Poznámka: Tutoriál "Vytvoření obrysů při přípravě na oheň" je textovou verzí příslušného video tréninku od Maria Kolditze. Texty tudíž mohou mít i neformální styl.
Kroky 1–10
Krok 1
Při přípravě na vaše ohnivé obrázky potřebujete hrubší, tedy tlustší, jasnější obrys. Chcete totiž ohřát oheň podél obrysů na obraze. Tudíž podél obličeje, hřbetu ruky, podél ramene atd.
Krok 2
Jak na to? Nejprve zduplikujete vrstvu obrázku, tedy vytvoříte kopii. K tomu stisknete klávesu Alt a jednoduše přetáhnete vrstvu přes sebe, mimochodem, může to být i pod sebou. V tomto případě přetáhnete vrstvu přes sebe.
A už jste vytvořili kopii, jak název napovídá.
Krok 3
Dvojklikem na název této vrstvy můžete přejmenovat vrstvu; …
… v tomto případě například "Hrubé obrysy".
Krok 4
A na to nyní aplikujete opravdu zajímavý filtr, a to přes Filtr>Galerie filtrů.
Krok 5
Tím se otevře toto obrovské dialogové okno, které u vás pravděpodobně bude ještě trochu větší. Dole vidíte, že Photoshop již něco počítá.
Krok 6
Konkrétně tento náhled, který vám samozřejmě řekne méně, než by měl. To je způsobeno tím, že se nacházíte v režimu 100% zoomu a proto vidíte obrázek v reálné velikosti.
Krok 7
Krok 8
Takže, pokud jste náhodou v Uměleckých filtrech nebo v Malířských filtrech…
Krok 9
Stylizační filtry a klikněte na Světlé kontury.
Krok 10
Zůstat v kurzu: Kroky 11–20
Krok 11
Teď můžete ještě ladit výsledky prostřednictvím možností na pravé straně. Je to vlastně dost intuitivní.
Krok 12
• Šířka hrany: 2
Krok 13
To je mimochodem hodnota, kterou zde používá Marco Kolditz. Všechny tyto hodnoty jsou již správně nastaveny:
• Šířka hrany: 12
• Jas hrany: 14
• Hladkost: 14
Krok 14
Jde tedy vždy čistě o individuální hodnoty. Vždy byste si měli zvyknout, že neberete hodnoty slepě z tutoriálů, ale upravujete je individuálně pro své obrázky.
Dalším krokem je Jas hrany. Jestliže posunete posuvník doleva, pravděpodobně se obrázek ztmaví. Photoshop to znovu spočítá a jak můžete vidět, obrázek se skutečně ztmavil.
• Jas hrany: 2
Krok 15
Tak s tím samozřejmě nemůžeme nic dělat, to znamená, že to opět přetáhnete doprava na 14.
• Okrajová jasnost: 14
Krok 16
Oblast Hladkost opět zjemňuje hrany. To znamená, že pokud posunujete posuvník úplně doleva na 1, obrysy na obrázku budou velmi hrubé - včetně kůže, ta bude mít takové nepěkné čtverce.
• Hladkost: 1
Krok 17
To u tohoto obrázku přináší poměrně málo a proto to opět posunete doprava na 14 a nyní to již vypadá poměrně dobře.
• Šířka okraje: 12
• Okrajová jasnost: 14
• Hladkost: 14
Nyní tuto filtraci potvrďte stiskem tlačítka OK.
Krok 18
Uvidíte, že tento filtr je aplikován pomocí Photoshopu. Nyní máte vrstvu "Grobe Konturen" a velmi vzorně jste použili Smartobjekt.
Krok 19
Krok 20
To znamená, že všechny filtry, které nyní aplikujete na tento Smartobjekt, můžete kdykoliv později znovu upravit. Zde např. vidíte filtr Filtergalerie.
Pokračujeme s kroky 21–30
Krok 21
Krok 22
:
Krok 23
Krok 24
Krok 25
Krok 26
Krok 27
• Velikost: 164 px
• Tvrdost: 74%
Krok 28
Krok 29
To jsou jasně vlasy muže, takže můžete přemalovat.
Krok 30
Nemusíte pracovat příliš pixelově přesně, protože jde o hrubé retušování muže nebo abyste vytvořili tzv. luminanční výběr, ale to přijde hned, jakmile muže odstraníte.
