Renderování 3D scén v Cinema 4D je pouze prvním krokem na cestě k ohromujícím grafikám. Abys měl plnou kreativní kontrolu nad svými renderovanými výstupy, je skutečná postprodukce v Photoshop nezbytná. Tento návod tě provede procesem renderování v Cinema 4D a následnou úpravou v Photoshopu, přičemž budou vytvořeny individuální renderovací kanály pro vylepšené úpravy.
Nejdůležitější poznatky
Vytvářením samostatných Alpha kanálů pro různé 3D objekty můžeš cíleně upravovat pouze části své scény v Photoshopu. Tím ušetříš obtížné zaostřování a výrazně zrychlíš svůj pracovní postup.
Krok 1: Nastavení renderovací scény
Nejprve zůstaň u renderovací scény a ujisti se, že neděláš jen screenshot, ale scénu renderuješ v obrazovém správci. Je důležité provést rendrování v správné kvalitě a s požadovanými nastaveními, abys později dosáhl optimálních výsledků v Photoshopu.

Krok 2: Rendrování v obrazovém správci
Otevři obrazový správce a klikni na tlačítko renderování. Počkej, až bude renderování dokončeno. Pokud chceš, můžeš si předem nastavit, do jaké složky chceš obraz uložit, kliknutím na tři tečky v menu.

Krok 3: Aktivace Alpha kanálů
Přejdi k nastavením renderování. Zde můžeš pod záložkou „Uložit“ aktivovat Alpha kanál. To zajistí, že vše, co renderuješ, bude mít transparentní pozadí, což ti později v Photoshopu pomůže.

Krok 4: Vytváření samostatných Alpha kanálů pro objekty
Abychom mohli ještě cíleněji pracovat, vytvoř samostatné Alpha kanály pro každé objekt, které jsi vložil do své scény. Klikni na renderovací značce pro každé objekt na kanál, abys aktivoval potřebné ID. Ujisti se, že jak krychli, tak kouli jsou přiděleny různé čísla kanálů.

Krok 5: Definování objektových kanálů
Vrať se k nastavením renderování, klikni na Multipass a přidej pro každé objekt objektový kanál. To se provádí tím, že každému příslušnému kanálu přidělíš ID, které potřebuje.

Krok 6: Provádění renderování
Aktivuj zaškrtávací políčko Multipass, aby se nastavení projevila. Nyní můžeš znovu spustit renderování. Pokud je vše správně nastaveno, bude každý objektový kanál renderován samostatně.

Krok 7: Uložení rendrovacího souboru
Po renderování ulož svůj soubor. Je rozumné uložit ho jako TIF nebo PSD, protože PSD soubory jsou vhodné pro menší velikosti souborů, zatímco TIF může nést větší množství dat.

Krok 8: Kontrola ochrany souboru
Před uzavřením scény bys měl zajistit, že je vše správně uloženo. Bylo by frustrující zavřít scénu a pak zjistit, že jsi přeskočil důležitý krok. Měj projekt otevřený, abys jej mohl v případě potřeby znovu renderovat.

Krok 9: Použití Photoshopu
Otevři Photoshop a načti dříve renderovaný soubor. Přejdi na kanály a zkontroluj, zda byly objektové kanály správně vytvořeny. Toto je okamžik, kdy můžeš cíleně pracovat se svým obrázkem.

Krok 10: Výběr objektových kanálů
Načti výběr pro jednotlivé objektové kanály v Photoshopu. Tímto způsobem můžeš na každém objektu pracovat nezávisle. Můžeš vkládat objekty do jiných scén nebo libovolně upravovat pozadí.

Souhrn – Postprodukce Cinema 4D pro Photoshop: Návod krok za krokem
Pomocí tohoto návodu jsi se naučil, jak v Cinema 4D vytvářet efektivní renderování, které lze optimálně dále zpracovávat v Photoshopu. Vytváření samostatných Alpha kanálů ti umožňuje nejen efektivnější práci, ale také kreativnější přístup.
Často kladené otázky
Jak správně uložit svá renderování?Využij obrazový správce a vyber příslušnou složku a formát souboru (TIF nebo PSD).
Jaká je výhoda Alpha kanálů?Umožňují ti mít transparentní pozadí a snadno vybrat pouze určité objekty.
Jak mohu vytvářet samostatné Alpha kanály pro různé objekty?Aktivuj v renderovacích znacích pro každé objekt příslušné objektové kanály a přiděl jim ID čísla.
Co se stane, když zapomenu zaškrtnout políčko Multipass?Pak nebudou tvé individuální kanály renderovány a veškerá tvá snaha bude zbytečná.
Jaké formáty souborů jsou vhodné pro renderování?TIF pro větší data a PSD pro menší soubory jsou ideální.