Cinema 4D Tutorial: Základy a praxe v 3D pro začátečníky

Návrh reproduktorové skříňky ve tvaru kostky – návod v Cinema 4D

Všechna videa tutoriálu Cinema 4D-Tutorial: Základy a praxe 3D pro začátečníky

Naučil(a) jsi se základní funkce programu Cinema 4D a nyní chceš to, co jsi se naučil(a), uplatnit v praktickém projektu? V tomto příspěvku ti ukážu, jak z jednoduchého krychle postavit reproduktorovou skříň. Postupujeme krok za krokem, abychom vytvořili jasnou a funkční strukturu, která nejen dobře vypadá, ale také může být efektivně využita.

Nejdůležitější poznatky

  • Naučíš se, jak přeměnit krychli na reproduktorovou skříň.
  • Využijeme polygonální úpravy k vytvoření otvorů.
  • Deska pro membránu bude správně umístěna a škálována.
  • Na konci spojíme objekty, abychom vytvořili celkový objekt.

Postupný návod

Vytvoření a úprava krychle

Nejprve vytvoříš krychli, která bude základem pro tvou reproduktorovou skříň. Nastav rozměry krychle tak, aby odpovídaly typickým rozměrům basového boxu. Pro tento návod můžeš například použít následující rozměry: 80 cm hloubka, 60 cm šířka a 100 cm výška.

Navrhnout reproduktorovou skříň ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Segmentace krychle

Aby bylo možné později provádět přesné úpravy, je důležité rozdělit krychli na rovnoměrná segmenty. Nastav segmentaci na šest dělení pro hloubku (60 cm) a deset dělení pro výšku (100 cm). Tato pravidelná struktura usnadňuje pozdější úpravy.

Navrhnout reproduktorovou skříň ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Převedení krychle

Abychom mohli pokračovat v úpravách krychle, musíš ji převést na polygonální objekt. Stiskni klávesu "C". Tím získáš všechny potřebné možnosti pro úpravy krychle a nyní můžeš aktivovat polygonální úpravy.

Vytvoření reproduktorové skříňky ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Vytvoření polygonů pro otvor

Abychom vytvořili otvor pro reproduktor, vybereme spodní polygony krychle a odstraníme je. Klikni na polymery, které chceš odstranit, a stiskni klávesu "Delete".

Navrhnout reproduktorovou skříň ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Vytvoření membrány

Dalším krokem je vytvořit desku pro membránu. Tato deska bude představovat otvor v boxu. Umísti desku do středu souřadnic a uprav ji na průměr přibližně 19 cm. Nyní musíš zajistit, aby bylo umístění správné, aby se perfektně hodila do boxu.

Navrhnout reproduktorovou skříň ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Aktivace Snappingu

Abychom mohli desku přesně umístit, doporučuji aktivovat nástroj Snapping. Tím se usnadní přesné zarovnání hran desky na hrany krychle. Funkce Snapping můžeš aktivovat v nastavení programu.

Vytvoření reproduktorové skříňky ve tvaru krychle – krok za krokem v Cinema 4D

Úprava počtu segmentů

Membrána má v současnosti 30 segmentů. Abychom zajistili, že se kvalitně spojí s krychlí, nastav počet segmentů na 16. Tím se hrany membrány postaví proti odpovídajícím hranám krychle.

Navrhnout reproduktorovou bednu ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Spájí objekty

Dalším krokem je spojení krychle a membrány do jednoho objektu. To je důležité, abychom mohli zavřít otvory, které vznikly po odstranění polygonů. To uděláš tak, že vybereš oba objekty, přejdeš k možnostem objektu a zvolíš "Spojit a smazat".

Navrhněte reproduktorovou skříň ve tvaru kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Pojmenuj box Před tím, než projekt dokončíš, jednoduše přejmenuj nový objekt na „Box“. Tím jsi vytvořil(a) funkční reproduktorovou skříň z jednoduché krychle.

Reproduktorová skříň vytvořená z kostky – krok za krokem v Cinema 4D

Shrnutí – Jak vytvořit reproduktorovou skříň z krychle

V tomto návodu jsi se naučil(a), jak vytvořit reproduktorovou skříň z krychle v Cinema 4D navrhnout. Prošli jsme potřebnými kroky, včetně segmentace, formování a vytvoření desky pro membránu. Tyto praktické dovednosti ti pomohou dělat tvé návrhy v 3D designu přesnějšími a kreativnějšími.

Často kladené otázky

Jak vytvořím krychli v Cinema 4D?Abych vytvořil(a) krychli, vyberu ikonu krychle z panelu nástrojů.

Jak mohu segmentovat strukturu krychle?Můžeš nastavit parametry segmentace v nastavení atributů krychle.

Co je nástroj Snapping?Nástroj Snapping pomáhá přesně zarovnat objekty k sobě.

Jak mohu spojit objekty v Cinema 4D?Vyber objekty, přejdi k možnostem objektu a vyber „Spojit a smazat“.

Jak přejmenuji objekt v Cinema 4D?Můžeš přejmenovat objekt kliknutím pravým tlačítkem myši na něj a výběrem "Přejmenovat".

551,530,539