V návodu k Legosteinu na Bevel-Werkzeug ve verzi 15 jsme již podrobně modelovali Legostein, proto se v tomto návodu zaměříme na zkosení hran. Přitom použijeme výhradně Bevel-Deformer.

Jako výchozí bod máte k dispozici hrubý model Legosteinu v pracovních souborech v dokumentu "C4D_R16_Bevel-Deformer_start.c4d."

Nové vydání 16 - Modelování s deformačním nástrojem Bevel.

Na horní ani spodní straně našeho hrubého modelu Legosteina nejsou zbroušené ani vyhlazené hrany. Chcete-li však, aby byl model realistický, je nutné se vyhnout či opravit tyto ostré hrany.

Nové vydání 16 - modelování s deformátorem Bevel

Přidání základního zkosení

Abychom co nejefektivněji provedli zkosení našeho modelu, spojíme všechny zkoseniny stejného tvaru, poloměru a podělení a můžeme se tak omezit na několik málo Bevel-Deformerů.

Připojme tedy první Bevel-Deformer k modelu tím, že vybereme Legostein v Správci Objektů a pomocí stisknuté Shift-Tlačítka z palety Deformačních Objektů vybereme Bevel-Deformer.

Novinka ve verzi 16 - Modelování s nástrojem Bevel-Deformer

Poněvadž jsme drželi stisknutou klávesu Shift, nově vytvořený Bevel-Deformer je automaticky podřízen vybranému objektu, tedy našemu Legosteinu.

Při pohledu do příslušného dialogu Nastavení rychle zjistíme, že existující Parametry jsou až na pár dalších nastavení téměř identické s Bevel-Werkzeugem.

Novinka v Release 16 - modelování s deformátorem Bevel.

V Editorovém zobrazení však vidíme okamžitou potřebu jednání. Bevel-Deformer sice ihned vyrobí všechny hrany lehce zkosené, ale zasáhne také Polygonální hrany na plochých bocích modelu a mírně skloněné hrany podél dutinek.

Novinky ve verzi 16 - modelování s deformátorem Bevel.

Toto chování můžeme rychle odstranit z Bevel-Deformeru, pokud mu předepíšeme Omezovací úhel, od kterého se má zkosení provádět. K tomu aktivujeme možnost Použít úhel v dialogu Nastavení Bevel-Deformace. Výchozí Úhlový práh 40° je pro mnoho případů použitelná hodnota, a proto nemusíme nic měnit.

Novinkou ve verzi 16 je modelování s pomocí deformátoru Bevel.

Jak vidíme v Editorovém zobrazení, všechna nechtěná zkosení na povrchu modelu zmizela, na hranách k zaoblení je stále aktivní Bevel-Deformer. Toto základní zkosení nyní chceme přesně definovat.

Nové v Release 16 - Modelování s deformátorem Bevel.

Fasovací a Odlehčovací režim jsou s Fasování a Konstantní vzdáleností pro naše účely perfektní, takže se můžeme soustředit na Odlehčení a Podělení. Pro základní zkosení jsem použil Odlehčení 2 cm a Podělení 3 je v mírném rozmezí. Pokud budete potřebovat extrémní Záběry na Legosteinu, budete muset tuto hodnotu případně zvýšit.

Novinky v přenosu 16 - modelování s nástrojem Bevel-Deformer.

S základním zkosením jsme hotovi. Poněvadž jsme v tomto Bevel-Deformeru nedefinovali žádné Selekce, zatím zpracovává všechny hrany, které mohou být vyhlazeny.

Nové ve verzi 16 - modelování s deformátorem Bevel.

Toto se netýká pouze horní strany. Také na trochu složitější spodní straně s jemnými dírami Bevel-Deformer pracuje podle očekávání.

Sice jsou nyní všechny přítomné hrany zkoseny, avšak všechny mají stejný Poloměr. I když to vypadá přijatelně, neodpovídá to správnému modelu Legosteina. Potřebujeme další zkosení s jinými poloměry.

Nové v Release 16 - Modelování s Bevel Deformerem.

Jemnější hrany s druhým Bevel-Deformerem

Při základním zkosení jsme mohli postupovat velmi štědře a nemuseli jsme dbát na hrany nebo vytvářet Selekce. Abychom si usnadnili práci s hranami při následné práci, zapneme v menu Zobrazení Editorového zobrazení zobrazení Rychlé stínování (Linky).

