Aby bylo možné vytvořit ohromující 360°-Architektura-views, musíš efektivně exportovat své modely a importovat je do Unity. V tomto tutoriálu se dozvíš, jak uložit svůj 3D model jako FBX soubor a importovat ho do Unity. Přitom je důležité si uvědomit několik klíčových bodů, které ti chci představit krok za krokem.
Nejdůležitější poznatky
- Dávej pozor na výběr správných možností exportu v Cinema 4D.
- Organizuj svůj projekt v Unity pomocí odpovídající struktury složek.
- Správně importuj své FBX soubory, aby byly zachovány všechny textury a materiály.
Návod krok za krokem
Krok 1: Export modelu
Začni tím, že uložíš svou scénu v Cinema 4D. Vyber odpovídající scénu, v mém případě "Island 3". Vyčisti scénu odstraněním všech nepodstatných modelů, takže bude viditelné jen tvoje hlavní modely.

Exportuj svůj model tím, že klikneš na „Soubor“ a poté na „Exportovat jako…“ a vyber FBX formát. Pojmenuj soubor „Island final“ a ujisti se, že vybereš nejnovější verzi FBX. Deaktivuj většinu možností kromě „Vložit textury“ a „Textury a materiály“.

Krok 2: Vytvoření projektu v Unity
Otevři Unity a klikni na „Vytvořit projekt“. Vyber požadovanou složku pro svůj projekt a vytvoř novou složku s názvem „Island“. Pojmenuj svůj projekt „Island Unity“ a ujisti se, že je vybrána možnost 3D. U balíčků assetů nic nevybírej a jednoduše klikni na „Vytvořit“.

Nyní bys měl vidět ve Unity viewport, který je podobný tomu z Cinema 4D. Použij levé tlačítko myši v kombinaci s klávesou Alt pro rotaci. S Alt a pravým tlačítkem myši můžeš provádět zoom.

Krok 3: Pochopení struktury složek
Na levé straně vidíš hierarchii s hlavní kamerou a standardním osvětlením. Inspektor na pravé straně ti ukazuje všechny vlastnosti objektů. Pod složkou Assets najdeš své 3D modely, textury a skripty.
Pokud otevřeš svůj složku Assets, uvidíš, že všechny změny v Unity se automaticky aktualizují také na tvém pevném disku.
Krok 4: Import FBX souboru
Aby ses importoval svůj FBX model, jednoduše přetáhni dříve exportovaný soubor do složky Assets v Unity. Unity automaticky vytvoří kopii souboru ve složce Assets.

Teď bys měl vidět importovaný model v nově vytvořené složce Assets. Klikni na malé zaškrtávací políčko, abys zpřístupnil modely a jejich textury.

Krok 5: Přidání modelu do scény
Aby ses dostal model do své scény, jednoduše ho přetáhni do viewportu nebo do správy objektů. Poté můžeš pomocí panelu Transform nastavit souřadnice svého modelu, aby byl správně umístěn.

Teď klikni na tlačítko Play, abys otestoval, jak vypadá tvůj model ve hře. V simulačním režimu se obrazovka zbarví do červena, což signalizuje, že simulace je aktivní.

Krok 6: Přizpůsobení nastavení
Můžeš přizpůsobit barvy v simulačním režimu tím, že půjdeš na Úpravy -> Předvolby a v sekci Barvy vybereš požadovanou barvu. Tím budeš schopen personalizovat zobrazení své herní scény.

Krok 7: Import dalších modelů
Pokud chceš, můžeš také importovat další modely. Vrať se zpět do Cinema 4D a využij Warehouse od Google SketchUp k importu domu nebo jiného objektu, který chceš importovat a přizpůsobit.

Souhrn
Díky této příručce jsi se naučil, jak efektivně exportovat svůj model a importovat ho do Unity. Vždy dávej pozor na možnosti exportu a udržuj strukturu svého projektu čistou, aby jsi zajistil plynulé pracovní prostředí. Využij funkci Play pro testování své práce a prováděj úpravy podle potřeby.
Často kladené otázky
Jak exportuji svůj 3D model z Cinema 4D?Můžeš svůj model exportovat jako FBX tím, že půjdeš na „Soubor“ -> „Exportovat jako…“ a vybereš formát FBX.
Jak importuji svůj FBX soubor do Unity?Jednoduše přetáhni exportovaný FBX soubor do složky Assets svého Unity projektu.
Jaká nastavení jsou důležitá při exportu FBX?Ujisti se, že jsou aktivní možnosti „Vložit textury“ a „Textury a materiály“, zatímco většinu ostatních možností deaktivuješ.
Jak mohu testovat herní pohled v Unity?Klikni na tlačítko Play, abys spustil simulaci a otestoval pohled.
Jak mohu přizpůsobit barvy v simulačním režimu?Přejdi do Úpravy -> Předvolby a přizpůsob barvy v záložce „Barvy“.