Chceš dávat svým Comicfigur ilustracím více hloubky a plastický efekt? Použití Dodge a Burn je osvědčená technika, která ti může pomoci vytvořit lesk a odrazy v oblečení tvých modelů. V tomto návodu se naučíš krok za krokem, jak tuto techniku efektivně aplikovat, abys pozvedl vzhled svých ilustrací na další úroveň.
Nejdůležitější poznatky
- Vytvoř novou Dodge and Burn vrstvu pro svou práci.
- Použij metodu „Kopírovat do sebe“ pro lepší kontrasty.
- Dávej si pozor, abys neovlivňoval oblasti pleti, aby ses vyhnul nežádoucím skvrnám.
- Pomocí šikovného ztmavování a zesvětlování můžeš vytvořit lesk a materiálnost.
Krok 1: Vytvoření Dodge and Burn vrstvy
Začni tím, že vytvoříš novou Dodge and Burn vrstvu. Drž stisknutou klávesu Alt a klikni na nové ikonky vrstev v paletě vrstev. Vyber metodu „Kopírovat do sebe“ a ujisti se, že je mód nastaven na 50% šedou. Klikni na „OK“, abys potvrdil nastavení. To je důležité, protože kontrasty v oblečení se tím stávají intenzivnějšími.

Krok 2: Úprava nastavení nástrojů
Dalším rozhodujícím krokem je zvýšit velikost štětce na přibližně 50 pixelů a snížit průhlednost na 5% nebo méně. Tím dosáhneš jemnějších přechodů a méně agresivních změn barev. Tvým cílem je vytvořit přirozenou hloubku. Ujisti se, že velikost štětce a průhlednost odpovídají tvým požadovaným efektům.

Krok 3: Ztmavování a zesvětlování
Začni s ztmavováním určitých oblastí. Použij štětec k obrysu a konturám na oblečení. Tady bys měl opravdu dbát na siluetu svého modelu. Dejte si však pozor, aby jsi upravil průhlednost tak, abys dosáhl jemného výsledku. Poté se přesuň na opačnou stranu a zde zesvětli jednu oblast. Tento kontrast mezi světlem a stínem dodá tvému obrázku větší hloubku.
Krok 4: Přidání detailů na vršek
Pokračuj nyní s vrškem a soustřeď se na to, abys mírně ztmavil strany, aby oblečení působilo svěžeji a dynamičtěji. Dbej na to, abys maloval mimo pleť, abys se vyhnul ošklivým, nežádoucím efektům. Naopak bys měl uprostřed vršku trochu zesvětlit, abys zdůraznil lesklý vzhled.

Krok 5: Límec a další detaily
Soustřeď se nyní na límec oblečení. Ztmavování stínových oblastí pomůže ještě více zdůraznit hloubku. Zvaž, kde můžeš umístit lesklé body, aby se límec nenápadně zvýraznil. Je také zajímavé zvýraznit sousedící záhyby tím, že příslušně upravíš průhlednost. Takto budou díky kontrastu živější a méně ploše vypadající.

Krok 6: Zvýraznění záhybů a struktury
Abychom záhybům dodali více výrazu, můžeš zde také využít techniku ztmavování. Opět dbej na to, abys kontroloval průhlednost a efekt. Dávej si pozor, aby sis vybral oblasti, které chceš akcentovat. Když se na celý obrázek podíváš, bude to vypadat zajímavěji a zároveň zdůrazní texturální kvalitu oblečení.

Krok 7: Zlepšení textury džínů
Nyní je čas zaměřit se na džíny modelu. Začni tím, že zesvětlíš nohy v jasnější oblasti. Použij štětec a přizpůsob jeho velikost pro ještě intenzivnější účinek. Poté se vrať na vnější stranu nohou a ztmav je. Tento kontrast výrazně přispěje k celkové estetice.

Krok 8: Konečná kontrola
Nyní si prohlédni svůj výtvor. Je patrné, jak se rozdíly ve světelném vedení díky Dodge and Burn zesilují. Díky tomu může oblečení vypadat živěji, ať už je to matný nebo lesklý materiál. Zkontroluj, zda jsou okraje stále dobře definovány, a případně uprav poměr světla a stínu. Porovnání „S“ a „Bez“ Dodge and Burn ti jasně ukáže, co může tato technika vykonat.

Souhrn
Práce s Dodge and Burn je mocným nástrojem v arzenálu každého digitálně pracujícího ilustrátora. Příslušným vedením světla a stínů můžeš vytvořit pocit materiálu a hloubky, který oživí tvé komiksové postavy.
Často kladené otázky
Jak vytvořím Dodge and Burn vrstvu?Drž stisknutou klávesu Alt a klikni na nové ikonky vrstev v paletě vrstev.
Proč používám 50% šedou?50% šedá je ideální pro Dodge and Burn, protože poskytuje neutrální základ pro kontrasty.
Mohu použít také jiné velikosti štětců?Ano, přizpůsob velikost štětce a průhlednost svým potřebám, aby ses dostal k různým efektům.
Jak zacházet s oblastmi pleti?Dávej si pozor, abys maloval mimo pleť, abys se vyhnul nepříjemným výsledkům.
Jak často bych měl kontrolovat efekty?Stojí za to pravidelně získat celkový dojem o obrázku a provést úpravy.