Adobe After Effects CC – od začátku k ohromujícím videím (výukový program)

Simulovat autonehodu: Vytvoření realistických skelných střepin v programu After Effects

Všechna videa tutoriálu Adobe After Effects CC – od začátku k bombastickým videím (návod)

V tomto tutoriálu představíme efekt CC Particle World v programu Adobe After Effects k vytvoření realistické simulace skleněných střípků. Průběh tutorialu vás provede různými nastaveními efektu a ukáže vám krok za krokem, jak tento efekt začlenit do vašeho projektu. I když se proces může zdát složitý, na konci budete schopni vytvářet působivé vizualizace, které vašemu projektu dodají nový rozměr.

Nejdůležitější poznatky

  • Použití CC Particle World k vytvoření částic.
  • Úprava vlastností částic, jako je životnost a míra narození.
  • Implementace fyzikálního chování částic.
  • Použití Motion Blur k zvýšení realismu.

Návod krok za krokem

Začněte s aktuálním stavem vašeho projektu bez roviny sklenutí. Tato bude dočasně deaktivována, aby bylo snazší implementovat nové efekty.

Simulovat dopravní nehodu: Vytvoření realistických skleněných střepin v programu After Effects

Nejprve přidejte novou vrstvu barevné plochy nazvanou „Sklo“. Tato by měla mít velikost složení, barva je zpočátku irelevantní.

Simulovat autonehodu: Vytvořit realistické skleněné střepy v programu After Effects

Přejděte do „Efekty“ a zvolte „Simulace“ > „CC Particle World“. Tento efekt vám poskytuje nespočet možností, jak integrovat různé částice do vašeho projektu.

Simulovat dopravní nehodu: Vytvoření realistických skleněných střepin v programu After Effects

V rámci nabídky „Částice“ můžete nastavit různé typy částic. Pro náš projekt zvolíme typ „Trojúhelník“, který je ideální pro simulaci skleněných střípků.

Simulovat autonehodu: Vytvoření realistických skleněných střepů v programu After Effects

Částice vytvářejí „Birth“ a „Death“ okamžik, které můžete upravit pomocí „Životnost“ a „Míra narození“. Pokud zvýšíte míru narození, budou vytvořeny více částic odpovídajícím způsobem.

Simulovat autonehodu: Vytvořit realistické skleněné střepy v programu After Effects

Zde uvidíte „Výrobce“ v zaměřovacím kříži, který určuje pozici částic. Můžete tuto pozici spolu s poloměrem upravit tak, aby se změnilo rozložení částic v prostoru.

Dalším prvkem je Fyzikální chování vašich částic. V sekci „Fyzika“ můžete nastavit pohyb a gravitaci, což je důležité pro realističnost animace.

Simulovat autonehodu: Vytvořit realistické střepy skla v programu After Effects

Poté se vraťte do nabídky „Částice“ a změňte barvu „Birth“ a „Death“ částic. Změňte je na barvu skla - mezi šedou a světle modrou by měla být ideální volba.

Dále podstatně zmenšete velikost částic (Velikost narození a Velikost smrti), aby vypadaly realisticky. Nastavte je asi na 0,025.

Simulace autonehody: Vytvoření realistických střepů skla v programu After Effects

Nyní záleží na tom, jak a kdy chcete částice vytvořit. Míra narození by měla být vysoká pouze v okamžiku nárazu a poté by měla okamžitě klesnout na nulu. Proto zde můžete nastavit klíčový snímek.

Simulovat autonehodu: Vytvořte realistické skleněné střepy v programu After Effects

Aby bylo zajištěno, že částice nezůstanou trvale viditelné, nastavte míru narození po dobu jednoho snímku na vysokou hodnotu, například na 20, zatímco budete animovat kolem okamžiku nárazu.

Simulovat autonehodu: Vytvořit realistické skleněné střepy v programu After Effects

Nyní je důležité animovat producenta s autem. Toho dosáhnete animováním dat o pozicích v průběhu času a upravením rychlosti částic.

Simulace autonehody: Vytvoření realistických skleněných střepin v programu After Effects

Nakonec v sekci „Fyzika“ upravte „Akci podlahy“ tak, aby se částice při styku s podlahou odrazil.

Simulovat automobilovou havárii: Vytvořit realistické skleněné třísky v programu After Effects

Pro posílení celkového dynamického vzhledu přidejte efekt „Force Motion Blur“, který simuluje pohybovou neostrost tvořenou těmi skleněnými třískami.

Zkontrolujte si teď ještě jednou všechna nastavení. Možná bude potřeba ještě drobné doladění X-osa partikulů, abyste měli jistotu, že se objevují na správném místě.

Simulovat automobilovou nehodu: Vytvoření realistických střepin v programu After Effects

Pokud vše sedí, jste připraveni na další kroky ve vašem projektu, kde byste chtěli přidat kouř pro zesílení efektu srážky.

Shrnutí

V tomto tutoriálu jste se naučili, jak vytvořit realistické skleněné třísky pomocí prostředí CC Particle World. Postupy zahrnují nastavení systému částic, úpravy vlastností a přidání fyzikálního chování. Využijte tyto techniky k obohacení vašich projektů v After Effects a nechte je působit ještě realističtěji.

Často kladené dotazy

Jak vybrat správné částice pro mou animaci?Výběr částic závisí na typu simulace. Pro skleněné třísky je vhodný typ „Trojúhelník“.

Mohu kdykoli změnit velikost částic?Ano, velikost lze kdykoli upravit v nastavení „Částice“.

Jak zajistit realistický pohyb částic?Úpravou nastavení „Fyzika“, zejména gravitace a interakce s povrchem, dosáhnete realistického vzhledu.

Jakou roli hraje „Výrobce“?„Výrobce“ je zdroj částic, který určuje, kde a kolik částic se vytvoří.

Jak přidat pohybovou neostrost k částicovému systému?To lze udělat pomocí efektu „Force Motion Blur“, který simuluje pohybovou neostrost částic.

600,904,911,486,875,411