Poznámka: Tento tutoriál je textovou verzí příslušného videa výcviku od Marca Kolditze. Texty mohou být tudíž velmi hovorové.
Z masky by nyní měla téct voda jako u vodopádu.
Kroky 1–10
Krok 1
Otevřete prostřednictvím Soubor> Otevřít obrázek "Vodopád".
Krok 2
Kliknutím na Nástroj pro ruce si můžete zvětšit obrázek.
Na kterou část obrázku se následně zaměřit pro komponování? Marco vysvětluje, že jde pouze o střední část vodopádu, jelikož spodní třetina je příliš měkká a ani mu nepřijde přechod v brachu příjemný. Horní vodopád také nedává smysl stejně jako veškerá vegetace na okraji.
Tato střední část nyní bude vyříznuta.
Krok 3
Začněte vybírat Nástroj pro vyříznutí a obecně zmenšete soubor. To zajistí menší velikost souboru a méně frustrace při pozdější úpravě.
Někdy se stane, že chcete obrázek - jako zde - zkreslit, aby se lépe integroval do jiného. Pokud pak začnete deformovat okraje až na kýženém místě, nemusíte pracovat tak podrobně.
Takže Marco už zkrátka vyřízne výřez tak, aby byl obrázek co nejmenší.
A na tomto základě může být obrázek dále upravován.
Důležité je, že při použití Nástroje pro vyříznutí je zaškrtnuta volba Smazat pixely mimo zobrazení. To znamená: Co bylo zkráceno, je skutečně odstraněno a úplně smazáno.
Pokud by nebylo zaškrtnuto, okraje by zůstaly zachovány, pouze neviditelné. Obrázek by se mohl stále posunovat doleva a doprava a tyto části by se znovu objevily. To by byl nezničující způsob práce.
Pokud je jasné, že okolí později nebude potřeba, můžete to také udělat a pixely smazat.
Krok 4
Nyní má být vyříznuta oblast vody.
K tomu si Marco prohlédne kanály zvlášť, aby zjistil, který poskytuje nejvyšší kontrast. V této hře je Kanál modré jasným vítězem.
Krok 5
Od modrého kanálu bude nyní vytvořena maska.
Předtím než přejde k samotnému procesu, Marco ukazuje ještě dvě alternativy a naznačuje, že v tomto případě nejsou tak úspěšné:
Za prvé byste mohli znovu jít přes Obrázek> Kalkulace kanálů. Tedy nechat Kanál: Modrá například sám se sebou v režimu míchání Měkké světlo sečíst.
Po zaškrtnutí políčka Náhled uvidíte před a po porovnání.
Už má to trochu výraz.
Zadruhé by šlo ještě s režimem míchání Mixování ještě dál. Nicméně by se pak na horní straně začalo vybírat bílé.
Měly by však zůstat i šedé hodnoty, protože to jsou poloprasnosti, skrz které se později maska prosvětluje.
Tedy Marco klikne na Zrušit.
Modrý kanál, jak je, je již ideální pro to, co zde má být provedeno. To znamená: V tomto případě nepotřebujete kalkulaci kanálu, ale můžete přímo použít modrý kanál a vytvořit z něj masku.
Klikněte na modrý kanál s podrženou klávesou Ctrl- a vytvoříte tzv. luminanční výběr.
Krok 6
Nyní klikněte na pozadí vrstvy, která není pohyblivá, na symbol masky. Tím se vrstva pozadí změní na pohyblivou vrstvu a okamžitě bude vytvořena maska.
Přejmenujte tuto vrstvu na "Vodopád".
Krok 7
V obrázku jsou stále viditelné některé části vegetace, která ještě má barvu. Vše to můžete nyní odstranit. Klepněte s podrženou klávesou Alt- na masku a tím se přepnete přímo do masky. Je to tedy stejné jako u kalkulace kanálů, že se poté pohybujete na alfa maskě a tam ještě něco retušujete.
Nyní vezměte štětec, černou barvu popř. maskovací část a vyretušujte tyto barevné části nebo je maskujte černě. Vše, co je bílé, bude později stále viditelné.
V tomto případě není třeba pracovat s přesností, tedy nepřesně odstraňujte každou kapku vody.
Jednoduše tohle stačí:
Marco upozorňuje, že sám rád pracuje velmi přesně, ale upozorňuje, že vždy byste se měli ptát, zda je to efektivní, jaký je cíl a kde chcete později obrázek použít. A zde není potřeba investovat mnoho času a skutečně vyřezávat každou jednotlivou vodní kapku. Naopak by to bylo jiné při retuši krásy, kdy vyřazujete jednotlivé chloupky a řasy. Opravdu záleží vždy na účelu.
Krok 8
Kliknutím na obrázek zobrazíte konečný výsledek.
Krok 9
Pokud zůstává nějaká vegetace, můžete tyto barevné oblasti odstranit klepnutím na masku a znovu předělat štětcem a černou barvou popředí.
