V tomto tutoriálu chci ukázat, jak jednoduché je vyřezávání objektů s perem. To je vlastně nástroj profesionálů při vyřezávání objektů, jejichž pozadí je velmi nepravidelné.
Začínáme: Kroky 1–10
Krok 1
Zde mám příklad Země, kde je pozadí úplně černé. To se samozřejmě dá snadno vyříznout, protože jsou kontrasty velmi vysoké. Například s nástrojem Rychlý výběr.
Krok 2
Potřebuji jen jít po okraji a již mám vybranou Zemi, protože kontrasty s černým pozadím jsou velmi vysoké.
Krok 3
Měl bych také možnost vyříznout ještě rychleji, protože Země je elipsa nebo kruh. Takže mohu také přímo použít Elipsu výběru. Potáhnu ji a stále mohu tlačítkem mezerníku posouvat, zatímco stále držím levé tlačítko myši, pokud není přesně nad objektem.
Krok 4
Pokud chybí část, mohu poté na výběr kliknout pravým tlačítkem myši, vybrat Transformovat výběr a pak případně ještě upravit. Ale ne každé pozadí je tak vhodné, že bych rychle vyřízl nástroji pro výběr.
Krok 5
Jdu nyní do druhého příkladu. Nyní chci například vyříznout dům. Samozřejmě bych mohl použít nástroj Polygonové lasso. Ale kdybych omylem udělal dvojklik, výběr by se okamžitě uzavřel a nemohl bych to tak rychle opravit. Tato metoda není vhodná ani pro křivky v objektu.
Krok 6
Z tohoto důvodu doporučuji používat při takových nepravidelných pozadích nástroj Plátničkové pero. Zde je v závorce P. To znamená, že můžete také jednoduše stisknout tlačítko P, pak je aktivováno.
Krok 7
Nyní chci nakreslit cestu. K tomu musím nahoře ve svém Liště možností zkontrolovat, zda jsou vybrány správné možnosti. Zde ve verzi CS6 je vše poněkud přehlednější než u předchozích verzí - kde byly jinak ikony. Zde mohu přímo vybrat, co potřebuji. Chci vytvořit cestu, takže vyberu Cesta.
Krok 8
Je velmi praktické mít aktivovanou možnost Automaticky přidávat/odstraňovat. Zde je také malý převodový rám, na který kliknutím otevřete možnost Gumové pásy. Gumové pásy znamenají pouze to, že po kliknutí do obrázku bude kurzor myši sledovat pás. Kdybych to deaktivoval, musel bych se vždy přesně podívat, kde můj bod cesty skončil. Myslím si, že je to gumový pás docela praktický - tak hned vidím, jak bude vypadat moje cesta.
Krok 9
Praktické je také to, že mohu do obrázku přiblížit. Jednoduše zmáčknu Ctrl+, přiblížím se, s podrženým tlačítkem mezerníku posunu doprava a doleva a klidně pokračuji v kreslení cesty. A když vidím při zvětšení, že jsem možná o pár pixelů daleko od mého kraje, mohu s podrženým Ctrl jednoduše tento bod posunout. Tak mohu všechny body, které jsem nastavil, změnit a optimalizovat.
Krok 10
Při každém kliknutí vzniká bod cesty. U takových projektů s mnoha rovnými čarami je nástroj velmi praktický. Nyní vidíte, že když jsem se vrátil k mému prvnímu bodu, symbol cesty při mé myši dostane nový symbol - kroužek - a to znamená, že cesta se při kliknutí na počáteční bod uzavře.
Kroky 11–20
Krok 11
Nyní vidím, že u komína jsem měl ještě vybrat pár pixelů navíc. To není žádný problém. Znovu kliknu na cestu s podrženou Ctrl, aby byla opět vybraná. Nyní jsem vybral možnost Automaticky přidávat/odstraňovat. Kdybych to neměl, nemohl bych ke své cestě přidat bod, ale vytvořil by se nový bod cesty.
Krok 12
Chci, aby na mé existující trase vznikl nový bod, abych ho mohl trochu posunout výše. A když přejedu čárou, změní se kurzor. Přidá se křížek a já mohu přidat bod trasy na této pozici. Držením klávesy Ctrl ho mohu opět libovolně posunout. Pokud kliknu znovu na bod, bude smazán.