Tady ještě trochu přiblížte obrázek. Tento okraj ramene je samozřejmě důležitý, prsty také musí zmizet.
Jen pokračujte v práci: Kroky 31–40
Krok 31
Marco mimochodem pracuje s grafickým tabletem, tedy s pero a tabletou citlivou na tlak. To znamená, že pokud tlak sníží, čáry se zúží, pokud tlak zvýší, čáry se zesílí. Samozřejmě s tímto je mnohem pohodlnější pracovat než pouze s myší.
Krok 32
Na pravé straně stále uvidíte pár drobností, nějakých pixelů:
Krok 33
Tady poznáte, že i na původní fotografii bylo trochu podváděno. To vám Marco ukáže velmi krátce, jako malý exkurz. Vytvoříte korekci tónů.
Krok 34
Nyní prostě udělá vše světlejší a hned uvidíte: Tady pravděpodobně bylo trochu podvedeno na původním obrázku.
Možná bylo vidět něco ze studia nebo obrázek byl jednoduše příliš malý.
Krok 35
Fotograf například zde vzal oblast a táhl ji doprava a tak trochu rozšířil obrázek.
Krok 36
V každém případě poznáte, že zde bylo "pomoceno." Zrušíte vrstvu úprav tím, že vrstvu s korekcí tónů přetáhnete na symbol koše na odpad.
Krok 37
Tuto oblast nyní také grob zamažete černě, ale nechte vlasy nedotčené. Bude to vypadat dobře.
Krok 38
Nyní tuto vrstvu také ještě jednou zduplikujeme - s podrženou Alt klávesou jednoduše tuto vrstvu přetáhneme nad sebe a přejmenujeme ji na "Jemné struktury."
Krok 39
Co jsou "Jemné struktury"? No, z jedné strany chcete "Hrubé kontury," to jsou světlé čáry.
Krok 40
A z druhé strany chcete také zachovat "Jemné struktury," to jsou struktury na kůži, které si později můžete opět dobře využít.
Následují: kroky 41-50
Krok 41
To znamená, tuto vrstvu "Jemné struktury" zatím vypnete a nyní budete pokračovat v úpravě vrstvy "Hrubé kontury". Tedy, odstraníte všechny ty jemné struktury. Ty máte na vrstvě "Jemné struktury."
Krok 42
Jak to můžete udělat? Můžete opět vzít černý štětec, ale s tím hrozí, že přemalujete také světlé kontury, nebo se nacházíte na vrstvě "Hrubé kontury" a vyberete nástroj Stmívač. To je tenhle nástroj.
Krok 43
Může se stát, že místo nástroje Stmívač uvidíte nástroj Zesvětlovač nebo nástroj Houbička. Pak stačí kliknout na symbol a podržet tlačítko myši chvíli stisknuté a již se zobrazí tyto další nástroje a tam vyberete nástroj Stmívač.
Krok 44
Velmi důležité: Výše na výběr Stíny a osvětlení 71%.
• Oblast: Stíny
• Osvětlení: 71%
Krok 45
Oblast Stíny určuje v podstatě, co chcete ztmavit. V tomto případě chcete ještě více ztmavit již tmavé oblasti na obrázku. Kdybyste šli na Světla, upravovali byste bílé linie.
V tomto případě stačí Stíny, a nyní jednoduše malujete přes kůži. Jak je vidět, můžeme dokonce malovat přes bílé kontury, což bychom se však měli vyhnout. Ale obecně - pokud se někdy dostanete do této oblasti, nebude to ještě více ztmaveno - kontury zůstanou zachovány, na rozdíl od toho, když používáte štětec naprosto běžně.
Krok 46
S perem si vždy klikněte několikrát, protože pokud kliknete pouze jednou a potáhnete dolů, oblast nebude kompletně ztmavena. To znamená, že musíte několikrát kliknout a táhnout na stejném místě. Tímto způsobem můžete nyní odstranit tyto jemné struktury. U ruky můžete přejít trochu hruběji a to, co zůstane, jsou tyto světlé kontury.
