Cinema 4D: Návod k tváření ve 3D

Efektivní pečení v CINEMA 4D pro perfektní textury

Všechna videa tutoriálu Cinema 4D: Tutoriál pro modelování ve 3D

Pokud jsi své modely vytvořil v CINEMA 4D a jsi připraven přejít na další krok, přichází na řadu „Pečení“. Tento proces zahrnuje konverzi tvých komplexně modelovaných tvarů do tří různých Textur: Displacement, Normal a AO-Map. Cílem je převést polygonální strukturu na jednodušší základní objekt, aby se minimalizoval čas renderování a maximalizovala kvalita obrazu. V této příručce ti krok za krokem vysvětlím, jak tento proces provést, abys mohl efektivně a úspěšně pracovat.

Nejdůležitější poznatky

  • Přiřaď jedinečné názvy a umístění pro své textury.
  • Vyber při hloubce barev 16 bitů pro lepší detaily stínů.
  • Používej Displacement-mapy, Normální mapy a AO-mapy pro realistické zobrazení.
  • Dbej na rozumné rozlišení, aby ses šetřil se svými výpočetními zdroji.
  • Aktivuj možnost pro vytváření výsledné kopie, aby sis uchoval svůj původní model a textury.

Příručka krok za krokem

Prvním krokem je příprava dialogu pečení. Měl bys zajistit, že všechny tvoje modely jsou dokončeny.

Efektivní pečení v CINEMA 4D pro dokonalé Textury

Jakmile dokončíš svou modelaci, otevři dialog pečení. Je přehledný a nabízí dva hlavní panely, které nyní budeš podrobněji prozkoumávat.

V dialogu pečení je důležité, abys nově vytvářeným materiálům přiřadil názvy a určil, kam budou uloženy. Bez těchto údajů mohou vzniknout nežádoucí problémy.

Klikni na tlačítko pro uložení a vyber složku. Doporučuji pojmenovat materiál „Testmaterial“ a uložit ho do složky materiálů. Dbej na to, aby byla umístění dobře definována, aby se předešlo pozdějšímu zmatení.

Pro formát textur je vhodný buď TIF nebo PSD. Rozhodně bys neměl vybírat jiný formát, protože tyto dva formáty umožňují bezztrátové ukládání.

Efektivní pečení v CINEMA 4D pro dokonalé textury

Doporučuji nastavit hloubku barev na 16 bitů, protože 8 bitů je často nedostatečných a vytváří méně detailní stíny. Použitím 16 bitů dosáhneš lepší kvality ve svém renderingu.

Teď můžeš zadat rozměry pro svůj materiál. U kulových objektů je rozumné zvolit rovnoměrné rozměry. Často používané předvolby pro šířku a výšku jsou 512 x 512 nebo 2048 x 2048.

Měl bys také zvážit aktivaci supersamplingu. To snižuje rysy obličeje a artefakty okrajů. Hodnota 1 pro supersampling už zajistí lepší kvalitu.

Dbej na to, že chceš zachovat UV a zaškrtni možnost pro vytvoření výsledné kopie. To je důležité, abys neztratil jak originální objekt, tak pečený materiál.

Mezi možnostmi bys měl aktivovat Displacement map, protože tato mapuje přesun polygonů na tvém mesh efektivně. Dále je doporučena tvorba Normální mapy a AO mapy pro realistické stíny v renderingu.

Pokud je mapování v pořádku, nech nastavení na „vypnuto“. Pro jasné struktury, jako jsou koule, není potřeba měnit způsob mapování.

Předtím, než nakonec klikneš na „Pečení“, ujisti se, že nastavení pro úrovně a cílové objekty jsou správná.

Teď můžeš zahájit proces pečení. Klikni na „Pečení“ a vezmi si trochu času. Rendering textur může nějakou dobu trvat, tak si udělej malou přestávku.

Efektivní baking v CINEMA 4D pro dokonalé textury

Po zahájení pečení uvidíš, jak se Normální mapa pomalu počítá. Nech program pracovat a podívej se na výsledky, aniž bys propadal panice, i když první pohled může vypadat neuspořádaně.

Souhrn - Efektivní pečení v CINEMA 4D

Pečení tvých komplexních modelů v CINEMA 4D může výrazně urychlit pracovní proces optimalizací času renderování. Použitím správných technik, jako je přiřazení názvů, nastavení hloubky barev a aktivace Displacement a Normálních map, můžeš dosáhnout kvalitních výsledků.

Často kladené otázky

Jaký je účel pečení v CINEMA 4D?Pečení slouží k tomu, aby komplexní geometrie byly efektivnějšími texturami, čímž se zkracuje čas renderování.

Jaký formát by měl být zvolen pro textury?Měl bys použít TIF nebo PSD, protože umožňují bezztrátové ukládání.

Proč je 16 bitů lepší než 8 bitů?Hloubka barev 16 bitů nabízí lepší detaily stínů a vyšší kvalitu obrazu.

Mám při pečení vytvářet výslednou kopii?Ano, to je doporučeno, aby sis uchoval jak pečený materiál, tak originální model.

Jak dlouho trvá proces pečení?To závisí na složitosti modelu a vybraných nastaveních, ale může to trvat nějakou dobu.

551,530,539