Krok 13
Když ukončím trasu, mohu znovu oddálit a znovu vše zkontrolovat. Myslím, že má trasa je perfektní. Nyní bych chtěl mít dům vyvýšený.
Nejprve půjdu do panelu Trasy. Zde je vidět, že aktuální trať je vždy označována jako Pracovní trasa. Tuto bych teď chtěl uložit jako běžnou trasu a dvakrát na ni kliknu, abych jí dal název. Nazvu ji Dům, protože bych mohl vyvýšit ještě více v obrázku, například kalkulačku.
Krok 14
Avšak momentálně chci pouze vyvýšit dům. A to nejsnadnějším způsobem je stisknutím klávesy Ctrl při kliknutí na miniaturu trasy a tím vytvořit výběr.
Krok 15
Pokud chci, aby výběr byl trochu specifičtější v nastavení, existuje malý trik. Stisknu znovu Ctrl+D, abych výběr odebral. Když kliknu na symbol výběru na spodní liště Tras, tlačítkem levého tlačítka myši, stane se totéž. Z mé trasy se vytvoří výběr. Pokud však kliknu na toto tlačítko s drženou Alt, zobrazí se mi možnosti.
Krok 16
Zde mohu vybrat poloměr. Čím větší je, tím je celé rozmazanější. Ukážu to teď s 0 pixelovým poloměrem. Zcela jsem vybral dům. Jednoduše ho odstraňuji pomocí Ctrl+X, pak uvidíte, že je kompletně vystřižen.
Krok 17
Provedu vrácení změn a kliknu znovu s podrženou Alt na symbol a nyní si zvolím poloměr 15 pixelů. Pokud nyní stisknu Ctrl+X, uvidíte, že teď je vše velmi jemné a část domu zůstala. Ale to obvykle nechcete, takže obvykle stačí kliknout na miniaturu trasy s Ctrl-Tlačítkem.
Krok 18
Na vytvoření výběru důmu mohu například nyní snadno vytvořit vrstvenou masku. To má tu výhodu, že můžu i později provést drobné úpravy, pokud zjistím, že je vyvýšený na místech nečistý.
Krok 19
To bylo snadné, protože zde byly pouze přímé čáry. Bylo by možné to dokonce provést se polygonálním lasem. Proto teď ukážu na obtížnějším příkladu, jaká síla je za Natáčecím nůžkem.
Krok 20
Teď značně oddálím, abych viděl přesně, co vybírám. Začnu prostě s Natáčecím nůžkem (1) a již vidím, že zde je mírná zatáčka.
Kliknu nahoře, ale nepustím tlačítko myši a táhnu s podrženým levým tlačítkem myši. Vytvoří se takové "chytací body", se kterými mohu tuto zatáčku přesně napodobit (2).
Pokračujeme: Krok 21–30
Krok 21
Znovu se oddálím, abych viděl více motivu a vytvořím další body trasy. Když se pak znovu přiblížím, uvidím, že jsem tu zatáčku úplně netrefil. Nyní mohu s podrženou klávesou Ctrl ještě trochu pohnout s tímto úchopem, aby to bylo dokonalé.
Krok 22
Zde vidíte, že zatáčka by nyní nefungovala dobře. Proto doporučuji kliknout s podrženou klávesou Alt na poslední bod trasy. Tím se z křivky pro tento úsek odstraní a mám zase rovnou čáru.
Krok 23
Když zmáčknu tlačítko H a tlačítko levého tlačítka myši, dostanu se do ptákoperspektivy a mohu si ještě jednou přesně prohlédnout, kde právě jsem, nebo zda k automobilu patří určité části, které jsem ve zvětšení nerozeznal.
Krok 24
To je v podstatě Nástroj kreslící pero a co vše umí. Zvláště při křivkách je nástroj velmi mocný, protože funguje skvěle. Vždy klikněte a trochu ho vytáhněte ven. Tak se nestane hrubým.
Pokud si při kontrole uvědomím, že to nepasuje, mohu jednoduše stisknout tlačítko Smazat, čímž se odstraní poslední bod trasy. Nyní znovu vyberu nyní (po smazání) poslední bod trasy stisknutím levého tlačítka myši a mohu jednoduše pokračovat na daném místě.
