V tomto tutoriálu se naučíte, jak připravit tři mise pro vaši hru, abyste se dostali k (dočasnému) konci. Projdeme nezbytné kroky, abychom zajistili, že mise jsou správně nastaveny a že interakce ve hře probíhají hladce. Tento průvodce osvětluje principy za systémem misí a poskytuje užitečné tipy pro implementaci.
Nejdůležitější poznatky
- Dozvíte se, jak připravit mise a zkontrolovat, zda hráč splňuje potřebné předpoklady k postupu.
- Implementace zpětných zpráv pomáhajících hráči porozumět požadavkům je klíčová.
- Máte možnost rozšířit systém misí o další funkce, aby byl uživatelsky přívětivější.
Krok za krokem
1. Základní přípravy
Pro začátek přípravy misí je důležité provést některé základní kroky. Máte již zprávu "Přístup nelze získat", která se zobrazuje ve hře, když hráč zkusí jít na východ, připravenou. Tato zpráva se týká bezpečnostního robota, ke kterému je přístupný heslem.
2. Analýza struktury misí
Podívejte se na herní data zodpovědná za mise. Zde najdete odpovídající popisy a stavové zprávy. Jsou klíčové pro interakce, které ve hře proběhnou. Zkontrolujte, zda je zde místo pro vylepšení nebo doplnění.
3. Vytvoření obchodu
Volitelně můžete vytvořit obchod sloužící jako dekorace. Hráči zde mohou potenciálně něco koupit, aby podpořili své mise. Nicméně to nemusí být nutné, protože už jste připravili tři konverzace v hlavní misi. Pokud implementujete obchod, ujistěte se, že je uživatelsky přívětivě navržen.
4. Funkce pro kontrolu misí
Zde přichází rozhodující funkce: „před opuštěním východu“. Tato funkce se zavolá, když hráč rozhodne jít na východ. Parametr Herní běhové data obsahuje všechny relevantní informace k ověření, zda jsou mise dokončeny.
5. Kontrola dokončení mise
V rámci funkce zjistíte, zda jsou příslušné mise dokončeny. Momentálně máte dva úkoly, které musí být splněny. Pokud je mise s ID „naučit se, jak se dostat kolem robota“ splněna, můžete vstoupit na nové místo.
6. Implementace chybových zpráv
Pokud hráč nesplní podmínky, měl byste vypsat užitečnou chybovou zprávu. Například se může zobrazit text „Robot vyžaduje heslo“, pokud mise není dokončena. To zlepšuje uživatelský zážitek, protože hráč jasně pochopí, co musí udělat, aby pokračoval.
7. Analýza ostatních míst
Nyní můžete zkoumat i jiná místa ve hře, jako je například bar. Hráči zde je poskytnut podrobný popis. Dbejte na to, aby prostředí bylo přehledně navrženo a zlepšilo tak herní zážitek.
8. Zavedení interakce s NPC
V baru je klíčové, aby hráč interagoval s NPC (nepohyblivé postavy). Začněte implementovat tlačítko „Povídat si s“, abyste mohli zahájit rozhovory. To je důležité i pro mise, protože hráč často musí s ostatními postavami interagovat k dosažení pokroku.
9. Vytvoření rozbalovacího seznamu čtenářů
Pro další rozvoj interaktivní části implementujte rozbalovací nabídku, která hráči umožní vybírat mezi různými řečníky. To může být výhodné v pozdějších verzích hry.
Shrnutí
V tomto tutoriálu jste se naučili, jak připravit a implementovat mise ve hře. Připravili jste mise, nastavili systém pro ověření dokončení mise a vytvořili důležité možnosti interakcí s NPC. To jsou základy úspěšného questového systému.
Často kladené dotazy
Jak zjistím, zda je quest dokončen?Stav questu můžeš zjistit v datech běhu hry a následně na něj adekvátně zareagovat.
Co se stane, pokud hráč nemá potřebné předpoklady k postupu?Pokud nejsou splněny potřebné předpoklady, zobrazí se hráči chybová zpráva, která mu vysvětlí, co má udělat.
Mohu později rozšířit systém questů?Ano, systém questů lze kdykoli rozšířit o další questy, obchody nebo interakce.