Novinkou ve verzi 16 je modelování s použitím deformátoru Bevel.

S touto formou zobrazení nyní vidíme, jak se Poloměr zkosení a podělení základního zkosení projevují jako Mesh na modelu.

Nové vydání 16 - Modelování s deformátorem Bevel.

Pro zkosení dutinek na horní straně nyní potřebujeme hrany k vyhlazení jako Selekci. Abyste tuto Selekci vytvořili, aktivujte Režim editace hran z palety Režimů nástrojů a z menu Selekce zvolte nástroj Selekce smyčky.

Novinky ve verzi 16 - modelování s deformátorem Bevel.

S podrženou klávesou Shift vytvoříme nyní s nástrojem Selekce smyčky výběr všech osmi hran na vrchní straně Legove krychle, které sousedí s hlavičkami.

Novinka v Release 16 - Modelování s deformačním nástrojem Bevel.

Abychom mohli brzy přistupovat k této selekci z Bevel Deforméru, uložíme ji pomocí příkazu Zamrznutí selekce z menu Selekce pro model do vlastní štítky Selekce.

Nové ve verzi 16 - modelování s deformátorem Bevel.

Abychom tomuto nově vytvořenému štítku mohli dát jedinečné jméno, vybereme ho v Objektovém manažeru a přiřadíme mu vhodné jméno, např. "Bevel Hlavničky nahoru".

Nové v Release 16 - Modelování s nástrojem Bevel-Deformer.

Abychom mohli pro vybrané hrany provádět jiná bevelování, potřebujeme dalšího Bevel Deformér. Předtím znovu vybereme Polygonový objekt Legove krychle v Objektovém manažeru a podržíme stisknutou klávesu Shift, abychom nový Bevel Deformér rovnou přidali jako Subobjekt k Legove krychli.

Novinka ve verzi 16 - modelování s pomocí deformátoru Bevel.

Nejprve dáme druhému Bevel Deforméru po dvojkliku na jeho jméno jedinečné příponu, abychom v Objektovém manažeru mohli rozlišit mezi různými bevely. Já jsem se rozhodl pro příponu "jemný", protože přechody k hlavičkám by měly být jemnější než u základu.

Potom přesuneme vytvořenou Selekci hran hlaviček na Legove krychli v Objektovém manažeru z Polygonového objektu do pole Selekce v Dialogu nastavení Bevel Deforméru "jemný". Práh úhlu, známý z základního Bevelu, můžeme použít i pro tento druhý Bevel Deformér a aktivovat použití úhlu.

Nové v uvedení 16 - Modelování s deformátorem Bevel.

Pomocí Offset- a Podčlenění parametrů Bevel Deforméru nyní můžeme provést bevelování v jeho Dialogu nastavení. Klidně přibližte na přechody hlaviček, abyste mohli účinek parametrů lépe posoudit. Protože pracujeme s Bevel Deformérem a tedy nedestruktivně, můžeme později snadno změnit parametry nebo bevelování spolu s deformérem jednoduše smazat.

Novinka v Release 16 - Modelování s nástrojem Bevel Deformer.

Nakonec jsem se rozhodl pro Offset hodnotu 1 cm pro toto jemné bevelování. V Editorovém zobrazení je toto dobře viditelné díky Shading módu s čarami.

Podíváme se nyní, kde můžeme toto jemné bevelování na Legove krychli ještě využít. Na svrchní straně jsou všechny hrany správně zkoseny, ...

Nové ve verzi 16 - modelování s deformátorem Bevel.

... ale na spodní nebo vnitřní straně Legove krychle najdeme u malých děr pod hlavičkami další hrany pro jemné Bevelování. Zapneme Režim editace hran a nástroj Selekce smyčky a vybereme, jak je znázorněno na následujícím obrázku, kruhové hrany nahoře a dole u děr s podrženou klávesou Shift.

Novinka ve verzi 16 - modelování s nástrojem Bevel Deformer.

Tuto právě vytvořenou Selekci uložíme do nového Štítku výběrů. Před voláním příkazu Zamrzni selekci z menu Selekce si dejte pozor, abyste nevybrali již existující Štítek výběru, jinak by byl přepsán.

Nové vydání 16 - modelování s deformátorem Bevel.

