Když mluvím v tomto tréninku o "malování se světlem" nebo o "světelném malování", pak tentokrát nemyslím výjimečně ničím jiným než technikou Dodge and Burn. Nechci nyní rozjasňovat nebo ztmavovat pleť. Ne, chci namalovat svého model do světla - chci ho postavit do jiného světla. Ukážu ti, jak vypadal původní obrázek.
Původní obrázek
Zde jsem nasvítil předním směrem pomocí malé Octy a na levé a pravé straně jsem umístil dvě Striplights. To má za následek, že získám světlé okraje světla na pažích a také podpaží je stále docela dobře vidět. Z přední strany mám hezký lesk na vlasech a na čele a vlevo a vpravo mám samozřejmě také tyto špičkové světla.
Je to relativně běžné nastavení portrétu, se kterým lze udělat hodně věcí, protože bez ohledu na to, jak se můj model pootočí, vždy získám zajímavou světelnou situaci. Pro mě je to přitažlivější než kdybych jednoduše držel Octabox frontálně.
Vložení světelného spotu
Nyní je mým záměrem s tímto obrazem: Rád bych to celé vypadalo tak, jako by bod světla stál za modelem. Jak vytvořím tento světelný spot?
To je velmi snadné vysvětlit. Jednoduše si vytvoříš prázdnou vrstvu (1) nad pozadím, vezmeš štětec (2) s plnou průhledností (3) a tvrdost nastavíš na úplně měkkou. Udělej ho prostě tak velký, jak má být tvůj bod. Řekl bych, že asi ho umístíš (4) někde takhle.
Uvolnění
Nyní mám tento světlý bod. Jediné, co teď musíš udělat, je přirozeně nejprve osvobodit model. Já jsem to tu již udělal, připravil jsem to pomocí Quick Selection a trochu upravil vlasy pomocí Refine Edge. To je práce, kterou musíš udělat předem, protože bod by měl být za modelem.
A když pak aktivuji bod, je za modelem. Bod je také v módu Normal.
Teď bych ho mohl například nastavit do módu Měkké světlo, pak to bude trochu decentnější, vypadá to také dobře. Mohl bych jej také nastavit do módu Slévání, to je trochu víc.
Vytvoření Lightspillu
Ale v tomto případě jej ponechám v módu Normal, protože chci skutečně namalovat tento přetékající efekt na pokožku.
Takže bych chtěl, aby to vypadalo, jako by světlo vycházelo zleva a zprava za modelem, rozjasňovalo hrany a také se odráželo na vlasech. V odborné terminologii se to nazývá „Lightspill“, světelné znečištění.
To funguje také velmi snadno. I zde potřebuješ opět pouze prázdnou vrstvu, …
… ale to, co musíš udělat teď, je jít na uvolněnou vrstvu a při stisknuté klávese Cmd- nebo Ctrl- načíst výběr. Nyní máš vybraný model a …
… můžeš s nižší průhledností - já tu půjdu tak na 10 až 12 % (1), poměrně málo – s měkkým okrajem namalovat tento Lightspill. To vše začne působit pouze uvnitř výběru.
Nyní můžeš tady veselou malovat na svůj model (2). Určitě netaháš celým štětcem, ale vždy jen po okrajové oblasti, protože potom máš měkký, plynulý přechod. Také uvnitř, na a pod pařáty, může být trochu více, na úrovni hrudníku přibližně. Tam se nejvíce objeví Lightspill a já si to sem tak v polo-kruhové formě nakreslím do obrazu. A pak jsem vlastně hotový.
Výběr zruším pomocí Cmd + D nebo Ctrl + D a podívám se na výsledek.
Zjemnění Lightspillu
Pokud zjistíš, že je toho trochu moc, můžeš to kdykoliv stáhnout pomocí masky (1) černou barvou (2). Půjdu asi na 30 % průhlednosti (3) a jednoduše to odstraním. A tak mohu velmi jemně naladit, mohu uprostřed paží prostě trochu odstranit. Takto si také mohu na masce černě vymazat místa.
A poté máš možnost nakonec všechno nastavit pomocí průhlednosti.
Takže můžeš s nejjednoduššími nástroji Photoshopu na prázdné vrstvě bílým štětcem úplně změnit světelnou situaci.