Animace 3D objektů v After Effects může být náročný, ale velmi uspokojující úkol. Zvláště použití skákacích bodů na cestě ti otevírá mnoho kreativních možností. V tomto tutoriálu se naučíš, jak pomocí výrazů vytvořit jednoduchou animaci vytvořit, při které bod „skáče“ podél definované cesty. Zjistíš, jak můžeš stupňovat pohybové sekvence a vytvářet zajímavou dynamiku.

Nejdůležitější poznatky

  • Můžeš pomocí výrazů vést bod, který skáče podél předem určené cesty.
  • Stupňování pohybů umožňuje přesnou kontrolu nad skoky a animacemi.
  • Pochop využití proměnných jako frekvence a modulo pro realizaci složitých pohybových sekvencí.

Postup krok za krokem

Aby ses dostal k vytvoření skákacích bodů v After Effects, postupuj podle těchto kroků:

Nejprve začni s základním nastavením. Měl bys vytvořit solidní základní objekt, který následuje určitou cestu. V tomto případě je zdrojovým objektem jednoduchá cesta, která je vytvořena ruční animací. Ujisti se, že je cesta jasně definována, aby ji bylo možné později použít.

Vytváření Sprungpunkte v After Effects

Cílem je, aby tvůj animovaný bod skákal podél cesty. Aby toho bylo dosaženo, vždy si promysli dva body: výchozí a cílový bod. Tyto body jsou rozhodující, protože určí, kam má bod skočit.

Nyní musíš stupňovat hodnoty animace. Začni s hodnotou, která popisuje skok z jednoho bodu do druhého. Měl bys naplánovat pohyb v určité frekvenci, tedy si promysli, v jakém časovém úseku by měl bod dosáhnout nového cílového místa.

Tato konstrukce ti umožní dynamicky navrhovat skok z jednoho bodu na druhý. Jako první hodnotu si vždy zapiš výchozí bod a jako druhou hodnotu cílový bod, čímž tak vytváříš skoky v souladu s animací.

V dalším kroku vytvoříš výraz v After Effects. Vyber objekt, který má skákat, a přejdi k nastavením pozice. Tam smaž stávající hodnotu a připrav místo pro svou intervenci.

Vytváření skokových bodů v After Effects

Až začneš investovat do matice výrazů, zavedením zaškrtávacího políčka uzamkneš vlastnosti efektu, jinak je můžeš neúmyslně změnit. Nejdříve nastav frekvenci (FRQ), aby ses dostal k rytmu skoku.

Vytváření Sprungpunkte v After Effects

Důležitým prvkem bude hodnota „Pokrok“, která zobrazí časový interval potřebný pro skok. Tato hodnota by se měla pohybovat mezi 0 a 1 a měla by být použita pro každý skok.

Nyní použij modulo operátor, aby se hodnota opětovně cyklila mezi 0 a 1. Můžeš toho dosáhnout pomocí výrazu Progress = Time * Frequenz % 1.

Abychom nyní implementovali stupňování pohybu, definuj druhou pozici (Pozice B), která následuje následující časovou sekvenci. K tomu potřebuješ funkce Math.Floor a ToWorld, což zohledňuje globální pozici důležitých objektů ve tvé animaci.

Vytvoření Sprungpunkte v After Effects

Také u pozice B se ujisti, že odkazuješ na aktuální čas plus jedna, abys vždy správně zachytil další pozici. I zde platí analogie bodu, který je lokálně aktivován.

Vytvoření skokových bodů v After Effects

Dokonalá spolupráce cílů také vyžaduje správné použití v lineární funkci, aby se dostal z A do B. Měl bys přizpůsobit hodnoty X, Y a Z.

Vytváření klíčových bodů v After Effects

Vytvořením trojrozměrného pole s X_Target, Y_Target, Z_Target zajistíš, aby tvůj výraz mohl správně spravovat různé dimenze a tím zajistit plynulou animaci.

Na závěr porovnej animační pohyb svých skákacích bodů s animací dat zdroje, abys zajistil, že implementace je konzistentní a dosahuje požadovaných výsledků.

Vytvoření klíčových snímků v After Effects

Souhrn - Skákací body v After Effects: Stupňování cesty pro 3D projekty

V tomto tutoriálu ses naučil, jak pomocí výrazů efektivně skákat bodem podél cesty v After Effects. Naučené techniky pro řízení skoků a jejich frekvence ti umožňují vytvářet úchvatné animace.

Často kladené otázky

Jak vytvořím cestu pro animaci?Jednoduše vytvoř objekt a animuj jeho cestu ručně, abys definoval požadovaný pohyb.

Jaký je rozdíl mezi výchozím bodem a cílovým bodem?Výchozí bod je aktuální místo bodu, zatímco cílový bod je další místo, kam má bod skočit.

Jak funguje frekvence v animaci?Frekvence určuje, kolikrát bod skáče v rámci určitého časového úseku, a může být snadno upravena k dosažení různých animačních efektů.

Co je to modulo operátor a k čemu slouží?Modulo operátor pomáhá omezit hodnoty a zajistit, že hodnota od určité hranice znovu začne od nuly, což je perfektní pro cykly.

411,486,906,696,877,815