V tomto návodu se naučíš, jak označit misi jako splněnou v hře pomocí rozhraní OpenAI API. Je důležité, aby klient, tedy prohlížeč hráče, obdržel následující informaci: Mise byla úspěšně dokončena. Tímto hráči umožníme mluvit s Dr. Owenem a přiblížit se tak cíli hry. Ponořme se do detailů!
Nejdůležitější poznatky
- Misi označíme v odpovědi pomocí vlastnosti completedQuest.
- Tato informace se předá klientovi, aby mohl být stav mise aktualizován.
- Pokud je mise označena jako splněná, hráč bude schopen interagovat s Dr. Owenem.
Krok za krokem
Začni nastavením, ujisti se, že je tvůj základní kód správně připraven. V tomto příkladu používáme odpovědní zprávu k aktualizaci stavu mise.
Přidáváme novou vlastnost s názvem completedQuest k odpovědní zprávě. Tato vlastnost nám umožňuje ukládat aktuální stav mise spojené s nápojem, který Dr. Owen nabízí.
V našem kódu nastavujeme completedQuest na by Dr. Owen Drink. To znamená, že mise je považována za dokončenou jakmile je funkce volána.
Poté vložíme jméno této mise do vlastnosti. To nám poskytuje flexibilitu pro správu více misí.
Po definici vlastnosti completedQuest odešleme toto odpovědní objekt klientovi. Důležité je, že odesíláme nejen text odpovědi, ale i tuto dodatečnou informaci.
Poté tento objekt odpovědi zpracujeme v klientovi. Musíme se ujistit, že přistupujeme k správné vlastnosti.
Při přijetí odpovědi ve souboru chat.jsx hledáme obsah objektu odpovědi. Přistupujeme k obsahu a vlastnosti completedQuest.
Pokud vlastnost completedQuest není nedefinovaná, můžeme najít příslušnou ID mise. Tato ID nám umožňuje najít konkrétní misi, která musí být dokončena.
Jakmile máme ID mise k dispozici, nastavíme vlastnost completed na true, což znamená, že misi skutečně označíme jako dokončenou.
Tímto způsobem použijeme dotaz k zajištění, že ID odpovídá ID completedQuest a nalezneme správnou misi.
Procházíme herní běhová data, která obsahují všechny mise. Na začátku je stav každé mise nastaven na false. Jestliže je mise označena jako dokončená, změníme tento stav na true.
Pro jednoduchost předáváme herní běhová data jako props našemu chatovacímu komponentu. Tímto můžeme spravovat a využívat mise na správném místě v kódu.
V chatovací komponentě používáme tato data k získání misí. Ujistíme se, že máme správné ID k nalezení správně dokončené mise.
Pokud najdeme cílovou misi, nastavíme stav na true. Tím se aktualizuje vizuální stav hry.
Pro otestování chování jdeme do baru a interagujeme s barmansk. Při tom opakovaně zadáváme příkaz, aby přinesl nápoje pro Dr. Owena.
Odesíláme zprávu: "Prosím, kupte Dr. Owenu nápoj." V tomto bodě by měla být mise označena jako dokončená.
Pokud je vše správně implementováno, Dr. Owen bude zobrazen v uživatelském rozhraní a stav bude odpovídajícím způsobem aktualizován.
Nyní je třeba zajistit, že pokud mise není dokončena, hráč nemůže interagovat s Dr. Owenem.
Jakmile je stav mise nastaven na true, můžete povolit interakci s Dr. Owenem. To zlepší hráčský zážitek a mise se bude zdát smysluplná.
Pro další zjemnění interakce byste měli přidat rozbalovací nabídku, ve které lze vybrat více sousedů. Hráči by měli být schopni komunikovat s různými postavami ve hře.
Shrnutí
V tomto průvodci jste se naučili, jak označit úkol v hře za splněný a jaké kroky jsou k tomu potřebné. Správné řízení stavu mise vám umožní zvýšit interaktivitu ve hře a vytvořit tak vzrušující zážitek pro hráče.
Často kladené dotazy
Co je to "dokončená mise"?Dokončená mise je úkol nebo úloha, kterou hráč úspěšně dokončil.
Jak se aktualizuje stav mise?Stav mise se aktualizuje prostřednictvím vlastnosti completedQuest v odpovědi zprávy.
Mohu spravovat více misí najednou?Ano, můžete spravovat více misí tím, že použijete různé identifikátory misí a individuálně aktualizujete jejich stav.
K čemu slouží vlastnost completedQuest?Vlastnost completedQuest signalizuje, že určitá mise v hře byla dokončena, aby klient mohl adekvátně reagovat.
Co musím udělat, než budu moci mluvit s Dr. Owenem?Musíte zajistit, aby stav příslušné mise byl nastaven na true, než bude hráč moci interagovat s Dr. Owenem.