Ve fascinujícím světě 3D grafiky a animace je Cinema 4D jméno, které znamená inovaci a výkonnost. Ale abyste dokázali plně využít potenciál tohoto výkonného nástroje, existuje klíčový prvek, který často bývá přehlížen: klávesové zkratky.
Klávesové zkratky v Cinema 4D nejsou pouze jednoduché kombinace kláves; jsou páteří efektivního a plynulého pracovního postupu. Umožňují vám rychle přepínat mezi nástroji, provádět složité funkce jedním stiskem klávesy a podstatně zvyšovat vaši pracovní rychlost. Zvládnutí těchto zkratek znamená méně času stráveného procházením menu a více času věnovaného samotné tvorbě.
V tomto článku se podíváme hlouběji do světa klávesových zkratek Cinema 4D. Ukážeme vám, jak s těmito klíčovými nástroji optimalizovat vaše pracovní postupy, zvýšit vaši produktivitu a nakonec rychleji a efektivněji než kdy jindy dostat své kreativní vize k životu. Takže jste připraveni na skok do světa rychlosti a efektivity? Pojďme na to!
Obsah
Soubor
Soubor
Zkratka
Nový
Ctrl + N
Otevřít...
Ctrl + O
Naposledy otevřené...
Shift + Ctrl + O
Uživatelské preference/Nastavení
Ctrl + Alt + U
Uložit
Ctrl + S
Uložit jako...
Ctrl + Shift + S
Uložit kopii...
Ctrl + Alt + S
Ukončit
Alt + F4
Renderování
Renderování
Zkratka
Render aktuálního pohledu
Ctrl + R
Render v Obrazovém správci
Shift + R
Interaktivní renderovací oblast
Alt + R
Generovat náhled...
Alt + B
Nastavení renderování...
Ctrl + B
Okna/Nastavení
Okna/Nastavení
Zkratka
Celá obrazovka
Ctrl + Tab
Celá obrazovka (skupina)
Ctrl + Shift + Tab
Zobrazit nápovědu
Ctrl + F1
Nastavení dokumentu
Ctrl + D
Nastavení programu
Ctrl + E
Nastavení zobrazení
Shift + V
Nastavení zobrazení (všechna)
Alt + V
Objektový správce
Shift + F1
Manažer materiálů
Shift + F2
Časová osa
Shift + F3
Prohlížeč vrstev
Shift + F4
Správce atributů
Shift + F5
Obrazový správce
Shift + F6
Manažer souřadnic
Shift + F7
Prohlížeč obsahu
Shift + F8
Struktura zobrazení
Shift + F9
Konzole
Shift + F10
Skriptový správce
Shift + F11
Správce příkazů
Shift + F12
Nástroje/Modelování
Nástroje/Modelování
Zkratka
Přepnout do modelovacího režimu
Enter
Selekce/Funkce
U, libovolné písmeno
Struktura
M, libovolné písmeno
Přepínání aktivního nástroje
Mezerník
Popup "Snap"
P
Převést základní objekty
C
Přesunout
E
Škálovat
T
Otočit
R
Základní režim
Alt + Q
Režim automatické selekce
Alt + W
Režim upravování
Alt + E
Upravit izoliny
Alt + A
Osy
Alt + D
X osa/Sklo
X
Y osa/Skok
Y
Z osa/Val
Z
Souřadnicový systém
W
Vybrat vše
Ctrl + A
Zrušit výběr všeho
Ctrl + Shift + A
Přidat do výběru
Shift + LKM
Odstranit z výběru
Ctrl + LKM
Živý výběr
9
Obdélníkový výběr
LPMX2, 0
Lasso výběr
8
Přesun objektu
4
Škálování objektu
5
Otočení objektu
6
Přesunout modelovací osu
F12
Otočení modelovací osy
F11
Upravit
Upravit
Zkratka
Zpět
Ctrl + Z
Obnovit
Ctrl + Y
Zpět (Akce)
Shift + Z
Vyjmout
Ctrl + X
Kopírovat
Ctrl + C
Vložit
Ctrl + V
Smazat
Delete nebo Backspace
Animace
Animace
Zkratka
Záznam aktivních objektů
F9
Automatické klíčení
Ctrl + F9
Přehrát vpřed
F8
Přehrát vzad
F6
Zastavit
F7
Přejít na začátek
Shift + G
Přejít na konec
Shift + F
Přejít na následující snímek
G
Přejít na předchozí snímek
F
Přejít na následující klíč
Ctrl + G
Přejít na předchozí klíč
Ctrl + F
Přidat klíč
Ctrl + LMB
Smazat klíč*
Shift + LMB
Smazat stopu*
Ctrl + Shift + LMB
Editační okno
Editační okno
Zkratka
Pohyb zobrazení
Alt + MMB
Přiblížení zobrazení
Alt + RMB
Otočení zobrazení
Alt + LMB
Zobrazení 1-4
F1 - F4
Všechna zobrazení
F5
Přepnutí aktivního zobrazení
MMB
Zpět zobrazení
Ctrl + Shift + Z
Obnovení zobrazení
Ctrl + Shift + Y
Změna reprezentace editoru
N ~ libovolný znak
Výběr příkazového pole
MBX1 V
Zazoomovat na vybrané prvky
Alt + S S
Zazoomovat na aktivní objekt
Alt + O O
Zazoomovat na scénu bez kamery/světel
Alt + H H
Překreslit
A
Věděli jste, ...
