Odšumovací prostředek

Přesněji řečeno se jedná o Intel Open Image Denoiser, který Maxon integroval do Cinema 4D Release 21 jako postačující efekt. Tím pádem Odšumovací prostředek spolupracuje se všemi vykreslovacími motory.

Podívejme se na jednoduchou ukázkovou scénu, jak efektivně Odšumovací prostředek bojuje s obrazovým šumem.

Novinky v release 21 - další novinky a vylepšení.

V ukázkové scéně používám fyzikální renderer s aktivovaným hloubkovým ostřením. Kvalitu vzorků však ponechávám na nastavení Nízká, abych pro Odšumovací prostředek vyprodukoval dostatečný obrazový šum.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Zvláště ve stínových oblastech, ale i v samotných objektech, způsobil nízký počet vzorků očekávaný obrazový šum.

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení.

Místo toho, abychom zvyšovali počet vzorků a kupovali si lepší obrazovou kvalitu za výrazně delší dobu vykreslování, přesuneme si postačující efekt Odšumovacího prostředku z nabídky Effekty… do Vykreslovacích nastavení.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Dialogové okno pro Odšumovací postačující efekt je jednoduché a týká se pouze nastavení pro případné Multi-pasové vykreslování.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Výsledek nového renderování včetně Odšumovacího prostředku mluví sám za sebe. I když to není ještě dokonalé, ve srovnání s původním obrazem je to zjevné zlepšení.

Novinky v publikaci 21 - další novinky a vylepšení.

Porovnáním časů renderování by měly být odstraněny poslední pochyby. Díky Odšumovacímu prostředku potřebovalo výsledné rendrování s výrazně lepší kvalitou pouze o dvě sekundy více renderovacího času.

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení.

Podpole a masky

Aby byla práce s poli v Cinema 4D přehlednější a logičtější, pole v Objektu silového pole nebo v Funkcích poklesu čím dál tím více připomínají ve své funkci vrstvy v obrazových editorech.

Zde máme další jednoduchý příklad ve formě matrixového objektu, který je upraven s jednoduchým efektorem.

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení.

Celkem tři pole vrstev jsou zapsána v seznamu na straně poklesu jednoduchého efektoru. Momentálně aktivní lineární pole způsobuje stupňovitý posun klonů.

Abyste mohli pole vrstev použít jako masku pro jiné pole vrstev, vyvoláte kliknutím pravým tlačítkem myši kontextové menu, kde najdete příkaz Přidat masku.

Novinky v aktualizaci 21 - další novinky a vylepšení.

Alternativně můžete pro vytvoření masky pro pole vrstev použít i tlačítko pod seznamem pole vrstev. Vytvořená maska je podobjekt, na který působí. Pokud nyní pomocí přetažením přiřadíte pod masku další pole vrstev, jako je kouleové pole, funguje kouleové pole jako maska pro lineární pole.

Novinky v verzi 21 – další novinky a vylepšení.

Jak je běžné v obrazovém editoru, můžete ovlivnit vrstvy polí jednotlivě pomocí průhlednosti a vzájemně je kombinovat přes mixující mód ve sloupci smíchání. Nadřazené pole kružnice pak působí na všechny podřízené vrstvy v její oblasti účinku.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Výsledek naší vrstvení pole vrstev. Kulové pole maskuje účinek lineárního pole, zatímco nadřazené pole kružnice působí na všechny prvky ve své oblasti účinku.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Kopírování a vkládání bodů a polygonů z objektu do objektu

Nadpis vlastně říká vše – i když to může někoho překvapit, že taková zdánlivě základní funkčnost byla realizována až s verzí 21. Nyní můžeme jednoduše pomocí příkazů Kopírovat (Ctrl + C) a Vložit (Ctrl + V) zkopírovat selekce bodů a polygonů a vložit je do jiného objektu. Jako referenční systém se používá souřadnicový systém vybraného objektu.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Kopírování a Vkládání funguje i bez použití jiného objektu jako příjemce. Například, abyste mohli kopírovat geometrii uvnitř objektu a tuto geometrii dále použít.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Pokud není vybrán žádný objekt při vložení, automaticky vytvoří Cinema 4D nový objekt, do kterého může být vložena zkopírovaná geometrie.

Novinky v Release 21 - další novinky a vylepšení.

UV-transformace

Pro práci s UV-výběry má Cinema 4D Release 21 nyní praktický nový nástroj UV-transformace. Zjednodušeně řečeno spojuje dříve samostatné nástroje Přesun, Měřítko, Otočení a také horizontální nebo vertikální zkreslení do jednoho nástroje.

Jakmile vytvoříme UV-výběr, můžeme aktivovat nástroj UV-transformace.

Novinky v releasu 21 - další novinky a vylepšení.

S pomocí známých ovladačů na stranách nebo rohů výběrové rámečky můžeme nyní UV-výběr přesouvat, měnit velikost, otáčet …

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení.

… a za použití klávesy Ctrl zkreslit vodorovně nebo svisle.

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení.

Projekt Asset Inspektor

Nový Projekt Asset Inspektor nahrazuje dosavadní manažer Textur, který se staral pouze o textury a nyní se stará o veškerá aktiva, která jsou uložena externě a jsou potřebná k vykreslení. Může se jednat o bitmapové textury, zvukové soubory, XRefs, IES světelné zdroje, Substance soubory atd.

Projekt Asset Inspektor nezobrazuje pouze Stav, Název a Cestu daného aktiva, ale také jeho vztahy v rámci scény, například k Prvkům scény, vrstvě nebo také k Take.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení

Jako velmi praktický se může ukázat nový příkaz Sloučit aktiva. Shromažďuje všechna aktiva příslušející k danému projektu a ukládá je do adresáře projektu. Obsažené cesty k souborům jsou přitom nově nebo relativně vytvořeny.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení.

Nastavení ikon

Jako poslední novinku bych chtěl zmínit pár nových možností pro individuální úpravy ikon Objekt-. I když jsou ikony Objekt- relativně malé a nenápadné, nabízejí vítanou orientaci a – jak je tomu u verze 21 – trochu více informací.

Že světelný zdroj vytváří stíny, bylo již možné poznat u ikony světelného zdroje v předchozích verzích Cinema 4D. Nové je však to, že barva světelného zdroje se odráží také v Objekt-ikoně.

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení.

Kdo si chce ve Manažeru objektů označit své prvky jinými nebo výstižnějšími ikonami, Cinema 4D Release 21 nabízí několik nových možností. V ukázaném příkladu bych chtěl nahradit symbol Kostry poddajné plochy symbolem odpovídajícím mému Postavě.

Na stránce Základní dialogu nastavení Subdivision Surface-Objektu se nachází tlačítko Načíst předvolbu…, kde Cinema 4D nabízí výběr běžně používaných symbolů.

Novinky v předání 21 - další novinky a vylepšení

V těchto symbolech by mělo být možné rychle nalézt vhodnější ikony pro Animaci postavy než ty standardně používané ikony nulových objektů pro ovládací prvky.

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení

Kdo to rád trochu individuálnější, vybírá si přes Manažer příkazů z mnoha ikon funkcí a objektů vhodnou ikonu a zapamatuje si příslušné ID-číslo. Kliknutím pravým tlačítkem myši na Záznam ID můžeme ID-číslo zkopírovat také přes kontextové menu …

Novinky ve verzi 21 - další novinky a vylepšení.

… a přímo do pole Icon-File/ID objektu vložit. Pouze "ID" před číslem musí být ještě odstraněno, než se nová ikona objeví. Následně dostane poslední úpravu vlastní barvou.

Nové vydání 21 - další novinky a vylepšení