V tomto tutoriálu vám ukážu, jak můžete dosáhnout ohromujících výsledků s nástrojem MatchMaker-Brush ve ZBrush. MatchMaker-Brush je speciální nástroj, který vám umožňuje přenášet a přizpůsobovat tvary a detaily mezi dvěma Subtools. To je zejména užitečné při vytváření oblečení, zbroje nebo jiných prvků, kde jsou vyžadovány přesné úpravy. Pojďme tedy hned začít a uvidíme, jak tento štětec optimálně využít.
Nejdůležitější poznatky:
- MatchMaker-Brush upravuje detaily jednoho Subtoolu druhému.
- Použití Shadowboxu vám umožní snadno vytvářet emblémy a vzory.
- Správným měřítkem a umístěním můžete dosáhnout perfektních výsledků.
Krok za krokem návod
1. Výběr a příprava postavy
Na začátku budete potřebovat Subtool, na kterém budete pracovat. Doporučuji zvolit nástroj "Superhrdina" z knihovny Lightbox. Dvojklikněte na něj a přetáhněte ho na pracovní plochu. Poté přejděte do režimu úprav a přidejte pod "Geometrie" více subdivizí, abyste dosáhli zhruba 900 000 polygonů.
2. Přístup k MatchMaker-Brushi
MatchMaker-Brush naleznete v možnostech štětců. Používá se k projikování tvaru jednoho meshu na jiný. To vám umožní provádět detailní úpravy.
3. Příprava Subtoolu na detaily
Před prací s MatchMaker-Brushem je důležité přizpůsobit postavu. Je důležité postavu nejprve udělat symetrickou. Použijte štětec Inflate (klávesa "B" a pak "I"), abyste zvětšili některé oblasti postavy a přidali další detaily.
4. Vytvoření emblému s Shadowboxem
Abyste mohli umístit hezký emblém na hruď vašeho superhrdiny, použijte Shadowbox. Vytvořte nový Subtool a přidejte hvězdu, kterou chcete použít jako emblém. Nastavte rozlišení v Shadowboxu na 256, abyste získali dostatečně podrobné výsledky.
5. Kreslení do Shadowboxu
Nyní přichází kreativní část: nakreslete emblém do Shadowboxu. K tomu použijte maskovací štětec k vytvoření tvaru. Pokud chcete ostrý okraj, můžete maskování přidat alfa hodnotu pro změnu kontur.
6. Přizpůsobení tvarů a detailů
Jakmile je váš emblém hotový, přejděte do nabídky Deformovat a použijte "Polish" pro získání hladšího povrchu. Subdivizemi můžete ještě zvýšit detailnost.
7. Umístění emblému na hruď
Nyní se vraťte zpět ke svému superhrdinovi a umístěte emblém na požadované místo. Ujistěte se, že velikost emblému není příliš velká, aby mohla být správně projikována. Použijte nastavení "Deformace" pro úpravu.
8. Projekce pomocí MatchMaker-Brush
Aktivujte MatchMaker-Brush a promítněte emblém na hruď hrdiny. Tahem z prostředí Subtoolu ven získáte harmonický tvar. Ujistěte se, že vše vypadá rovnoměrně.
9. Feinabstimmung der Platzierung
Po projikci emblému použijte štětec Move ke zjemnění emblému tak, aby perfektně seděl. Držením klávesy Shift můžete Subtool přesně přesouvat.
10. Prohlédněte si výsledky a přizpůsobte je
Nakonec byste si měli výsledek pečlivě prohlédnout. Ujistěte se, že vypadá rovnoměrně a dokonale se přiléhá k hrudi superhrdiny. Pokud je to nutné, můžete provést další úpravy, abyste dosáhli co nejlepšího výsledku.
Shrnutí
V tomto tutoriálu jste se naučili, jak používat štětec MatchMaker k projekci detailů z jednoho nástroje na druhý. Dozvěděli jste se, jak vytvořit a přizpůsobit emblém pomocí Shadowboxu. S použitím správných technik můžete dosáhnout ohromujících výsledků v programu ZBrush!
Často kladené otázky
Co je MatchMaker-Brush?MatchMaker-Brush je nástroj v programu ZBrush, který projikuje tvar síťového modelu na jiný a tím upravuje detaily.
Jak použít Shadowbox?Shadowbox vám umožňuje vytvářet a upravovat složité tvary a vzory přímo v programu ZBrush.
Mohu s MatchMaker-Brush přesně upravit detaily?Ano, s MatchMaker-Brush můžete provádět přesné úpravy, pokud jsou základní tvary dobře umístěny.
Jaká je optimální velikost pro projikovaný nástroj?Projikovaný nástroj by neměl být větší než cílový nástroj, aby mohl být správně aplikován bez deformací.