Krok 25
Pokud je má trasa uzavřená, mohu ji znovu vybrat stisknutím klávesy Ctrl a následně opravit jednotlivé body. Vždy s podrženou klávesou Ctrl mohu body posouvat. Nebo mohu použít Nástroj pro převod bodu a vytáhnout z bodu upravovače tak, aby se zde vytvořila křivka. Měla bych tedy ještě jednou pečlivě zkontrolovat celou trasu, zda byla správně vybrána.
Krok 26
Pokud vypadá všechno dobře, pracovní stopa se převede na trasu a přejmenuje. V mém případě ji nazývám "Auto". Poté vytvořím výběr - ideálně podržením Alt a kliknutím na symbol v Panelu tras. Poloměr je správně nastaven na 0 pixelů - OK. Z výběru vytvořím vrstevní masku a uvidím, že jsem automobil dobře vyřízl.
Krok 27
Nyní mohu vložit libovolné pozadí. Udělám to prozatím testovacím způsobem. Samozřejmě barvy automobilu zatím do obrazu zdaleka nezapadají. To by bylo třeba ještě odpovídajícím způsobem upravit. Ale vidíte, že byla provedena odpovídající dobře vyříznutá práce.
Krok 28
Někde jsou stále vidět bílé fleky. Proto jdu do vrstevní masky a vezmu si černý štětec. V mém případě ne úplně velký. A pak mohu s 100% průhledností odstranit takové nepříjemnosti. Takto mohu vždy ještě optimalizovat.
Krok 29
Ještě malá rada: Důležité je samozřejmě, pokud například vyříznu automobil, aby byla okna jemně průhledná tak, aby byl vidět správný obrázkový pozadí. To mohu samozřejmě také dosáhnout pomocí vrstevní masky tím, že vezmu štětec s trochu menší průhledností. Potom bych mohl s velkým velmi měkkým štětcem projít jednou přes průsvitné oblasti.
Krok 30
Nyní však nechci změnit svá krásná vyříznutí. Proto si v Panelu vrstev vytvořím novou skupinu a vytvořím masku na skupině. Nyní s Laso mnohoúhelníku vyberu oblasti oken.
Následují kroky 31 až 40
Krok 31
Mohu také udělat výběr trochu měkčí, například 2 pixely. A pak kreslím s štětcem na masku skupiny s 25% průhledností. Takže mám stejný efekt jako dříve, jen jsem to realizoval přes skupinu a nemusel jsem měnit svou masku automobilu.
Krok 32
Pro upevnění bych chtěl ukázat ještě jeden poslední příklad. Zde vidíte, že byste to s Kouzelným proutkem nebo Rychlým výběrovým nástrojem nebyli schopni úspěšně vyříznout. Ukážu nyní, jak s Nástrojem kreslící pero funguje.
Krok 33
Nyní zopakuji některé funkce - začnu nahoře u předního kola a přiblížím se, abych viděl, co vybírám. A je to. Nastavení jsou správná - je nastaveno na trasu, je vybrána možnost Přidat/Odebrat automaticky a Gumové pásmo je aktivní.
Krok 34
Začínám a umisťuji první bod. Při druhém mohu vytvořit křivku, podržením tlačítka myši mohu pokračovat. Pokud už nesedí, kliknu na bod s podrženou Alt klávesou, abych vytvořil linii. Skvělé na cestách je, že mohu kdykoliv přistoupit k cestě, když opět otevřu svůj soubor v Photoshopu.
Není to jako u výběru, který pak zmizí, ale mám svou cestu kdykoliv v mém panelu Cesty a mohu s ní dělat, co chci. Držením klávesy Mezerník se můj kurzor změní na ruku a mohu posouvat obraz se stisknutým levým tlačítkem myši.
Krok 35
Samozřejmě, je to trochu fumlování, ale zvláště pro dobré montáže je uvolnění extrémně důležité, protože podle něj poznáte, zda je to dobrá nebo špatná montáž. Pokud není něco dobře vyříznuto, jako by bylo vyříznuto nůžkami, nevypadá to realisticky. A to nechceme. Naše kompozice by měly vypadat jako skutečné. Proto je důležité, aby uvolnění bylo dobré. Proto si vždy musíte vzít patřičný čas. Nástroj Plátno se k tomu skvěle hodí, zejména u nepravidelných pozadí.
