V tomto tutoriálu se dozvíš, jak využít funkci „Surface Noise“ v programu ZBrush k přidání zajímavých detailů na povrchy svých modelů. Surface Noise je efektivní metoda pro vytváření textur, které dělají tvé 3D modely realističtějšími. Budu tě provázet krok za krokem procesem a ukážu ti potřebné nástroje a techniky, abys využil(a) tuto funkci naplno.
Nejdůležitější poznatky
- Surface Noise je technika pro aplikaci textur s detaily na 3D modelech.
- Čistý UV mapování je klíčové pro rovnoměrné rozložení Surface Noise.
- Správným maskováním můžeš cíleně ovlivnit určité oblasti modelu.
Kroky návod krok za krokem
Nejprve načti svůj 3D model do programu ZBrush. Pro tento tutoriál budeme používat superhrdinu, kterého si můžeš stáhnout jako pracovní soubor. Otevři model přetažením do režimu úprav. Nyní bys měl(a) mít dobře viditelný pohled na svůj model.
V dalším kroku se zaměříme na plášť. K tomu aktivuj režim Solo, aby byl zobrazen pouze plášť. Takto můžeš snadněji pracovat a lépe vidět všechny detaily.
Po přepnutí do režimu Solo pro plášť můžeš začít optimalizovat polygony. Ujisti se, že váš model má dostatečný počet polygonů pro uchování požadovaných detailů. V našem příkladu pracujeme s přibližně 7 000 polygony.
Nyní jsi připraven(a) přidat Surface Noise. Přejdi na kartu „Surface“ ve tvém podnástroji. Zde najdeš možnost „Noisemaker“. Ujisti se, že okno není příliš malé, protože zde máš k dispozici mnoho možností. Okno můžeš upravit tak, abys viděl(a) vše pohodlně.
Až budeš připraven(a), klikni na „Přidat Noise“, abys přidal(a) novou texturu s šumem. Ihned uvidíš, jak se mění tvůj plášť. V této části můžeš měnit „Měřítko“ šumu i přizpůsobit sílu. Experimentuj s nastaveními, abys dosáhl(a) nejlepšího efektu pro svůj model.
Sílu šumu můžeš také upravit pomocí záporného nebo kladného čísla. Kladné hodnoty zesilují šum, zatímco záporné ho zmenšují. Nastav si hodnoty tak, aby výsledek odpovídal tvým představám, než ho přijmeš.
Navíc můžeš upravit úroveň svých poddělení, abys získal(a) více detailů, když šum aplikuješ znovu. Jdi do sekce Geometrie a vyber „Úrovně Poddělení“. V našem příkladu zvyšujeme úrovně na 4, což přibližně odpovídá 500 000 polygony.
Co však, pokud chceš určité oblasti vynechat z aplikace šumu? Pomůže maskovací funkce. Držte stisknutou klávesu Ctrl a vyberte části, které chcete našimovat. Můžeš maskování zjemnit, abys získal(a) hezčí hrany.
Nyní můžete znovu aktivovat Surface Noise. Pokud je viditelnost masky rušivá, můžete masku kdykoli skrýt a nadále pracovat se šumem, aniž by byla viditelná.
Dalším důležitým bodem je použití alfa. Pokud chcete aplikovat určité vzory jako hvězdy na svůj model, načtěte obraz Alpha do oblasti Surface Noise. Ujistěte se, že základní hodnoty jako síla a velikost jsou správně nastaveny pro dosažení nejlepších výsledků.
Před aplikací alfy se ujisti, že tvoje model má čistý UV záznam. UV záznamy pomáhají rovnoměrně rozložit textury na povrchu tvého modelu. Pro vytvoření UV mapy můžeš použít plugin „UV Master“, který ti pomůže vygenerovat čisté uspořádání UV.
Jakmile máš vytvořený UV záznam, můžeš znovu plně využít povrchový šum. Hvězdy nebo jiné vzory, které jsi aplikoval/a, by nyní měly být rovnoměrně rozložené po celém záběru sítě.
Pokud jsi nespokojen/a s kvalitou a strukturou šumu, měl/a bys zvýšit polygonový počet svého modelu a znovu aplikovat šum.
Nyní, když si vyzkoušel/a UV záznamy a povrchový šum, můžeš také provádět změny barev. Využij možnost „Color Blend“, abys upravil/a barvy svého modelu. Stejně tak můžeš využít maskování pro cílené nanesení barev.
Nakonec, pokud vše vypadá tak, jak chceš, můžeš upravit finální renderovací nastavení. ZBrush ti nabízí mnoho možností, jak dostat z tvého modelu to nejlepší.
Závěr
V této příručce jsi se naučil/a, jak efektivně využít povrchový šum v ZBrush. Úpravou šumu, UV záznamů a maskování máš možnost obohatit své modely o jedinečné a realistické detaily. Kdekoli chceš přidat trochu více textury a charakteru, můžeš využít těchto technik.
Často kladené dotazy
Jak aktivuji režim Solo?Pro aktivaci režimu Solo klikni na příslušný symbol v pravém horním rohu oblasti nástrojů Subtool.
Co je UV záznam a proč je důležitý?UV záznam je plošné zobrazení tvé 3D povrchu, které pomáhá aplikovat textury rovnoměrně.
Jak mohu použít maskování v ZBrush?Pro použití maskování podrž tlačítko Control a vyber plochy, které chceš maskovat.
Kolik polygonů by měl můj model mít minimálně pro aplikaci Surface Noise?Pro velmi jemné detaily by měl mít tvůj model minimálně 20 000 polygonů nebo více, nicméně můžeš také experimentovat s 7000.
Mohu přenést Surface Noise do jiného softwaru?Data povrchového šumu nejsou přenositelná jako síť, jelikož se jedná o algoritmus, který je aplikován na původní síť.