Upozornění: Tento tutoriál je textovou verzí příslušného videí od Maria Kolditze. Texty mohou mít také hovorový styl.
Dokážete si představit, že žádný normální člověk by se za takového temného počasí bez lampy, lucerny nebo jiného zdroje světla nevydal na moře. Pravděpodobně by se obecně nikdo za takového počasí na moře nevydal, ale tento malý muž to má odvahu a tak by mu měla být ještě postavena malá lucerna na stranu.
Kroky 1–10
Krok 1
Nejprve Marco doporučuje udělat trochu pořádek v paletě vrstev. Tam jsou vrstvy "Lodě", "Nebe", vrstva pro moře a zcela zbytečná pozadí.
Jak jste již naučeni, pozadí nejsou pohyblivé a v tomto případě jsou naprosto zbytečné, protože tato bílá plocha v obraze již není vidět nikde jinde.
Krok 2
Spojte nejprve nebe a bouřlivé moře: Klepněte na vrstvu "Nebe" a poté s stisknutou klávesou Shift- klávesu na vrstvu "Bouřlivé moře". Stiskem Ctrl+G vytvoříte z nich skupinu.
Krok 3
Alternativní způsob, jak vytvořit skupinu z vrstev, je označit obě vrstvy a přetáhnout je na symbol složky. Ale to jen tak mimochodem. Jak to uděláte, není důležité.
Klepněte dvojím kliknutím na název vrstvy a pojmenujte skupinu jako "Pozadí", protože moře a nebe představují pozadí.
Krok 4
Pak opatrně umístěte loď do skupiny a pojmenujte ji "Loď". Zcela zbytečnou vrstvu pozadí přetáhněte do koše.
Krok 5
Klepněte dvojím kliknutím na ruku a zobrazí se znovu celý obraz.
Pak se postarejte o lucernu…
Krok 6
Pomocí Soubor > Otevřít… vyberte lucernu a otevřete ji.
Krok 7
Nyní provedete stejně jako předtím výběr a v tomto případě je to relativně snadné, protože pozadí je bílé.
Podívejte se na paletu Kanály. Jak vidíte, jste v režimu RGB- a je to dobře.
Krok 8
Nyní se podívejte na každý jednotlivý kanál, klepněte na něj a podívejte se na něj.
Jde o to najít kanál s vysokým kontrastem. V tomto případě jsou všechny docela podobné, ale modrý kanál má největší kontrast, protože u ostatních jsou mnoho světlých ploch.
Krok 9
Proto vyberte nyní modrý kanál.
Krok 10
Tento kanál nyní spojte sám se sebou. To znamená, že z nabídky Obraz vyberte Kanalové operace….
Pokračujeme s kroky 11–20
Krok 11
Otevře se dialogové okno Kanalové operace s následujícími informacemi:
Existují různé směsi režimů, z nichž je aktuálně vybrána volba Násobení.
Krok 12
Podívejte se na ostatní. Můžete vybrat horní režim a pak jít šipkou dolů. Tak můžete vyzkoušet, který zaručí kontrastnější obrázek.
Krok 13
Lineární osvětlení v tomto případě vypadá docela dobře. To zanechte a potvrďte kliknutím na OK.
Krok 14
Teď se přiblížte k obrázku. Všechno, co je černé, bude později na obrázku vidět. Světlé skvrny na lampě by měly být ještě odstraněny.
Nyní jste v alfa kanálu, který byl vytvořen, protože jste vytvořili výpočet kanálu. To znamená, že jste aktivovali pozadí a nejste v RGB, červeném, zeleném ani modrém kanálu, ale v alfa kanálu. To je velmi důležité!
Krok 15
Nyní vyberte Nachbelichter-Werkzeug z palety nástrojů; najdete ho u nástrojů Abwedler- a Schwamm-Werkzeug.
Jednoduše klikněte na symbol a podržte tlačítko levého tlačítka myši nějaký čas stisknuté, aby se zobrazily všechny nástroje skryté pod ním.
Krok 16
Nachbelichter-Werkzeug zesvětlující. A to jak stíny a střední tóny tak i světla.
Stíny znamenají, že vše, co je již relativně tmavé, se stane ještě tmavším, téměř černým. Střední tóny jsou všechny odstíny šedi, které se nacházejí v~středním rozsahu. Ty se také stmívají, stejně jako světla na obrázku.
Krok 17
Nejprve vyberte stíny. Když nyní malujete mimo okraj, nic se nestane, protože jste vybrali stíny. Bílé nebude ovlivněno.
Krok 18
Nyní jděte přes černé oblasti. Některé bílé skvrny zůstanou, ale to nevadí. Později je můžete přemalovat štětcem.
Jděte poměrně hrubě přes celý obrázek. Některé části můžete přemalovat vícekrát a tak přemalovat světlé skvrny v černých oblastech.
Krok 19
Pokud přemalujete rukojeť, bude trochu širší, protože světlo na pozadí fotografie trochu prosvítá dopředu a vytvořil se jakýsi barevný lemování. A protože teď vše ztmavujete, bude i toto lemování černé. Proto po uvolnění všeho vypadá vše trochu širší než je žádoucí.
