V tomto návodu se naučíte, jak vyvíjet základy adventurní hry, ve které budou interakce s postavami KI ve středu pozornosti. Na základě chatové aplikace navrhneme herní mechanismy, které ti umožní navigovat skrze různé místnosti a plnit úkoly. Zaměříme se na uživatelské rozhraní, herní stavy a základní logiky, které jsou nezbytné pro navigaci a komunikaci s postavami.

Nejdůležitější poznatky

V tomto návodu se zaměříme na to, jak:

  • Vytvořit jednoduchou adventurní hru založenou na textových interakcích.
  • Navrhnout uživatelské rozhraní pro navigaci mezi různými místnostmi.
  • Komunikovat s postavami KI pro formování herního prostředí.
  • Implementovat jednoduchý správu stavů s Reactem.

Krok za krokem návod

Krok 1: Stanovit základy hry

Prvním krokem je zamyslet se nad základní strukturou hry. Naším záměrem je vytvořit adventurní hru, která poskytne možnost interagovat s postavami KI. Tyto interakce jsou klíčové pro řešení úkolů a pro pokrok ve hře.

Krok 2: Přizpůsobit uživatelské rozhraní

Pro přizpůsobení uživatelského rozhraní podle tvého nápadu bys měl vyčistit a optimalizovat stávající chatovou komponentu. Toto je výchozí bod, od kterého se budeš dále vyvíjet herní mechanismy. Uživatelské rozhraní by mělo být intuitivní a podporovat hráčskou zkušenost poskytováním jasných instrukcí a možností.

Základy vývoje her řízených umělou inteligencí

Krok 3: Implementovat herní mechanismy

V tomto kroku definujeme základní herní mechanismy. Hra nebude mít složité mechanismy inventáře nebo sbírání. Místo toho se zaměříme na komunikaci s postavami KI. Budeš používat jednoduché příkazy jako "jdi na sever" nebo "mluv s [postavou]", abys mohl postoupit ve hře.

Krok 4: Umožnit navigaci hrou

Aby se navigace implementovala, musíš zajistit, aby se hráči mohli pohybovat mezi různými místnostmi a místy. Toho se dosáhne jednoduchými tlačítky, která podporují příkazy jako "jdi na východ" nebo "jdi na sever". Aktuální místnosti a jejich popisy by měly být získány z centrální datové struktury.

Základy vývoje AI řízeného dobrodružného hry

Krok 5: Strukturovat údaje o místnostech

Zde strukturuješ údaje o svých místnostech. Měl bys zajistit, aby každá místnost měla jedinečné ID, popis a možné východy. Je důležité, aby byly aktivní pouze východy, které jsou skutečně k dispozici, zatímco ostatní zůstanou neaktivní.

Základy vývoje KI-řízené adventurní hry

Krok 6: Využít správu stavů s Reactem

Pro správu aktuální pozice ve hře se využívá stav v Reactu. Tento stav uchovává aktuální číslo místnosti a aktualizuje zobrazení uživatele, pokud se změní pozice hráče. Implementace správy stavů je klíčová pro zajištění plynulého herního zážitku.

Základy vývoje dobrodružné hry řízené umělou inteligencí

Krok 7: Umožnit interakce s postavami KI

Důležitým prvkem naší hry budou interakce s postavami KI. Tyto postavy musí být programovány tak, aby jednaly v souladu s jejich rolí ve hře. Hráči musí být schopni interagovat s postavami prostřednictvím cíleného ovládání konverzací a tak dokončit své úkoly.

Shrnutí

V tomto návodu jsi se naučil, jak vytvořit strukturu adventurní hry zaměřené na textové interakce s postavami KI. Přizpůsobili jsme uživatelské rozhraní mechanismům hry, implementovali jednoduchou navigaci mezi různými místnostmi a položili jsme základy pro komunikaci s postavami integrovanými do hry. Další kroky budou spočívat v vybavení postav KI příslušnými schopnostmi a rozšiřování herního prostředí.

Časté dotazy

Jak dlouho trvá vývoj hry?Doba vývoje se může v závislosti na rozsahu a složitosti výrazně lišit, nicméně jednoduché prototypy by měly být možné během několika týdnů.

Mohu hru později rozšířit?Ano, hru můžeš kdykoli upravit a rozšířit o nové mechanismy nebo příběhy.

Jaký programovací jazyk je použit?V tomto návodu používáme React pro uživatelské rozhraní a JavaScript pro logiku a správu dat.