ZBrush Návod pro začátečníky

Seznámení se s základy ZBrush - Tvůj vstup do 3D modelování

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

ZBrush je mocný nástroj, který ti umožňuje realizovat tvůrčí nápady pomocí různých základních objektů, nazývaných Primitives. V této příručce se dozvíš, jak tyto Primitives využívat k efektivnímu a rychlému zahájení. Parametrické základní objekty ti neposkytují pouze pevný základ, ale umožňují také mnoho úprav a deformací ke vytváření modelů podle tvých představ.

Nejdůležitější poznatky

  • Primitives jsou parametrické základní objekty, které slouží jako podklad pro tvé modely.
  • Pomocí inicializace a deformace můžeš jednoduché objekty přeměnit na složité designy.
  • Můžeš editovat Primitives v ZBrush ve více osách pro vytváření realistických tvarů.

Krok za krokem

1. Otevřít ZBrush a provést základní nastavení

Nejprve otevři ZBrush a nastav si pracovní prostředí. Ujisti se, že jsou všechny prvky rozhraní viditelné, abys nepropásnul funkce během procesu modelování.

2. Vytvoření parametrického základního objektu

Pro začátek přetáhni "3D Pillar" (sloup) na své pracovní místo. Kliknutím na tlačítko "Edit" objekt upravíš.

Seznamte se s primitivy ZBrush - Váš vstup do 3D modelování

3. Inicializace objektu

Přejdi do nabídky inicializace. Zde můžeš upravit všechny základní parametry objektu, například šířku a výšku. Pro tento příklad budu měnit poloměr šipky.

Seznamte se s primitivy ZBrush - váš vstup do 3D modelování

4. Úprava základních tvarů

Pro úpravu tvaru šipky můžeš definovat a upravit osy x, y a z. Zobraz půdu pro zobrazení změn a změň vertikální orientaci objektu.

Seznámení se se základy ZBrush Primitives - tvůj vstup do 3D modelování

5. Jemné doladění a tvorba dalších detailů

Změň současně hodnoty pro poloměr. a výšku, aby se šipka stala realističtějším modelem. Vyžaduje to trochu experimentování, takže se neboj kombinovat různé hodnoty.

Seznamte se s prvky ZBrush - váš vstup do 3D modelování

6. Aktivace Polyframingu

Aktivuj polyframes pro lepší vizualizaci struktury svého modelu. To pomůže při kontrole subdodělení modelu a jeho případném úpravách.

Seznámení se s ZBrush primitivy - Tvůj vstup do 3D modelování

7. Vytvoření houby

Nyní můžeš transformovat šipku na houbu. Využij dostupných polygonů a přidej prostřednictvím deformací detaily.

Seznámit se s primitivy ZBrush - Tvůj vstup do 3D modelování

8. Použití štětců k modelování

Použij Clay Brush k vytvoření realistického povrchu na houbě. Dej pozor na změnu velikosti štětce pro vytvoření jemnějších detailů.

Seznamte se s primitivy ZBrush - Váš vstup do 3D modelování

9. Použití symetrie

Aktivuj možnosti symetrie pro zjednodušení úprav. Tím můžeš model editovat z obou stran současně a dosáhnout konzistentnějšího tvaru.

Seznamte se s prvky ZBrush - Váš vstup do 3D modelování

10. Pokračování práce s válcem

Začni s válcem jako novým primitivním objektem. Inicializuj objekt znovu a uprav rozměry pro vytvoření trubice.

Seznámení se se základy ZBrush – Tvůj vstup do 3D modelování

11. Deformace válcu

Změňte vnitřní poloměr válce, abyste formu přivedli k trubici. Experimentujte s výškami a šířkami, abyste našli ideální tvar.

Seznamte se s objekty v programu ZBrush - váš začátek ve 3D modelování

12. Další úpravy Polymeshu

Převeďte základní objekt na Polymesh, abyste mohli provést detailnější deformace a úpravy.

Seznamte se s primitivy ve ZBrush - váš vstup do 3D modelování

13. Použití deformací

Použijte deformační nástroje ZBrush k dodání dalšího tvaru svému objektu. To může být prováděno ohýbáním, otáčením nebo zmenšováním.

Seznamte se s primitivy v programu ZBrush - váš vstup do 3D modelování

14. Vytvoření vázy nebo poháru

Použijte stejný proces pro vytvoření objektu jako je např. váza. Zde můžete vyzkoušet a přizpůsobit různé deformace ve stylu vázy.

Seznámení se s ZBrush primitivy - Tvůj vstup do 3D modelování

15. Spojení podnástrojů a objektů

Pro poskytnutí základu vašemu modelu pracujte s podnástroji k přidání dalších prvků, jako je např. podlaha. To může být provedeno přidáním 3D válce.

Seznamte se s primitivy ZBrush - váš vstup do 3D modelování

16. Spojujte objekty

Pro finální spojení objektů můžete použít funkci Merge. Tím se váš model uloží jako jediný podnástroj. Než tuto možnost použijete, ujistěte se, že jsou oba objekty aktivní.

Seznamte se s prvky ZBrush - váš vstup do 3D modelování

17. Uložení vašeho modelu

Nakonec uložte svůj projekt prostřednictvím funkce "Soubor" a zvolte "Uložit jako" nebo "Načíst nástroj" pro pozdější použití.

Seznamte se s prvky ZBrush - Váš vstup do modelování 3D

Shrnutí

V tomto průvodci jste se naučili pracovat s parametrickými základními objekty ZBrush. Od vysvětlení funkcí přes vytváření modelů až po uložení práce probíhalo všechno krok za krokem jednoduše a intuitivně. Nezapomeňte, že experimentování je klíčem k dosažení nejlepších výsledků.

Často kladené otázky

Co jsou v ZBrush Primitives?Primitiva jsou parametrické základní objekty sloužící jako základ pro 3D modely.

Jak mohu zachytit Primitiva?Kliknutím na "Upravit" můžete připravit Primitiv pro úpravy.

Co mohu udělat s deformovanými nástroji?S deformovanými nástroji můžete upravit a zdokonalit tvar vašeho základního objektu.

Jak uložím můj projekt v ZBrush?Jděte na "Soubor" a vyberte "Uložit jako" nebo použijte "Načíst nástroj" k uložení vašeho modelu.

Jak aktivuji možnosti symetrie?Změňte váš model a povolte možnosti symetrie v menu "Transform" nástrojů.