Krok 20
Jak je vidět na snímku, světlá část by neměla být ztmavena. Je to sklo a světlo by mělo prosvítit.
Ostatní oblast, vnitřek lampy, můžete ztmavit. Přes tmavé oblasti můžete také několikrát přemalovat.
Pokračování: Kroky 21–29
Krok 21
Výsledek by měl být nějak podobný - měli byste si dát čas a pracovat opatrně.
Krok 22
S obyčejným černým štětcem můžete přemalovat světlé skvrny. Pokud je bílá nastavena jako přední barva, jednoduše stiskněte klávesu x a vyměňte přední a zadní barvu.
Pak přemalujte štětcem všechny zjevně bílé skvrny.
Pokud jsou na bílé ploše tmavé skvrny, mohou být odstraněny štětcem s nastavenou bílou přední barvou.
Krok 23
Nyní máte lampu vyříznutou. Co dělat teď? V podstatě jste vytvořili masku, která je uložena podle alfa kanálu.
Aplikujte tuto masku na původní obrázek, …
Krok 24
… tím, že postupujete následovně: Jste v alfa kanálu, podržíte stisknuté tlačítko Ctrl a jednou kliknete na tento kanál (lampa je označena) …
Krok 25
… a teď se přesuňte na pozadí a podržte stisknuté tlačítko Alt a klikněte na symbol masky. Tím se z pozadí (od verze PS6) automaticky stane vrstva 0 a vytvoří se maska.
Pozadí zmizí, lampa se objeví v původní "záři" a teď je vyříznuta.
Kdybyste nedrželi klávesu Alt, byl by viditelný pouze pozadí. To nedává příliš smysl, proto držte klávesu Alt.
Krok 26
Nyní vytvořte pomocnou vrstvu nad plnou barvou….
Krok 27
Vyberte nějakou sytější barvu (např. zelenou) a přesuňte vrstvu do pozadí.
Přiblížte se do obrázku a podívejte se na lampu zblízka. Zelená se příliš nehodí k odhalení chyb.
Zkuste to s modrou a opět se přiblížit. Vypadá to již docela dobře. Ale co zamrzí, jsou tyto bílé skvrny. Ty lze zanedbat, protože lampa na konečném obrázku bude velmi malá.
Krok 28
Ačkoliv Marco dbá velice na detaily, doporučuje upravit obrázek ještě trochu a odstranit nepěkné barevné okraje.
Takže nad vrstvou lampy vytvořte novou vrstvu kliknutím na symbol Vytvořit novou vrstvu a pojmenujte ji "Korekce obrysu".
Držte myš mezi oběma vrstvami "Korekce obrysu" a "Lampa" a držte přitom klávesu Alt. Jakmile se kurzor změní na symbol, klepnutím vytvoříte masku výřezu.
Tuto masku výřezu můžete stejným způsobem také zrušit tím, že znovu mezi oběma vrstvami kliknete při stisknuté klávese Alt.
Jako alternativu jste mohli masku výřezu vytvořit tím, že jste pravým tlačítkem myši klikli na volnou oblast vrstvy "Korekce obrysu" a otevřeli tak výběrové okno. Zde můžete vybrat možnost Vytvořit masku výřezu a dosáhnete stejného výsledku:
Maska výřezu zajistí, že všechny změny provedené na vrstvě "Korekce obrysu" budou vztahovat pouze na spodní vrstvu, tedy na vrstvu lampy.
Pro ukázku Marco vezme štětec s červenou barvou a náhodně přejede obrázkem. Červená barva se zobrazí pouze v oblasti lampy.
Krok 29
Zvolte nástroj Kopírovací razítko z panelu nástrojů a nastavte Odebírat: Aktuální vrstvu a spodní. Tak můžete pracovat s Kopírovacím razítkem jak s aktuální vrstvou ("Korekce obrysu"), tak s vrstvou pod ní ("Lampa").
Štětec by měl být zhruba stejně velký jako skutečný bílý okraj.
Držte štětec mírně vpravo od bílého okraje a klikněte s podrženou klávesou Alt jednou do lampy (1). Tak definujete zdroj, odkud chcete kopírovat. Pak pusťte obě tlačítka.
Pak umístěte štětec na bílý okraj a s podrženým tlačítkem levého tlačítka myši pod ním přejeďte (2). Tak zkopírujete část lampy a vložíte ji místo bílého okraje.
Malý křížek vedle štětce označuje, odkud se momentálně kopírují části.
Občas je třeba začít znovu a nově definovat zdrojový bod s podrženou klávesou Alt. Na takovém místě by například Kopírovací razítko vybralo nevhodný barevný tón. Klikněte tedy znovu a vyberte vhodnou oblast výše.
Na tomto místě je stále patrný původní stín na vnějším okraji, takže můžete zvětšit Kopírovací razítko a také přejet po okraji, aby zmizelo, co obtěžuje.
To samozřejmě funguje i s jakýmkoli jiným obrázkem. Barevné okraje se dají odstranit tímto způsobem neuvěřitelně dobře. Existují také pokročilejší techniky, ale ty nejsou součástí tohoto tutoriálu.
A nyní jednoduše odstraňte kolem tyto světlé hrany a v další části tohoto průvodce pokračujeme.