ZBrush Návod pro začátečníky

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

V tomto tutoriálu se dozvíš, jak využít funkci „Surface Noise“ v programu ZBrush k přidání zajímavých detailů na povrchy svých modelů. Surface Noise je efektivní metoda pro vytváření textur, které dělají tvé 3D modely realističtějšími. Budu tě provázet krok za krokem procesem a ukážu ti potřebné nástroje a techniky, abys využil(a) tuto funkci naplno.

Nejdůležitější poznatky

  • Surface Noise je technika pro aplikaci textur s detaily na 3D modelech.
  • Čistý UV mapování je klíčové pro rovnoměrné rozložení Surface Noise.
  • Správným maskováním můžeš cíleně ovlivnit určité oblasti modelu.

Kroky návod krok za krokem

Nejprve načti svůj 3D model do programu ZBrush. Pro tento tutoriál budeme používat superhrdinu, kterého si můžeš stáhnout jako pracovní soubor. Otevři model přetažením do režimu úprav. Nyní bys měl(a) mít dobře viditelný pohled na svůj model.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

V dalším kroku se zaměříme na plášť. K tomu aktivuj režim Solo, aby byl zobrazen pouze plášť. Takto můžeš snadněji pracovat a lépe vidět všechny detaily.

Vylepšete své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Po přepnutí do režimu Solo pro plášť můžeš začít optimalizovat polygony. Ujisti se, že váš model má dostatečný počet polygonů pro uchování požadovaných detailů. V našem příkladu pracujeme s přibližně 7 000 polygony.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Nyní jsi připraven(a) přidat Surface Noise. Přejdi na kartu „Surface“ ve tvém podnástroji. Zde najdeš možnost „Noisemaker“. Ujisti se, že okno není příliš malé, protože zde máš k dispozici mnoho možností. Okno můžeš upravit tak, abys viděl(a) vše pohodlně.

Vylepšte své 3D modely pomocí povrchového šumu v ZBrush

Až budeš připraven(a), klikni na „Přidat Noise“, abys přidal(a) novou texturu s šumem. Ihned uvidíš, jak se mění tvůj plášť. V této části můžeš měnit „Měřítko“ šumu i přizpůsobit sílu. Experimentuj s nastaveními, abys dosáhl(a) nejlepšího efektu pro svůj model.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Sílu šumu můžeš také upravit pomocí záporného nebo kladného čísla. Kladné hodnoty zesilují šum, zatímco záporné ho zmenšují. Nastav si hodnoty tak, aby výsledek odpovídal tvým představám, než ho přijmeš.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Navíc můžeš upravit úroveň svých poddělení, abys získal(a) více detailů, když šum aplikuješ znovu. Jdi do sekce Geometrie a vyber „Úrovně Poddělení“. V našem příkladu zvyšujeme úrovně na 4, což přibližně odpovídá 500 000 polygony.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Co však, pokud chceš určité oblasti vynechat z aplikace šumu? Pomůže maskovací funkce. Držte stisknutou klávesu Ctrl a vyberte části, které chcete našimovat. Můžeš maskování zjemnit, abys získal(a) hezčí hrany.

Vylepši své 3D modely pomocí Surface Noise v programu ZBrush

Nyní můžete znovu aktivovat Surface Noise. Pokud je viditelnost masky rušivá, můžete masku kdykoli skrýt a nadále pracovat se šumem, aniž by byla viditelná.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Dalším důležitým bodem je použití alfa. Pokud chcete aplikovat určité vzory jako hvězdy na svůj model, načtěte obraz Alpha do oblasti Surface Noise. Ujistěte se, že základní hodnoty jako síla a velikost jsou správně nastaveny pro dosažení nejlepších výsledků.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Před aplikací alfy se ujisti, že tvoje model má čistý UV záznam. UV záznamy pomáhají rovnoměrně rozložit textury na povrchu tvého modelu. Pro vytvoření UV mapy můžeš použít plugin „UV Master“, který ti pomůže vygenerovat čisté uspořádání UV.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Jakmile máš vytvořený UV záznam, můžeš znovu plně využít povrchový šum. Hvězdy nebo jiné vzory, které jsi aplikoval/a, by nyní měly být rovnoměrně rozložené po celém záběru sítě.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Pokud jsi nespokojen/a s kvalitou a strukturou šumu, měl/a bys zvýšit polygonový počet svého modelu a znovu aplikovat šum.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v ZBrush

Nyní, když si vyzkoušel/a UV záznamy a povrchový šum, můžeš také provádět změny barev. Využij možnost „Color Blend“, abys upravil/a barvy svého modelu. Stejně tak můžeš využít maskování pro cílené nanesení barev.

Vylepši své 3D modely s povrchovým šumem v programu ZBrush

Nakonec, pokud vše vypadá tak, jak chceš, můžeš upravit finální renderovací nastavení. ZBrush ti nabízí mnoho možností, jak dostat z tvého modelu to nejlepší.

Vylepši své 3D modely pomocí povrchového šumu v programu ZBrush

Závěr

V této příručce jsi se naučil/a, jak efektivně využít povrchový šum v ZBrush. Úpravou šumu, UV záznamů a maskování máš možnost obohatit své modely o jedinečné a realistické detaily. Kdekoli chceš přidat trochu více textury a charakteru, můžeš využít těchto technik.

Často kladené dotazy

Jak aktivuji režim Solo?Pro aktivaci režimu Solo klikni na příslušný symbol v pravém horním rohu oblasti nástrojů Subtool.

Co je UV záznam a proč je důležitý?UV záznam je plošné zobrazení tvé 3D povrchu, které pomáhá aplikovat textury rovnoměrně.

Jak mohu použít maskování v ZBrush?Pro použití maskování podrž tlačítko Control a vyber plochy, které chceš maskovat.

Kolik polygonů by měl můj model mít minimálně pro aplikaci Surface Noise?Pro velmi jemné detaily by měl mít tvůj model minimálně 20 000 polygonů nebo více, nicméně můžeš také experimentovat s 7000.

Mohu přenést Surface Noise do jiného softwaru?Data povrchového šumu nejsou přenositelná jako síť, jelikož se jedná o algoritmus, který je aplikován na původní síť.