3D-Design a komponování: Cinema 4D se setkává s Photoshopem.

Optimální strukturování s Normalizerem v Cinema 4D

Všechna videa tutoriálu 3D-Design & Composing: Cinema 4D potkává Photoshop.

Existuje mnoho metod, jak přidat strukturu a hloubku do tvých 3D modelů. Jednou z nejefektivnějších metod je použití reliéfního kanálu, které je mnohým již známé. Ale existuje pokročilejší technika, která ti může pomoci dosáhnout ještě více detailů: normální kanál v kombinaci s Normalizer. V této příručce ti ukážu, jak pomocí těchto nástrojů dosáhnout impozantních výsledků a oživit své 3D kreace.

Nejdůležitější poznatky

  • Normální kanál umožňuje detailnější strukturu než reliéfní kanál.
  • Normalizer převádí černobílé obrázky na RGB textury, aby lépe reprezentoval hloubkové informace.
  • Správné osvětlení je rozhodující pro zobrazení efektivnosti modelů.

Krok za krokem návod

Spuštění nového projektu

Abychom začali, otevři Cinema 4D a vytvoř novou soubor. Vyber jednoduchý 3D objekt, jako například kouli, a vytvoř základ pro svůj materiál. V této fázi je užitečné zvýšit segmenty koule pro dosažení lepší detailnosti.

„Optimální strukturování s Normalizerem v Cinema 4D“

Pojmenování a duplikace koulí

Aby ses lépe zorientoval, pojmenuj první kouli jako „Reliéfní koule“ a druhou jako „Koule Normalizer“. To ti pomůže jasně vidět rozdíly mezi oběma technikami později.

„Optimální strukturování s Normalizerem v Cinema 4D“

Vytvoření a přiřazení materiálů

Vytvoř materiál a pojmenuj ho „Reliéf“. Duplikuj tento materiál pro Kouli Normalizer a pojmenuj ho „Normální“. Při tom je rozhodující jasně přiřadit odpovídající textury, abys předešel zmatkům.

„Optimální strukturování s Normalizerem v Cinema 4D“

Nastavení reliéfního kanálu

Vyber materiál „Reliéf“ a přejdi k reliéfnímu kanálu. Klikni na barvu, aby sis přidal texturu. Zde zkopíruješ stávající texturu, která zahrnuje požadované hodnoty jasnosti a tmavosti, a vložíš ji do reliéfního kanálu. Tím získáš základní 3D strukturu.

„Optimální strukturování s Normalizer v Cinema 4D“

Aktivace normálního kanálu

Nyní vyber materiál pro Kouli Normalizer a přejdi k normálnímu kanálu. Normální kanál potřebuje RGB obrázek, aby mohl správně vypočítat prohlubně a vyvýšení. Proto se musíš ujistit, že textura, kterou používáš, má správný barevný kanál.

„Optimální strukturování s Normalizer v Cinema 4D“

Přidání normalizátoru

Hledej v oblasti textur normalizátor. Ten přidává tvé textuře barevné hodnoty, které pomáhají definovat výšku a hloubku struktury. Aby ses normizátoru aktivoval, měl bys přidat vhodnou texturu z tvých znalostí. To ti umožní plně využít potenciál vizualizace normálního kanálu v tvých 3D modelech.

„Optimální strukturování s Normalizerem v Cinema 4D“

Přidání světelných zdrojů

Abychom zdůraznili rozdíly mezi oběma metodami, přidej světelný zdroj. Optimálně umísti světelný zdroj tak, aby byly rozdíly v generování lesků mezi reliéfní a normalizátorovou koulí jasně viditelné.

„Optimální strukturování s Normalizerem v Cinema 4D“

Nastavení renderování

Rendere nyní scény pro obě koule a obzvlášť si dej pozor na rozdílné efekty lesku. U reliéfní koule si všimneš spíše potlačeného chování lesku, zatímco Koule Normalizer vyniká detailní strukturou, která poskytuje realističtější stíny a odrazy světla.

„Optimální strukturování s Normalizer v Cinema 4D“

Vyhodnocení výsledků

Porovnej obě výsledky. Koule s normálním kanálem ukazuje jasnější prohlubně a dynamičtější reakci na světlo. Ačkoliv viditelnost rozdílu ohledně lesku závisí na pozici kamery, měl bys techniku normalizátoru zohlednit ve svých projektech do budoucna.

„Optimální strukturování s Normalizer v Cinema 4D“

Shrnutí – Rovnoměrná struktura pomocí Normalizer v Cinema 4D

V této příručce ses naučil, jak efektivně využít normalizátor v Cinema 4D k vytváření detailních struktur. Porovnáním s reliéfním kanálem se jasně ukazuje význam normálního kanálu a jeho schopnost vytvářet realistické 3D modely.

Často kladené otázky

Jaký je rozdíl mezi reliéfním kanálem a normálním kanálem?Reliéfní kanál používá černobílé obrázky pro výškovou informaci, zatímco normální kanál vyžaduje RGB obrázky pro vytvoření detailnějších strukturálních informací.

Jak použít normalizátor v Cinema 4D?Normalizer lze přidat v oblasti textur a převádí černobílé obrázky na RGB obrázky, což zesiluje strukturální hloubku.

Proč jsou světelné zdroje důležité v 3D renderování?Světelné zdroje ovlivňují, jak materiály vypadají v 3D renderování a jsou rozhodující pro zobrazení detailů a textur.

551,539,530