Jak slibujeme, nyní se věnujeme první skutečné animaci, Bouncing Ball. To bude docela vzrušující, protože animování má co do činění s tím, opravdu si uvědomovat, co člověk dělá. Co zobrazuji? Jak přenáším to, co skutečně chci ukázat?

V tomto případě chceme simulovat, že máme 2D plochu, na které máme pocit, že je to míč. Ten má dopadnout na zem, odrazit se a pokračovat ve skákání.

To je princip, který chceme sdělit, a to vůbec není tak jednoduché. V této cvičení se opět objevují některá pravidla Disneye, o kterých jsme již mluvili. Mějte je na paměti.


Krok 1

Míč je někde hodně a letí nahoru. Získal tu energii (1).

Ale nakonec mu to nic neudělá, protože je překonán jinou energií - gravitací (2). Ta míč neúprosně táhne dolů a nakonec narazí do něčeho, s čím koliduje. Zde: země.

Animace snadno vytvořena: Skákající míč - postoje.

Kde dopadne na zem? Míč stále má ten odhod od hodu (1) a zároveň pohyb dolů (2).

Co se tedy děje je to, že dostaneme pohyb, který míč táhne v polookruhu dolů (3).

Dole pak míč narazí na zem.

Animace snadno provedena: Bouncing Ball - pozice

Dojde na zem a znovu je odhozen nahoru. Newtonův zákon.

Vždy si musíte být při animaci vědomi fyzikálních okolností. Zvláště u Bouncing Ball, kde jde o to zobrazit něco animačně, co by fyzikálně bylo.

Míč tedy sem dolů přichází, zrcadlí se v tom samém úhlu, jak přichází, a opět letí nahoru.

Ale zpomaluje se kvůli své setrvačnosti, své objemu, hmotnosti, tření o zem atd. nemá už stejnou sílu. Fyzikálně vám to nemůžu přesně vysvětlit, ale tahle síla je stále menší. Začne dělat stále menší skoky.

To je vlastně chování, které míč projevuje.

Při tom vždy existuje bod zvratu - nakreslím to zeleně -, ve kterém se celá síla přenáší.

Animace snadno provedená: Odrážející se míč - postavy

A existují body vrcholu, kde je nejvýše. Tyto zeleně označené body jsou naše klíčové snímky.

Nahoře je míč nejpomalejší, protože nahoře už nemá žádnou sílu a je dolů táhnut nebo má vlastně stále odhod od hodu, je ale zároveň táhnut dolů a je tedy v rovnováze sil, v něčem jako beztížnosti.

Dole je situace opačná: Tam je míč nejrychlejší, protože přichází s silou zezdola a je odrážen zdola. Dvě síly působí proti sobě a proto zde dojde ke kruté změně.

To je princip, o kterém musíme být vědomi, než se pustíme do animace a nastavíme naše klíčové snímky.

Animace snadno proveditelná: Skákající míč - postoje

Krok 2

Jelikož jsme si vědomi tohoto základního principu, nyní nastavíme klíčové snímky.

V hudbě máme ten malý zvrat, na který jsme právě animovali. Nyní přesně v tomto bodě odstřihneme "Typo_Intro" s Ctrl+E.

Animace snadno vytvořena: Skákající míč - postavení

Krok 3

Napíšeme "Bouncing Ball" a umístíme si text nahoře uprostřed.

Animace snadno proveditelná: Skákající míč - pozice



Bouncing Ball je část, do které se lze skvěle ponořit do animace, a proto je v každém animačním kurzu první cvičení.

Krok 4

Chci, aby se text "Bouncing Ball" objevil až poté, co skončí "Typo_Intro". Jdu tedy na "Typo_Intro" a stisknu O pro konečný bod, abych se dostal na konečný bod.

Poté jdu o jeden snímek dál k "Bouncing Ball" pomocí kláves PageUp a PageDown nebo Ctrl+šipky vlevo/vpravo nebo Ctrl+šipky vlevo/vpravo. Zde pak stisknu Alt+O pro začátek.

Tím je zajištěn přechod z "Animation made easy" na "Bouncing Ball".

Animace snadno vyrobena: Skákající míč - postavy



Alt+O: ořízne začátek

Alt+E: ořízne konec

Krok 5

Předtím než půjdeme dál, zvětším trochu písmo.

Animace snadno provedená: Skákající míč - pózy

Krok 6

Tím jsme přímo v tématu. Poté vytvoříme Bouncing Ball. Ten se v podstatě skládá pouze z barevné plochy.

To si uděláme, nastavíme velikost na 100x100 pixelů a vybereme bílou barvu.

Animace snadno provedená: Bouncing Ball - postavení.

Krok 7

Enter.

Poté dvakrát kliknu na elipsu a získám kruhový výběr, který přesně ohraničuje mou vrstvu a je přesně čtvercový. Dokonalý kruh.

Animace snadno vytvořena: Oskubávající míč - postavy

Krok 8

Tuto vrstvu zase oříznu pomocí Alt+Ö.

Poté uzamknu masky a posunu míček do základní pozice.

Animace snadno vyrobena: Skákající míč - pózy.

Krok 9

P pro Position a animuju celé:

Shift+vpravo/vlevo nebo Ctrl+vpravo/vlevo postupuji o deset jednotek vpřed a při každé deseti jednotce umístím "míč" na místa, která byla dříve popsána dole a nahoře ve výkresu.

Takto můžeme snadno a pohodlně nastavit pózy, pokud ještě nezohledňujeme časování.

Animace snadno vytvořena: Skákající míč - pózy



A pokračujeme v další části tohoto tutoriálu "Animace snadno: Bouncing Ball - Křivky".