlt + E
Upravit izolinyAlt + A
OsyAlt + D
X osa/SkloX
Y osa/SkokY
Z osa/ValZ
Souřadnicový systémW
Vybrat všeCtrl + A
Zrušit výběr všehoCtrl + Shift + A
Přidat do výběruShift + LKM
Odstranit z výběruCtrl + LKM
Živý výběr9
Obdélníkový výběrLPMX2, 0
Lasso výběr8
Přesun objektu4
Škálování objektu5
Otočení objektu6
Přesunout modelovací osuF12
Otočení modelovací osyF11

Upravit

UpravitZkratka
ZpětCtrl + Z
ObnovitCtrl + Y
Zpět (Akce)Shift + Z
VyjmoutCtrl + X
KopírovatCtrl + C
VložitCtrl + V
SmazatDelete nebo Backspace

Animace

AnimaceZkratka
Záznam aktivních objektůF9
Automatické klíčeníCtrl + F9
Přehrát vpředF8
Přehrát vzadF6
ZastavitF7
Přejít na začátekShift + G
Přejít na konecShift + F
Přejít na následující snímekG
Přejít na předchozí snímekF
Přejít na následující klíčCtrl + G
Přejít na předchozí klíčCtrl + F
Přidat klíčCtrl + LMB
Smazat klíč*Shift + LMB
Smazat stopu*Ctrl + Shift + LMB

Editační okno

Editační oknoZkratka
Pohyb zobrazeníAlt + MMB
Přiblížení zobrazeníAlt + RMB
Otočení zobrazeníAlt + LMB
Zobrazení 1-4F1 - F4
Všechna zobrazeníF5
Přepnutí aktivního zobrazeníMMB
Zpět zobrazeníCtrl + Shift + Z
Obnovení zobrazeníCtrl + Shift + Y
Změna reprezentace editoruN ~ libovolný znak
Výběr příkazového poleMBX1 V
Zazoomovat na vybrané prvkyAlt + S S
Zazoomovat na aktivní objektAlt + O O
Zazoomovat na scénu bez kamery/světelAlt + H H
PřekreslitA

Věděli jste, ...

  • … že systém nápovědy v programu CINEMA 4D obsahuje mnoho příkladů, videí a obrázků a téměř nezůstává žádná Vaše otázka nezodpovězená a novinky Vám budou vysvětleny pomocí rychlých průvodců?
  • … že při spuštění programu s podrženou klávesou  se přepne z OpenGL Shading na Software Shading. Tím můžete obejít problémy s grafickou kartou, pokud ještě nepodporuje standard OpenGL?
  • … že důležité informace nebo atributy lze zobrazit formou zobrazení HUD (Head Up Display) ve 3D zobrazení?
  • … že CINEMA 4D má vlastní knihovnu objektů nazvanou Content-Browser?
  • … že manažery lze jednoduše zobrazit nebo skrýt jedním kliknutím myši při podržení klávesy Ctrl nebo zvětšit klávesou Alt?
  • … že CINEMA 4D lze rozšířit o další moduly nebo plug-iny?
  • … že lze jednotlivé lišty menu volně umístit v CINEMA 4D označením?
  • … že položky lze kopírovat přetažením při podržení klávesy Ctrl?
  • … že existuje ikona, která zobrazuje osm posledně používaných nástrojů? Nachází se vlevo od tří uzamykacích tlačítek pro osy X, Y a Z.
  • … že lze přepínat mezi různými výběry barev?
  • … že v rámci Material Manageru je k dispozici také příkaz Load? Pokud je spuštěn zde, nahrají se pouze materiály z jednoho souboru.
  • … že existuje šachová hra pro CINEMA 4D? Zadejte do Befehls-Manageru název „Chess“ a spusťte příkaz. Ostatní zjistíte výjimečné dny.

6 bodů k práci s CINEMA 4D

  1. Použití inkrementálního ukládání
    Někdy se stane, že uděláte mnoho kroků práce a výsledek se Vám nelíbí. Měli byste proto pravidelně ukládat inkrementálně. CINEMA 4D vytvoří nový záložní soubor. Pokud je pro Vás tento postup příliš složitý, můžete CINEMA 4D nechat pracovat samo. V Nastavení programu => Dokument naleznete Možnost automatického ukládání. Tak bude Váš projekt po určité době automaticky uložen.
  2. Udržování hierarchie v Objekt Manageru v pořádku
    Vždy pojmenovávejte, řaďte a seskupujte vytvořené objekty v Objekt Manageru. Při velkých scénách nebo animacích můžete rychle ztratit přehled, pokud všechny objekty mají stejný název a již si je navzájem nedokážete odlišit.
  3. Prohlížeč vrstev
    Prohlížeč vrstev Vám pomůže udržet přehled u velkých projektů. Zde jsou různé objekty, značky a materiály přiřazeny různým vrstvám. Vrstvy lze samostatně skrýt, zamknout, deaktivovat ...
  4. Polygony
    CINEMA 4D podporuje 3-úhelníkové až n-úhelníkové polygony. Nicméně je vhodné soustředit se pouze na jednu sortu.
  5. Vytváření nových objektů flexibilně
    Při vytváření konkrétního objektu můžete určit hierarchii vzhledem k jinému již existujícímu objektu. Pokud držíte stlačenou klávesu Alt, nový objekt A bude umístěn nad již vybraným objektem B v Objekt Manageru, při stisku Ctrl na stejné úrovni hierarchie a s  jednu úroveň níže. K tomu přijde, že osa B přijme stejnou pozici souřadnic jako A.
  6. Předání projektu
    Pokud chcete poslat projekt, je dobré použít příkaz Soubor => Uložit projekt. V tomto souboru budou všechny objekty, textury a obrázky uloženy do jednoho adresáře.

274,753, 551, 514

Zkratky pro Maxon Cinema 4D - Přehled klávesových zkratek.

Zveřejněno dne z Stefan Petri
Zveřejněno dne:
Ze Stefan Petri
Stefan Petri společně se svým bratrem Matthiasem provozuje oblíbené odborné fórum PSD-Tutorials.de a vzdělávací platformu TutKit.com, která klade důraz na vzdělávání a rozvoj digitálních profesních dovedností.