Nyní jsem vytvořil o jedno stanovisko víc. Žádný problém, klávesa Smazat smaže přesně poslední bod. Pokud stisknu klávesu Smazat ještě jednou, celá cesta zanikne. Ale to lze vrátit pomocí Ctrl+Z nebo Upravit>Zpět. Pak je cesta zpět. Kliknu na něj na posledním bodě cesty a mohu pokračovat.
Krok 36
Jednoduše se do cesty jednou ponořte. I když se na první pohled zdá trochu složitý s všemi body a upravovadly, se kterými je třeba pracovat. Navíc je třeba si zapamatovat pár klávesových zkratk. Například, s Alt klávesou se křivky ztrácí a opět se stávají přímými. A klávesou Ctrl, kterou potřebujete k přesunutí bodu cesty nebo k opětovné aktivaci cesty.
Krok 37
Nyní pár tipů: Když nyní přejdu do panelu Cesty, mám úplně bílou plochu. Vstoupím do možností panelu a aktivuji větší miniaturu, abych to trochu lépe viděl.
Krok 38
Tady jsou ještě některé plochy, které nechci mít. Ty by tedy měly být odstraněny z cesty. Je to velmi jednoduché. Nejprve musím znovu aktivovat cestu. To udělám pomocí klávesy Ctrl a kliknutím na cestu. Vše, co je zde bílé v mém panelu Cesty, je vybráno. Pokud nechci mít určitou oblast, jednoduše na ni kliknu a vyberu příslušnou oblast body cesty. Potom uvidím ve své miniatuře, že tato oblast se stala šedou a byla tímto z masky odstraněna. Přesně tak, jak chci mít.
Krok 39
Uvolňovat každé jednotlivé drátky by toto tutoriál opravdu značně zvětšilo. Ze cesty, po přejmenování, vytvořím výběr a z toho vrstvu masky. Nyní je vše uvolněno, kromě drátků.
Krok 40
Pokud chci uvolnění drátů udělat docela rychle, existuje malý trik. Samozřejmě nechci měnit svou masku a znovu vytvořím skupinu, do které vložím svou vrstvu s uvolněním. Poté na skupinu vytvořím masku a vytvořím hrubý výběr oblasti, ve které by mělo jít.
Poslední kroky
Krok 41
Nyní vyberu Výběr> Barevný rozsah. S pipetou vyberu barvy, které mají být uvolněny. S podrženou klávesou Shift mohu vybrat další barvy. S podrženou klávesou Alt mohu odebrat barvy, které rozhodně nesmí být obsaženy v mé selekci.
Krok 42
Nyní můžu kliknout na svou skupinu. Pokud mám černou barvu na popředí, jednoduše stisknu Alt- klávesu a klávesu Zpět a poté je vše uvolněno. Avšak příliš. Žádný problém. Přejdu do Vrstvené masky, nastavím si barvu popředí na bílou a štětec na 100% průhlednost. Takto obnovím části, které byly příliš vyřezány.
Krok 43
Nyní mohu vložit do mého obrázku pozadí podle svého výběru a tím by byl můj obrázek hotový. Samozřejmě musím ještě upravit barvy stroje, ale vidíte, že vše s cestami není problém.
Krok 44
Ještě jedno malé kouzlo na závěr: Vrátím se ještě k obrázku auta.
Pokud chci vyjmout skla jako cestu, můžu například vytvořit novou cestu a vybrat oblast skla, kterou chci mít.
Krok 45
Pak kliknu na cestu s mým Výběrový nástroj pro cesty, aby bylo vše vybráno, a stisknu Ctrl+C pro kopírování. Poté přejdu do Okna cest na auto a zase kliknu na to s mým Výběrovým nástrojem pro cesty. Nyní mohu přímo vložit cestu pomocí Ctrl+V. Vidíte, že se v miniaturách stalo šedým. Takže můj druhý pát již nepotřebuji a mohu jej smazat.
Krok 46
Problém zde je pouze to, že auto a cesta již nejsou shodné. Ale také to mohu vše s pomocí Výběrového nástroje pro cesty přesunout. Držením stisknuté klávesy Shift lze totiž vybrat více cest najednou a zároveň je posunout dohromady.
Takže - jak můžete vidět - práce s Výběrovým nástrojem pro cesty není tak složitá, pokud si zapamatujete oba klávesové zkratky.