Krok 47
Stejně tak u rtů a obličeje. Část tváře směrem k nosu a oblast brady byste měli ještě trochu zachovat, kdo ví, možná si tam budete chtít přidat trochu ohně. Také hřbet nosu a celé čelo. Zvětšíte si obrázek a uvidíte, že oblast krku může být ještě osvobozena od jemných struktur. U vlasů začnete trochu opatrně a malujete pouze jednou, jinak vám kompletně zmizí vlasy, což samozřejmě nechcete. Tímto způsobem zůstanou pouze hrubé kontury.
Krok 48
A když nyní skryjete vrstvu "Hrubé kontury" a zobrazíte vrstvu Jemné struktury, uvidíte, že stále máte jemnou strukturu pokožky a tu si můžete později nakreslit zpět do obrázku.
Krok 49
Důležitý je však nyní vrstva "Hrubé kontury", s níž můžete ohně do obrázku vtírat. Než to uděláte, přesuňte světlé oblasti na samostatnou vrstvu, abyste získali úplnou černou barvu.
Je to velmi jednoduché: Klikněte na vrstvu "Hrubé kontury" při stisknuté klávese Ctrl a klikněte na kanál RGB.
Krok 50
Zobrazíte si tuto Paletu kanálů přes Okno>Kanály.
Užijte si kroky 51–60
Krok 51
Zde vyberete vrstvu "Hrubé kontury", klepnete pak při stisknuté klávese Ctrl na kanál RGB a tím vytvoříte tzv. Luminanční výběr.
Krok 52
Luminanční výběr zahrnuje všechny světlé oblasti v obrázku až ke středním tónům a čím blíže se dostanete k středním tónům, tím průhlednější tento výběr bude. Poté klikněte na novou vrstvu.
Krok 53
Tuto vrstvu jednoduše vyplňte bílou barvou, v tomto případě můžete stisknout Ctrl+Backspace. Tím jste vrstvu vyplnili bílou barvou.
Krok 54
Ctrl+Backspace vyplní vždy Pozadí barvou a Alt+Backspace barvou Přední plán - v tomto případě černou barvou.
Krok 55
Pokud to chcete vrátit zpět, můžete také jednoduše vytvořit novou vrstvu a pak jít na Upravit>Plocha.
Krok 56
A tam si pak například vyberete bílou a potvrdíte pomocí OK.
Krok 57
Ale Marco si zvykl na zkratky kláves a podle jeho názoru to jde mnohem rychleji. Nyní znovu stiskněte Ctrl+D a tím zrušíte toto označení. Pokud nyní skryjete všechny vrstvy kromě vrstvy 1, uvidíte, že máte skutečně jen světlé oblasti, a to je také to, co jste chtěli dosáhnout vlastně.
Krok 58
Také toto skryjete ještě jednou, protože teď totéž provedete ještě jednou s vrstvou "Feine Strukturen", tzn. kliknete na "Feine Strukturen" a opět kliknete s podrženou klávesou Ctrl na kanál RGB.
Krok 59
Vytvoříte novou vrstvu ...
… a vyplníte ji pomocí Ctrl+Backspace barvou pozadí bílou.
Krok 60
Ctrl, kliknete pak na spodní vrstvu a obě přetáhnete na symbol složky.
Poslední kroky
Krok 61
Nyní byla skupina vytvořena. Stejně jako dříve můžete dvojklikem na název přejmenovat složku například na "Záložní vrstvy luminance." Stejným způsobem můžete postupovat i tak, že označíte obě vrstvy a stisknete Ctrl+G.
Krok 62
Označte obě vrchní soubory odpovídajícím způsobem jako "Grobe Konturen" a "Feine Strukturen."
Krok 63
Mezi vrstvami "Grobe Konturen" a "Feine Strukturen" a obrázkem "Feine Strukturen.Personen" vytvoříte vrstvu Barvové plochy. Klikněte na záložní vrstvu "Záložní vrstvy luminance" a vyberte pomocí symbolu Vytvořit novou vrstvu výplně nebo úpravy možnost Barvová plocha.
Krok 64
Potom například vytvořte takový červený oblast #410101 a potvrďte tlačítkem OK.
Krok 65
Pojmenujte ji jako Pomocná vrstva, protože vám pomáhá táhnout oheň do obrázku. Tak je mnohem snazší nakreslit plameny do obrázku.
Jak na to vám Marco ukáže v dalším tutoriálu.