Vytvořil jsem seznam hitů věcí, u kterých člověk stále říká: "To bych měl vědět." Tyto chci ukázat na malém projektu, při kterém vytvoříme šálek.

Nejprve vytvořím přes Objekty Válec a trochu zvětším Poloměr. Nyní snížím Obvod Segmentů a hrubě ho rozpustím, protože později bude rendrován prostřednictvím HyperNURBS-Objektu.

Často používané hlouposti

Nyní začnu stavět šálek. Proto ho změním na Polygonální Objekt.

Často aplikované hlouposti

Nyní můžeme začít tvarovat vnitřní prostor. K tomu musím jít do režimu Úprava Ploch a vyberu nyní horní část pomocí Nástroje Výběr (s Živým Výběrem).

Časté hloupinky

Pokračujeme s Zkratka M+W, abych uvnitř provedl extruzi, a další zkratkou M+T, abych provedl extruzi. Jak daleko to skutečně půjde, uvidíme brzy. Nemusím nyní napočtvrté pokračovat v Editoru, protože by vznikla další sekce. Mnohem chytřejší je upravit zde Ofset tak, aby to sedělo – takový zhruba, a můžete pokračovat dál.

Často používané nesmysly

Nyní vezmu HyperNURBS-Objekt, vtáhnu do něj Válec a zkontroluji, zda je zaoblený.

Často používané chyby

Tip 1:

Pokud tomu tak není, nebo jen částečně, musím to ještě optimalizovat. Aby další krok hned vyšel, musím nejprve vše dezaktivovat. Pokud totiž zapomenete, že zde uvnitř ještě jedno výběrové pole otevřené (stane se to velmi rychle), vůbec se nic nestane. Tento otevřený výběr všechno brzdí! Pak se už nemůžete řezat nebo zaoblovat nebo dělat cokoli jiného.

Jdu na Výběr>Vše Deselektovat. Nyní bych mohl přímo jít na Vrstva>Příkazy>Optimalizovat.

To není vždy nutné, ale občas je to velmi chytré, nebýt přímo na slovu kliknout, ale vybrat malý Bodkový Menu. Takto získáte Dialog, kde můžete nastavit Optimalizaci. V mém případě nemusím nic měnit, protože vše s tolerancí 0,01 cm bude odstraněno.

Často používané hlouposti

Nyní máme pěkný kulatý šálek.

Často aplikované hlouposti

Tip 2:

Ale je mi příliš kulatý. To je způsobeno těmito trojúhelníky, trojúhelníky byste rozhodně měli vyhýbat. Protože trojúhelníky způsobují tyto ošklivé stíny, které rozhodně nechcete mít.

Často používané nesmysly.

V tomto případě je to však detail. Vezmu si jednoduše Nůž (najdu ho pod Vrstva>Vytvořit>Nůž) a vyberu si v Loop-režimu, …

Často používané hlouposti

… aby bylo možné nakrájet dolů a nejlépe i dovnitř.

Často používané hlouposti

Pokud se podíváte na HyperNURBS nyní, uvidíte: Oh, žádné trojúhelníky! Tak si zapamatujte: Trojúhelníky, pokud je to možné, vyhněte se jim.

Často používané hlouposti



Nyní zdvojím objekt; to jde velmi jednoduše pomocí Ctrl+C a Ctrl+V.

Tip 3:

Nyní bych rád šálek přesunul na stranu, ale nejde to, i když jsem v správném režimu a vybral jsem správný nástroj, ale nástroj není k dispozici. Zde může být problém v tom, že se objekt nedá přesunout v 3D ose. Jistě jste někdy pomocí Alt+D skryli 3D osu a stejným příkazem ji můžete znovu zobrazit. Tento příkaz má smysl, protože vás může při živém výběru znepokojit.

Často používané pošetilosti

Nyní mohu šálek posunout na stranu podle přání.

Často aplikované hlouposti

Co jsou další věci vedle výběru a skryté 3D osy, které vás šílí? Jedna věc je relativně častá, jsem si toho všiml. Vytvořte zde podlahu a posuňte ji zelenou šipkou 3D osy dolů na místo, kde patří. Není třeba se nyní přesně trefit.

Nyní osvětlimy naši scénu. K tomu rád používám Fyzikální Himmel-Objekt.

Pozor: Často se stane, že vyberete Nebe, protože se jedná o první v seznamu a Fyzikální Nebe na pravé straně si vůbec nevšimnete.

A pak máte, jak můžete vidět na obrázku, šedou Nicotu jako pozadí.

Často uváděné hlouposti

S obvyklým nebem lze vynikajícě osvítit přiřazením HDRI; ale pokud chci osvětlovat s prostými skutečnými oblaky, s pravým nebem, potřebuji to druhé.

Když zvolím Fyzikální nebe, …

Často používané pošetilosti.

… mohu to také otočit, dokud bude slunce tam, kde chci, aby bylo.

Často používané hlouposti

Nyní by mělo být celé vidět z jiné perspektivy. K tomu zapnu Kameru a nastavím ohniskovou vzdálenost na 70mm a … nic se nestane. Jediné, co vidím, je, že se čtverec kamery změnil. Zdá se, že se trochu víc zaostřilo.

Často se vyskytující hlouposti

Tip 4:

Kamera musí být zapnuta, abych mohl vidět skrz ni. Dokud je kamera viditelná na obrázku (zde označena zelenou šipkou), je vypnutá.

Často používané hlouposti

Zbývá jako 5. a poslední tip:

Tento tip rád dávám dál, protože jsem to už často viděl a dokonce se mi to občas ještě stává, zvláště když scény vypadají trochu složitěji.

Rád bych tedy viděl, když ten odlesk zde trochu zmenšíme. Vytvořím tedy Materiál. Vím, že pokud něco změním v editoru materiálů, okamžitě se to zobrazí. Změním šířku a výšku světla, ale nic se nemění. Na náhledu vidím, že by se něco mělo dít, ale na scéně ne.

Často používané hlouposti

Proč? Ano, tady je klasik: Ještě není přiřazeno (právě když máte mnoho a podobných objektů, experimentujete s materiály, máte velmi podobné materiály, skutečně se to stává znovu a znovu). Teprve když je to přiřazeno, mohou se změny aplikovat. Takže vždy se ujistěte, že je materiál přiřazen. Pokud se nic neděje, vždy nejdříve zkontrolujte, zda jste materiál přiřadili.

Často používané pošetilosti

Znovu shrnuto:

• Je 3D-oska zapnuta nebo vypnuta?

• Máte objekt Neba nebo Fyzikální nebe?

• Máme někde možná skryté výběry?

• Je kamera zapnutá nebo možná ještě vypnutá?

• Je materiál správně přiřazený?

Pokud tyto věci projdete velmi rychle, můžete ušetřit spoustu nervů. Protože pak budete vždy upozorněni.