Jak u jiných programů, i v CINEMA 4D můžete samozřejmě ušetřit hodně práce použitím zkratkových kláves. Co s tím udělat, ukážu vám na příkladu trubky a udělám Vnitřní poloměr trochu větší - líbí se mi to víc.

Vybrat prstenec nebo smyčku?

A přeměním ji přímo klávesou C na Polygonový objekt, a tak teď můžeme s tímto věcem pracovat.

Kroužkové nebo smyčkové výběry?

Takže pojďme na výběry. Již jsem zavolal jeden příkaz, už to vidíte, to je Výběr smyčky. Získáte ji přes Selektovat>Výběr smyčky.

Prstenový nebo smyčkový výběr?

Nebo mnohem, mnohem jednodušeji: Stisknete, kdekoliv se právě nacházíte s kurzorem, klávesu V. A dostanete kromě všech ostatních věcí, které s ním nyní můžete udělat, Menu výběru, a tak jste mnohem rychleji v Výběru smyčky.

Výběr kroužkem nebo smyčkou?

Nyní si můžete vybrat smyčku, kterou chcete, nebo stiskem Shift-Tlačítka vyberte více smyček.

Okränný nebo smyčkový výběr?

Nyní jsem zvolil téměř celý, ale téměř celý tvar. Pokud jej nyní chcete zrušit, můžete také říci Selektovat>Zrušit celý výběr. Samozřejmě to jde i jinak, buď tím, že zase klepnete sem v editoru, nebo můžete udělat něco jiného (ale kurzor musí zůstat v editoru): Přes Shift+Ctrl+A můžete znovu odznačit všechno.

Kroužková nebo smyčková selekce?



Ale pokud je kurzor mimo editor, klávesovou zkratkou se nic nezruší. Takže důležité: Dbájte na to, aby kurzor pro tuto zkratku zůstal vždy uvnitř okna editoru. Pak se odznačení určitě zrychlí. Tyto dvě zkratky jsou relativně rychlé k použití.

Nyní udělám něco jiného. Zase zavolám přes V>Selektovat a nyní chci mít Výběr kruhu. Ten je na velmi podobném místě, jen trochu níže.

A možná si teď říkáte, kde je rozdíl? Je to přesně totéž! Je to naprosto stejné na první pohled.

Kroužkový nebo smyčkový výběr?

Nejprve tedy zruším vše stisknutím Shift>Ctrl> A. Nyní přecházím do Režimu úpravy hran a teď uvidíte rozdíl:

Prstenová nebo smyčková selekce?

Tímto způsobem jsou jednotlivé hrany vybrány prakticky podél kruhu, …

Prstenová nebo smyčková selekce?

… kdežto pokud bych sem stisknutím klávesy V sáhl po Výběru smyčky, byly by vybrány ty smyčky, které jsou jakýmsi způsobem spojeny a uzavřeny.

Kruhový nebo smyčkový výběr?

To je rozdíl mezi těmito dvěma způsoby výběru. Pro vás je ale důležité používat, pokud je to možné, tuto klávesu V. Tak budete mnohem rychlejší a pokud jde o zrušení výběru, pak jednoduše přes Shift+Ctrl+A.

Výběr kroužkem nebo smyčkou?

Skupiny N-, M- a U-

Zde jde o tzv. N-, M- a U-skupiny v CINEMA 4D. Jsou to všechny zkratky, a můžete si je prostě prohlédnout.

Malá rada na tomto místě: Pokud používáte grafický tablet, proveďte kurzor myši na místo, kde by se měl objevit tento seznam, který uvidíme, a pak posuňte pero dostatečně daleko od tabletu - alespoň o několik centimetrů, aby to nemělo žádný vliv. Teprve potom je smysluplné stisknout toto U, jinak hned zmizí.

Skupiny U-

Tak, Skupiny U: - podívejte se, co je uvnitř. Jsou to převážně věci, které nemají přímo vliv na geometrii objektu, ale spíše nepřímo. Mnoho této věcí souvisí s výběrem - a samozřejmě, výběr může být přípravou k deformaci, ale nemusí přímo ovlivňovat geometrii.

Stejně jako příkaz Optimalizovat nebo Rozdělit. OK, u Rozdělit samozřejmě uvidíte, že objekt má více polygonů než předtím. Ale jak jsem řekl, to jsou U-skupiny. Podívejte se, jestli zde není nějaký příkaz, který potřebujete poměrně často a který byste tak mohli mnohem rychleji zavolat.

Výběr prstencový nebo smyčkový?

Skupiny M

Poté máme ještě skupiny M. Tam uvidíte sami: To má hodně společného s modelováním, proto je tam zřejmě i skupina M- (Modelovací). Je tam most, je tam štětec, hladítko, zrcadlo, magnetický-nástroj, nůž - všechny věci, které k modelování potřebujete.

Výběr prstencovými nebo smyčkovými?

Skupiny N

Pak máme ještě skupiny N. Ty mají převážně (nebo v podstatě skoro výhradně) co do činění s vyobrazením. Věci, které můžete nastavit, jak by měla vypadat scéna.

Ne jako jak by měl vypadat jednotlivý objekt, na to byste potřebovali Tag pro vyobrazení. S tím můžete udělat všechno, co vidíte zde. Ale když se to má týkat celé scény, pak jste pravděpodobně s skupinami N nejrychleji na místě.

Výběr prstence nebo smyčky?



Zůstává tedy říci, že já potřebuji téměř výhradně skupiny M a U, vyobrazení pro mě není tak důležité, přebírám to, co mi CINEMA 4D zobrazí.

Osy

Když už jsme u tří písmen, rád bych vám ještě přiblížil písmena XYZ. Ty vidíte nahoře. To možná víte - můžete je také zamknout, stačí na ně klepnout.

Ale jde to mnohem snáz, když jednoduše například klepnete na X a Z. Nyní mohu přesunout tuto položku kdekoli v editoru. Můžete ji posunout pouze nahoru nebo dolu, tedy pouze ve směru Y-osy. Nebo, když zamknu Y a otevřu X & Z, mohu ji posouvat pouze v jedné rovině.

Pozor, šipky zůstávají stále aktivní. Takže pokud přímo kliknu na šipku, mohu svůj objekt posunout i ve směru, který je zamknutý. Ale pouze když jsem v režimu úprav objektu; jinak tam žádná šipka není.

Kroužkový nebo smyčkový výběr?



Proto ještě tento malý tip: Pokud nepotřebujete všechny tři směry k pohybu, ale chcete se zaměřit pouze na jeden nebo dva směry, nejrychleji se dostanete ke klepnutím na klávesy X, Y nebo Z.