Při tvorbě scény v programu CINEMA 4D je obvykle tak, že když s ní pracujete, ale po modelování, přidáváte světla.

To děláte také, že jo? Nejprve tedy vytvoříte podlahu a poté vytvoříte docela jednoduchou scénu.

Editor a stín na podlaze

Této kouli dám Y-výšku 100. Tak, a teď máme věc a ta budiž naší scénou. V současné době používáme standardní světlo - to znamená, že jsme ještě nevytvořili světlo vlastní.

Editor- a stín podlahy

Kdo by si to chtěl podívat - ve Možnostech editoru je vidět standardní světlo nebo dokonce můžete změnit jeho směr.

Ale vidíte také: Přesto však stín ten správný nedostaneme. Ale právě to je někdy docela fajn: Ne vždy chcete renderovat všechno.

Editor- a stín na zemi

Takže si nejprve vytvoříme nový světelný zdroj, dáme mu měkký stín …

Editační a pozemní stín

… a pak tento světelný zdroj někam vedeme ven z koule. A teď už vidíte, že tu máme na kouli pěkné světlo. Ale: Stín samozřejmě ještě není.

To není žádná tragédie, protože obvykle se to tak renderuje, potom uvidíte stín.

Editační a půdní stíny

Pokud bych si to ale chtěl vidět již během modelování, abych svůj světelný zdroj nastavil, měl bych udělat toto: Půjdu sem do Možností, kde je Rozšířené OpenGL již zapnuté (poznáte to podle toho, že jsou 3 symboly dole voleny), a teď si kliknu na Stín.

Stínování editora a podlahy

A jakmile to udělám, uvidíte, že stín je nyní již zde v editoru viditelný, takže si mohu svůj světelný zdroj nastavit tak, aby stín, který bych mohl pro návrh potřebovat, byl viditelný.

To je někdy užitečné; samozřejmě přitom nesmíme zapomenout, že to docela dost zatěžuje grafickou kartu. Takže pokud máte řádně hodně objektů nebo komplexní objekty, není to úplně dobrý nápad.

Ale, abyste si jednoduše mohli říct: Jak vlastně vypadá mé světlo, jak vypadá můj světelný zdroj? Jak se zachovává můj stín? Jak důležitý to je? - je to celkem dobré, mít si stín již zde, během modelování, v editoru zobrazit.

V tomto tutoriálu jde o téma stínů. Člověk by rád často stín, který vrhá 3D objekt, přenášel do 2D scény a k tomu je potřeba se dostat až tak daleko, abyste vůbec mohli rozpoznat 2D scénu v pozadí. A aby stín byl tam viditelný.

Tak - co jsem udělal? Volal jsem zcela normální podlahový objekt, který jsem položil na Y-výšku -100, takže koule s poloměrem 100 cm přesně leží na tomto podlahovém objektu.

Editační a stín od podlahy

Pak jsem vytvořil materiál, to je totiž přesně ta 2D scéna, kterou rád ukážu - tady si ji můžete vidět malou -,

Stín od editace a podlahy

… a teď ji musím předvést tak, že tato koule vrhá přirozený stín. K tomu je nejprve třeba tzv. pozadí-objektu. Udělám sem trochu více prostoru, abyste viděli, že sem můžete načíst toto pozadí-objekt.

Editor- a stín od země

Aby bylo ale viditelné toto pozadí-objekt, potřebuje se právě ten materiál. Stačí do barevného kanálu načíst ulici 1, tedy tento obrázek, který jsem připravil. Nepotřebujeme žádné odlesky, vlastně vůbec nic, potřebujeme pouze toto. A to teď přetáhnu sem na pozadí.

Tak. Tady je to, a už vidíte: To ještě úplně nesouhlasí. Takže nejprve musím zajistit, aby horizont skutečně ležel na horizontu.

A teď mohu pokračovat s osvětlením. Fyzikální obloha už je tam. Znovu ji zapnu a jednoduše ji otočím (kliknutím) - tak, aby slunce svítilo zhruba ze správného směru, tedy odtamtud vzadu. To poznáte podle reflexe na zemi, že by to tak teď mělo být.

Potřebujeme tedy vlastně jen přetáhnout tento material a já to udělám tím, že ho přetáhnu sem na zem. A vidíte, že se to tam opakuje mnohokrát. To vůbec nemůžeme použít.

Stín od editářů a podlahy

Co teď uděláme? Musíme to tam přetáhnout jinak, a to klepnutím - ne v plochovém mapování, ale v frontálním mapování.

Editor- a zemní stíny.

Pak se to přesně z našeho pohledu namapuje na tuto zemi.

Editor- a stín podlahy

V pozadí už je, jen je tam zastiňován fyzickou oblohou. Ta potřebuje tzv. renderovací značku; přes Tagy>CINEMA 4D-Tagy ji získáte, …

Stín editorů a podlahy

… a tam mohu jednoduše nastavit, až je to klepnuto (což je automatické hned po spuštění), že nechci, aby byla fyzická obloha viditelná pro kameru. Takže - pryč s ní.

Editor- a stín země

A teď už to vypadá daleko lépe. Já to prostě renderuji, podíváme se na to - a řekl bych, že už jsme skoro tam.

Editor- a stín podlahy

Musíme udělat ještě dvě věci: Musíme otočit oblohu trochu nahoru, aby se stín … tak lépe pada - vypadá to lépe.

Editor- a podpovrchové stíny

A druhá věc, kterou musíme udělat: Vidíte to docela zřetelně: Naše země se zdá být mnohem žlutější než obloha. To je proto, že tu chybí ještě drobnost. Potřebujeme totiž pro zemi také renderovací značku (přes Tagy>CINEMA 4D-Tagy->Renderovací značka)

Editor- a stín podlahy

… a musíme tam jen jednoduše specifikovat způsob naší kompozice, totiž, že chceme vytvořit kompozici pozadí, tedy kompozici, která se skládá z pozadí a země. Kliknu na to - v editoru se zatím nic nezmění.

Stín editora a stín podlahy

Když to nyní zase zrendruji, uvidíte, že se obloha a pozadí dokonale navzájem prolínají a můj stín padá přesně tak, jak má padat.

Stínování editora a půdy.