I zde nemusíte vynakládat příliš mnoho úsilí. Jednou kolem a odstraňte hrubé oblasti vegetace.
Když je maska aktivní, není to tak dobře vidět, protože je vše černobílé.
Krok 10
Nyní se jedná o zbývající barvu zbavit. Lze to snadno udělat tím, že kliknete na vrstvu s obrázkem a zároveň stisknete Ctrl+Shift+U.
Tím je celý obrázek úplně odstíněný a všechny barevné informace zmizely. Měl by být prostě černobílý, v této chvíli nepotřebujete nic jiného.
Pokračujte dále: Kroky 11–20
Krok 11
Nyní chytněte vodopád a přetáhněte jej na druhý obrázek.
Krok 12
Nyní jste vložili obrázek do obrázku - a v tomto případě klikněte pravým tlačítkem myši na vrstvu a zvolte Převést na chytrý objekt.
Krok 13
Marco nyní v klipu uklidňuje ty, kteří se možná obávají, že maska zmizela.
Dvojitým kliknutím na ikonu se dostanete do nového panelu, kde najdete chytrolistá objektu a zde opět ty samé informace o obraze, které jste právě vložili do chytrého objektu: tj. miniaturu vrstvy a masku.
To samozřejmě můžete kdykoli změnit, uložit, pak panel zavřít a poté budou změny viditelné v hlavním obraze.
Takže žádný strach, chytrý objekt je vlastně srovnatelný s určitým typem skupiny.
Krok 14
Pokud se podíváte na vodopád v obraze, uvidíte, že perspektivně vzato je obrácený nesprávně. Tekutina odteče zprava nahoru doleva namísto správně zleva nahoru doprava.
Pomocí Upravit>Transformovat> Zrcadlit horizontálně můžete vodopád zrcadlit.
Vodopád můžete zrcadlit i tak, že stisknete Ctrl+T a pak chytnete bod a převedete jej na opačnou stranu.
Stejně tak by šlo zrcadlení i vertikálně, tedy shora dolů a naopak.
Krok 15
Nyní umístěte vodopád tak, jak by měl být.
Krok 16
S Ctrl+T můžete vodopád trochu stlačit a prodloužit.
Pokud však narazíte a čáry se někde zachytí, podržte během tažení klávesu Ctrl-. To už se nestane a můžete vše přizpůsobit podle svého přání.
Pokud je vše v pořádku, potvrďte pomocí Enter.
Krok 17
Horní okraj vodopádu se však ještě nelíbí, protože je příliš rovný. Měl by být vlnitý stejně jako maska.
Krok 18
Pomocí Upravit>Transformovat>Deformovat lze upravit hranu.
Filtr Transformovat, neboli tato funkce, je aktivní a funguje.
Marco na tomto místě upozorňuje, že v tomto kroku může občas objevit chybovou zprávu.
A to tehdy, když je Smart objekt propojen s vrstvou maskou. V tom případě byste jednoduše měli odstranit symbol propojení a mohli byste normálně spustit režim Deformovat.
Krok 19
Nyní přetáhněte rukojeti a deformujte tak vodopád, dokud se přesně nezapadne. Můžete si na to dát chvilku, aby to vypadalo opravdu dobře. Měli byste například dát pozor, aby oko nebylo příliš zakryté.
Teď je pochopitelné, proč Marco vodopád před uvolněním vyřezal. Kdyby to neudělal, rukojeti by nyní byly o dost dále od vodopádu a nemohlo by se tak přesně pracovat na vodopádu. To by pak bylo spíše frustrující. Proto Marco u obrázků, které stejně uvolňuje, hned odstřihne vše, co už určitě nebude potřebovat.
Krok 20
Následně ještě upravte dolní hranu vodopádu, tam, kde zasahuje do moře, a místy ji odstraňte.
K tomu Marco vytvoří v tréninkovém videu vrstvovou masku a vybere štětec Photoshop nebo Photoshop-štětec. Vysvětluje, že tyto štětce lze nalézt zdarma nebo za poplatek na internetu.
Na nové "Vrstvě 1" a se černou Přední barvou Marco ukazuje, jak tento vybraný štětec pracuje:
Tato kačkovaná forma je velmi vhodná pro vymaskování oblasti hranice vody. Díky tomu nevznikají příliš měkké přechody, jak by tomu bylo s běžným štětcem.
Vytvořenou vrstvu pro demonstrování Marco nyní ihned smaže.
Štětce si můžete buď stáhnout z internetu, nebo vytvořit sami. Jak na to, ukazuje Marco ve svém videotréninku Jak vytvářet texturové štětce v Photoshopu na PSD-Tutorials.de.
Pokračujte: Kro
To už vypadá, jako by voda tekla z masky.
V příští části tutoriálové série Marco ukáže, jak vytvořit vodopád i na levé straně a jak naplnit vodou horní části aktuálního vodopádu, které jsou ještě trochu průhledné.