Chceš optimalně připravit své Renderings v Cinema 4D pro další úpravy v Photoshopu? To je zvlášť důležité, abys mohl cíleně manipulovat s materiálovými vlastnostmi jako jsou odlesky a zrcadlení, stejně jako s kostrou a globálním osvětlením. V tomto návodu ti ukážu, jak si nastavit efektivní Multipass rendering, abys mohl v Photoshopu všechno přesně podle svých představ upravit.
Nejdůležitější poznatky
- Multipass rendering ti umožňuje ukládat složité materiálové vlastnosti v samostatných vrstvách v Photoshopu.
- Tvorba alpha kanálů pomáhá snadno nahradit nebo maskovat určité oblasti obrázku.
- Můžeš výrazně zlepšit kvalitu svého renderingu pomocí různých nastavení.
Podrobný návod krok za krokem
Začněme s prvním nezbytným krokem v procesu renderování.
Krok 1: Ověření nastavení renderování
Nejprve bys měl zajistit, že tvá základní nastavení renderování jsou správná. Pokud ještě testuješ rendering, můžeš začít s šířkou 1000 pixelů. To ti poskytne dostatečnou svobodu pro úpravu světla a pozice kamery. Jakmile budeš připraven, můžeš zvýšit rozlišení na 6000 x 3150 pixelů.

Krok 2: Určení místa uložení a barevné hloubky
Teď je čas definovat místo pro uložení tvého renderingu. Uvedení názvu pro svůj soubor usnadní organizaci tvé práce později. Je také rozumné nastavit barevnou hloubku. Tato optimalizuje kvalitu tvého výstupu, ale konkrétní nastavení si můžeš prozatím ponechat v paměti.

Krok 3: Aktivace alpha kanálu
Důležitý krok, který je často opomíjen, je aktivace alpha kanálu. To ti umožní například snadno změnit oblohu, aniž bys musel celé rendering znovu vytvořit. Díky alpha kanálu zůstává skyline plně dostupný, což ti poskytuje velkou flexibilitu při úpravách v Photoshopu.

Krok 4: Optimalizace antialiasingu
Abych zlepšil ostrost a hladkost geometrie ve svém renderingu, měl bys nastavit antialiasing na „nejlepší“ nastavení. To je důležité pro finální rendering, abychom zajistili, že materiály budou zobrazeny bez artefaktů.

Krok 5: Aktivace multipass
Předtím, než se ponoříš dále do nastavení, nezapomeň aktivovat multipass rendering. Tato funkce ukládá různé rendering kanály samostatně, což významně usnadňuje další úpravy.

Krok 6: Definování kanálů světla a stínů
Zde můžeš získat další kontrolu nad zobrazením svých světel. Můžeš ukládat světelné zdroje a jejich stíny ve skupinách. Pokud si přeješ více kontroly nad zobrazením, můžeš aktivovat tuto možnost.

Krok 7: Aktivace kanálů pro odlesky, stíny a zrcadlení
Abychom co nejlépe využili materiálové vlastnosti v Photoshopu, vyber kanály pro odlesky, stíny a zrcadlení. Ty jsou rozhodující pro dosažení různých efektů ve tvém obrázku. Ujisti se, že všechny ostatní možnosti, které nepotřebuješ, jsou deaktivovány.

Krok 8: Globální osvětlení a ambientní occlusion
Ujisti se, že také zahrneš globální osvětlení a ambientní occlusion do samostatných kanálů. Zvlášť ambientní occlusion může někdy vést k nechtěným efektům, které můžeš lehce opravit v Photoshopu.

Krok 9: Kontrola a finální nastavení
Předtím, než začneš s renderováním, zkontroluj znovu všechna nastavení. Kanály by měly být dobře strukturované a všechny požadované možnosti aktivované. Ujisti se, že všechny potřebné kanály jsou v seznamu pro multipass rendering aktivovány, abys mohl efektivně pracovat v Photoshopu.

Shrnutí
S těmito kroky jsi efektivně nastavil svůj multipass rendering, abys co nejvíce usnadnil další úpravy v Photoshopu. Nyní znáš správný postup, jak generovat samostatné kanály pro světlo, stíny, odlesky a další. Využij tento návod k posunutí svých renderings na novou úroveň a získej plnou kontrolu nad svými výsledky v Photoshopu.
Často kladené otázky
Kolik kanálů mohu vytvořit v Multipass renderování?Můžeš vytvořit tolik kanálů, kolik potřebuješ, přičemž nejdůležitější jsou odlesky, stíny a zrcadlení.
Kde najdu nastavení alpha kanálu?Nastavení alpha kanálu najdeš v možnostech renderování, které musíš aktivovat.
Jaká je výhoda samostatných kanálů?Samostatné kanály ti v Photoshopu poskytují maximální prostor pro úpravy a flexibilitu při úpravě tvého renderování.