… že systém nápovědy v programu CINEMA 4D obsahuje mnoho příkladů, videí a obrázků a téměř nezůstává žádná Vaše otázka nezodpovězená a novinky Vám budou vysvětleny pomocí rychlých průvodců?
… že při spuštění programu s podrženou klávesou se přepne z OpenGL Shading na Software Shading. Tím můžete obejít problémy s grafickou kartou, pokud ještě nepodporuje standard OpenGL?
… že důležité informace nebo atributy lze zobrazit formou zobrazení HUD (Head Up Display) ve 3D zobrazení?
… že CINEMA 4D má vlastní knihovnu objektů nazvanou Content-Browser?
… že manažery lze jednoduše zobrazit nebo skrýt jedním kliknutím myši při podržení klávesy Ctrl nebo zvětšit klávesou Alt?
… že CINEMA 4D lze rozšířit o další moduly nebo plug-iny?
… že lze jednotlivé lišty menu volně umístit v CINEMA 4D označením?
… že položky lze kopírovat přetažením při podržení klávesy Ctrl?
… že existuje ikona, která zobrazuje osm posledně používaných nástrojů? Nachází se vlevo od tří uzamykacích tlačítek pro osy X, Y a Z.
… že lze přepínat mezi různými výběry barev?
… že v rámci Material Manageru je k dispozici také příkaz Load? Pokud je spuštěn zde, nahrají se pouze materiály z jednoho souboru.
… že existuje šachová hra pro CINEMA 4D? Zadejte do Befehls-Manageru název „Chess“ a spusťte příkaz. Ostatní zjistíte výjimečné dny.
6 bodů k práci s CINEMA 4D
Použití inkrementálního ukládání Někdy se stane, že uděláte mnoho kroků práce a výsledek se Vám nelíbí. Měli byste proto pravidelně ukládat inkrementálně. CINEMA 4D vytvoří nový záložní soubor. Pokud je pro Vás tento postup příliš složitý, můžete CINEMA 4D nechat pracovat samo. V Nastavení programu => Dokument naleznete Možnost automatického ukládání. Tak bude Váš projekt po určité době automaticky uložen.
Udržování hierarchie v Objekt Manageru v pořádku Vždy pojmenovávejte, řaďte a seskupujte vytvořené objekty v Objekt Manageru. Při velkých scénách nebo animacích můžete rychle ztratit přehled, pokud všechny objekty mají stejný název a již si je navzájem nedokážete odlišit.
Prohlížeč vrstev Prohlížeč vrstev Vám pomůže udržet přehled u velkých projektů. Zde jsou různé objekty, značky a materiály přiřazeny různým vrstvám. Vrstvy lze samostatně skrýt, zamknout, deaktivovat ...
Polygony CINEMA 4D podporuje 3-úhelníkové až n-úhelníkové polygony. Nicméně je vhodné soustředit se pouze na jednu sortu.
Vytváření nových objektů flexibilně Při vytváření konkrétního objektu můžete určit hierarchii vzhledem k jinému již existujícímu objektu. Pokud držíte stlačenou klávesu Alt, nový objekt A bude umístěn nad již vybraným objektem B v Objekt Manageru, při stisku Ctrl na stejné úrovni hierarchie a s jednu úroveň níže. K tomu přijde, že osa B přijme stejnou pozici souřadnic jako A.
Předání projektu Pokud chcete poslat projekt, je dobré použít příkaz Soubor => Uložit projekt. V tomto souboru budou všechny objekty, textury a obrázky uloženy do jednoho adresáře.
274,753, 551, 514
Zkratky pro Maxon Cinema 4D - Přehled klávesových zkratek.
Stefan Petri společně se svým bratrem Matthiasem provozuje oblíbené odborné fórum PSD-Tutorials.de a vzdělávací platformu TutKit.com, která klade důraz na vzdělávání a rozvoj digitálních profesních dovedností.