ZBrush Návod pro začátečníky

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a morfovacím cílům

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

ZBrush je mocný nástroj pro digitální sochaře, který umožňuje vytvářet složité modely s různými detaily. Jednou z klíčových metod pro práci non-destruktivně jsou tzv. vrstvy (Layers). Ve spojení s funkcí Morph Target můžeš přesně kontrolovat a upravovat detaily svých modelů, aniž bys měnil původní geometrii. Tento návod ti ukáže, jak efektivně využívat tyto funkce.

Nejdůležitější poznatky

S vrstvami v ZBrush můžeš přidávat různé detaily a efekty do oddělených vrstev a ty libovolně upravovat nebo mazat. Funkce Morph Target ti umožňuje uložit určité změny ve svém síti (Mesh) a cíleně je vzít zpět. Kombinací těchto dvou funkcí můžeš optimalizovat své pracovní postupy a zaručit si jak tvůrčí svobodu, tak kontrolu nad tvým modelem.

Krok za krokem návod

Základy vrstev

Aby ses naplno těšil ze všech výhod vrstev v ZBrush, musíš nejprve vědět, jak je používat. Nejprve otevři ZBrush a načti svůj aktuální projekt. Pro tento tutoriál budeme používat jednoduchou kouli jako základní tvar.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílům morph

Začni vkládáním, abys vytvořil svou kouli. Zvol režim Edit Mode a ujisti se, že pracuješ v Polymesh. Tento způsob práce je obzvlášť důležitý, protože není trvalé měníš svá mesh data.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílům morfování

Vytvoření nové vrstvy

Před tím, než začneš přidávat detaily, musíš vytvořit novou vrstvu. Klikni na tlačítko New Layer, abys přidal novou vrstvu. Tlačítko Record Button se automaticky aktivuje a vše, co nyní děláš, je zaznamenáváno v této vrstvě.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílům morphování

Vyber Standardní štětec a experimentuj s různými možnostmi detailů tím, že přidáš Alphas. Pro tento krok se doporučuje použít Alpha, které ti umožní aplikovat požadovanou texturu, například pomerančovou kůru, na svou kouli. Nastav Intenzitu na cca 10, abys optimalizoval sílu detailů.

ZBrush pro začátečníky: Pojmy vrstev a morph cílů pochopit

Upravení síly vrstev

Po přidání prvních detailů můžeš upravit sílu své vrstvy. K tomu můžeš použít posuvník, který se ti zobrazuje pod vrstvami. Máš možnost zesílit nebo zeslabit intenzitu této vrstvy a dokonce používat záporné hodnoty k obrácení efektů.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a morfovým cílům

Vrstvení různých vrstev je další užitečnou funkcí v ZBrush. Můžeš přidat více vrstev a ty nezávisle aktivovat či deaktivovat. Tak získáš maximální flexibilitu ve svém pracovním postupu.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílovým měnícím se

Přidání dalších detailů

Pro zdokonalení svého modelu můžeš vytvořit novou vrstvu pro další detaily. Jakmile nadále pracuješ v režimu Record, vyber Štětec Move a začni tvarovat síť podle svého přání. Můžeš upravit velikost svého štětce, abys provedl jak velké, tak jemné změny.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílům transformace

Pokud se ti vrstva nelíbí, můžeš ji kdykoli smazat nebo duplikovat, abys získal různé verze svých detailů.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílovým tvarům

Použití Morph Targets

Další silná funkce ZBrush je ta Morph Target. Poté, co jsi upravil svou síť (Mesh) pomocí vrstev, můžeš použít funkci Morph Target k uložení a vrácení změn. Začni tak, že si uložíš svou aktuální síť před dalšími úpravami. Vyber možnost Morph Target a ulož současný stav.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a morfovým cílům

Nyní můžete dále upravovat svoji síť a přitom používat funkci Morph Target k ovlivnění konkrétních oblastí, aniž byste měnili celou strukturu. Když pracujete s Místem na změnu, můžete cíleně zasáhnout místa, kde chcete provést změny.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a cílům změn

Kombinace vrstev a vrstev cílů

Kombinace vrstev a vrstev cílů je klíčová pro udržení úplné kontroly nad detaily vašeho modelu. Můžete použít vrstvy k vytvoření různých variant detailů a pak využít cíle morphu k ovlivnění geometrie místně. Efektivní postup může spočívat v práci s vrstvami nejprve a poté přidání cílů morphu pro finální úpravy.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a morfovým cílům

Finální úpravy a pečení detailů

Pokud jste spokojeni se svým modelem a přidali jste všechny detaily, posledním krokem je upečení detailů ve vaší síti. To se provádí pomocí funkce „Pečení všechno“. Tím se všechny vrstvy integrují do základní geometrie vaší sítě a můžete pokračovat v práci bez vrstev.

ZBrush pro začátečníky: Porozumění vrstvám a morph cílům

Shrnutí

V této příručce jste se naučili, jak můžete v ZBrush používat vrstvy pro nedestruktivní práci a efektivně využívat funkci cíle morphu k ovládání detailů svých modelů. Tyto techniky jsou zvláště důležité pro finální modelování a tvorbu složitých geometrií.