V tomto tutoriálu se naučíš základy funkce ArrayMesh v ZBrushi. Tato funkce ti umožní mnoho způsobů, jak kopírovat a uspořádávat libovolné sítě. Bez ohledu na to, zda chceš vytvořit jednoduchý objekt nebo složité struktury, ArrayMesh ti nabízí mnoho možností, jak rozvíjet svou kreativitu a vytvářet působivé designy. Pojďme přímo do různých kroků a zjistíme, jak efektivně používat ArrayMesh.
Nejpodstatnější poznatky
- ArrayMesh je mocný nástroj pro uspořádání sítí v ZBrushi.
- Můžeš vytvářet různorodé vzory pomocí Offsetu, Měřítka a Rotace.
- Tato funkce ti umožní vytvářet jak jednoduché, tak složité designy kombinováním více úrovní.
Kroky následovat
První krok: Vytvoření sítě a aktivace ArrayMesh
Začni s libovolnou sítí, kterou chceš kopírovat. V našem příkladu používáme hvězdu, která je dobře viditelná při uspořádání v poli. Ujisti se, že jsi v režimu úprav.
Přejdi v nástrojové paletě k ArrayMeshi a aktivuj funkci. Na začátku se možná nic nezobrazí, ale nemusíš si dělat starosti, protože dostaneš přístup k mnoha možnostem, které ti pomohou upravit svou síť.
Druhý krok: Vytvoření prvního pole
Pro horizontální uspořádání hvězdy aktivuj režim Transpose. Pomocí nástroje Transpose můžeš snadno umístit svoji síť. Ve štítku Move vyber Move módu a táhni svoji hvězdu stranou, přičemž držíš stisknutou klávesu Shift, abys zajistil rovnou čáru.
Cílem je mít přibližně 12 hvězd vedle sebe. Počet hvězd můžeš rychle upravit zvýšením opakovacího čísla. Například na 10 a potvrď stisknutím Enteru.
Třetí krok: Nastavení Offsetu
Po stanovení počtu hvězd můžeš nastavit Offset. Offset je posunutí původní sítě a nastavuje se ve směru osy X. Můžeš upravit existující hodnoty, abys rovnoměrně rozložil hvězdy.
Pokud chceš, můžeš také nastavit Offset ve směru osy Y, abys dosáhl zajímavějšího uspořádání. Měj na paměti, že hodnoty pro X a Y jsou flexibilní a můžeš je zadat ručně.
Čtvrtý krok: Upravit měřítko sítě
Další zajímavou funkcí je škálování sítě. Můžeš upravit velikost z jedné hvězdy na druhou tím, že rovnoměrně zvýšíš hodnoty měřítek pro osy X, Y a Z. To zajišťuje zajímavé vizuální efekty ve tvém poli.
Zadej například zdvojnásobení (2) pro všechny tři osy, aby měla každá hvězda dynamickou velikost. To dává celkovému obrázku větší hloubku a variabilitu.
Pátý krok: Přidat rotaci
Nyní je čas přidat trochu dynamiky do svého designu. Aktivuj rotaci v X, Y a Z a experimentuj s hodnotami, abys hvězdy otáčel do různých směrů. To dává tvému poli zajímavou abstrakci a nahodilost.
Šestý krok: Přidat další úrovně
Aby ses dostal k více řadám nebo vrstvám svého pole, musíš přidat novou transformační úroveň. Přejdi do druhé úrovně a opakuj výše uvedené kroky pro druhou řadu hvězd. To ti umožní vytvářet zajímavé povrchové vzory.
S možností generování více stupňů můžete vytvářet složité struktury s mnoha vrstvami, které spolu harmonicky spolupracují.
Sedmý krok: Převod pole na síť
Pokud jste spokojeni se svým polem sítě, musíte jej převést na běžnou síť. Klepnutím na "Make Mesh" spojíte všechny své stupně dohromady a přeměníte je do jednotného objektu. Toto usnadní další úpravy a zdokonalování vašeho designu.
Poslední krok: Úprava hrubé struktury a detailů
Nyní, kdy máte velké pole sítí, můžete začít s úpravou detailů. Využijte různé nástroje v programu ZBrush k další personalizaci vašeho designu a přidání požadovaných detailů.
Závěr
Shrnuto a podtrženo, použití pole sítí v programu ZBrush vám poskytuje svobodu experimentovat s různými uspořádáními, škálami a otočeními sítí. Díky možnosti vytváření více stupňů a jejich kombinaci do jedné sítě máte schopnost vytvářet úžasné designy, které mohou být jak jednoduché, tak složité.
Časté dotazy
Jak aktivuji funkci pole sítí?Jděte do palety nástrojů a klepněte na ArrayMesh, abyste aktivováním funkce.+
Mohu upravit počet opakovaných sítí?Ano, počet opakování v poli můžete nastavit pomocí čísla opakování.
Jak mohu upravit offset ve více směrech?Použijte nastavení offsetu k provedení posunů v ose X, Y nebo Z.
Jak převést pole sítí na běžnou síť?Klepnutím na "Make Mesh" přeměníte pole na běžnou síť.
Mohu na svou síť aplikovat rotující efekty?Ano, rotace lze nastavit ve směru X, Y a Z pro dosažení dynamických efektů.