Nyní uvidíte druhý Štítek výběru u Polygonového objektu Legove krychle v Objektovém manažeru. V Dialogu nastavení Štítku opět přiřadíme výstižné jméno pro tuto Selekci hran.

Novinka ve verzi 16 - modelování s nástrojem Bevel Deformer.

Právě vytvořená Selekce hran by měla rovněž získat jemné bevelování. Máme už Bevel Deformér s korektními parametry, potřebujeme mu jen přiřadit novou Selekci. Kliknutím v Dialogu nastavení Bevel Deforméru v sekci Možnosti na tlačítko Přidat- nad již existující Selekcí.

Novinka ve verzi 16 - modelování s pomocí deformace Bevel.

Bylo přidáno nové pole pro definici další Selekce. Tam můžeme nyní přetáhnout druhou Selekci hran z Polygonového objektu Legove krychle do Dialogu nastavení Bevel Deforméru.

Novinka ve verzi 16 - modelování s deformátorem Bevel.

Kontrolní pohled na spodní nebo vnitřní stranu Legove krychle v Editorovém zobrazení ukazuje, že jemné bevely fungují správně a nezpůsobují žádné problémy v Sítích.

Novinka ve verzi 16 - modelování s Bevel-Deformerem.

Velká odsazení pro trubky kostky Lego

Odsazení na horních hranách trubek sice vypadají dobře, ale neodpovídají realitě. Ve skutečnosti jsou více zaoblené, aby se kostky Lego snadněji spojovaly.

Pro tyto nové odsazení si budeme muset připravit další Nástroj pro deformaci hrany. Nejprve si ale vytvoříme novou Výběr hran pro horní hrany trubek. Přitom stiskneme klávesu Shift, aktivujeme režim Výběru hran a pomocí nástroje Výběr smyčky vybereme vnější hrany horní strany trubek.

Nové v Release 16 - modelování s deformátorem Bevel.

Pak tento Výběr hran uložíme pomocí příkazu Zamknout výběr v nabídce Výběr do nového Štítku výběru. Zase si dejte pozor, aby nebyl vybrán žádný jiný Štítek výběru.

V dialogovém okně nastavení Štítku výběru hran zadáme jedinečný název, abychom měli přehled o různých výběrech.

Nové v Release 16 - Modelování s deformátorem Bevel.

Jak již bylo řečeno, pro toto větší odsazení budeme potřebovat další Nástroj pro deformaci hrany. Získáme ho držením klávesy Shift z palety Deformační objekty, abychom jej mohli hned zařadit pod Objekt polygonu kostky Lego.

I tento Deformer dostane opět jedinečné jméno. V jeho dialogovém okně vytáhneme Štítek výběru hran pro horní stranu trubek do pole Výběr, aby Deformer působil pouze na těchto místech.

S hodnotou Ofsetu 3 cm a s Podělením 5 získáme na horní straně trubek výrazně zakulacené hrany.

Novinka ve verzi 16 - modelování s pomocí deformátoru Bevel.

Alespoň teoreticky. Ale pokud si podrobněji prohlédneme odsazení v Pohledu editoru, nemůžeme si všimnout žádné změny v zaoblení.

Nové vydání 16 - modelování s deformátorem Bevel

Máte také tento problém? Přiznávám, že jsem tuto situaci způsobil tím, že jsem poslední Nástroj pro deformaci hrany záměrně umístil na nejnižší místo v hierarchii objektů. Když umístíme Deformer s velkým odsazením na první místo v Správci objektů, odsazení na horních hranách trubek vypadá mnohem lépe.

Dělá velký rozdíl, v jakém pořadí jsou Nástroje pro deformaci hrany provedeny. V našem případě působí základní Deformer na žádný definovaný výběr, ale na všechny hrany, které ještě nebyly odsazené. Proto musí být tento Deformer, chceme-li ušetřit vlastní výběr, nakonec v pořadí Deformerů ve Správci objektů.

Novinky ve verzi 16 - Modelování s deformátorem Bevel.

Nyní tyto odsazení fungují správně a naše kostka Lego je hotová.

Novinka ve verzi 16 - modelování s Bevel-Deformerem.

Velkou výhodou oproti Nástroji pro odsazení hran je, že díky Deformačním nástrojům můžeme kdykoli později změnit, vyměnit nebo úplně smazat Odsazení hran.

Novinkou ve verzi 16 je modelování s nástrojem Bevel-Deformer.