ZBrush je výkonný nástroj pro třírozměrné modelování, který ti umožní vytvářet složité modely s úžasnými detaily. Zásadním aspektem práce s ZBrush je použití materiálů. Materiály dodávají visuální sílu tvým síťovinám a podporují zobrazení světla a reflexe. V této příručce se naučíš, jak materiály v ZBrush efektivně využívat k tomu, abys zlepšil(a) kvalitu a vzhled svých modelů.
Nejdůležitější poznatky
Pro efektivní použití materiálů je důležité, abys svůj model nejprve kompletně vytvořil(a). Přepínej mezi různými typy materiálů a experimentuj s barevnými nastaveními pro dosažení různých efektů. Příkaz "Fill Object" je rozhodující pro správné použití materiálů nebo barev na tvé objekty.
Krok za krokem návod
1. Příprava základů
Před tím, než začneš, ujisti se, že jsi dokončil(a) své modelování. Je vhodné nejprve vytvořit geometrii a teprve poté pracovat s texturami a materiály. Chceš se vyhnout tomu, abys ztratil(a) své namáhavě vytvořené detaily.
2. Výběr materiálů
Pro výběr materiálů přejdi na možnosti materiálů v prostředí ZBrush. Najdeš zde různé typy materiálů, které můžeš použít. Zejména materiály „MatCap“ jsou velmi populární, protože již obsahují světlo a reflexi. Tyto materiály jsou ideální pro prezentaci tvých modelů, ale pro další kroky doporučujeme pracovat s „Základními materiály“.

3. Vytváření geometrie
Pro ilustraci aplikace materiálů na příkladu vytvoř jednoduchou geometrii, jako je koule. Přepni do režimu úprav a přidej základ a další primitivní tvary, jako například válce a kužele. Umísti tyto tvary tak, aby spolu interagovaly.

4. Nastavení materiálních vlastností
Nyní, kdy máš svou geometrii, můžeš upravit materiální vlastnosti. Vyber materiál a experimentuj s různými viditelnostmi a reflexními efekty. Uvidíš, jak se světlo a textura mění v závislosti na tom, jaký materiál jsi vybral(a).

5. Použití materiálů
Pro aplikaci materiálů na tvé objekty potřebuješ příkaz „Fill Object“. Tento příkaz je zásadní pro přiřazení materiálům nebo barev konkrétnímu Subtoolu. Máš možnost použít buď materiál, pouze barvu, nebo obojí. To probíhá prostřednictvím barevných možností v menu.

6. Přidání barev
Po aplikaci materiálu můžeš individuálně upravit barvu. Vyber například zelenou barvu pro svoji kouli a aplikuj znovu příkaz „Fill Object“. Zjistíš, že materiál zůstává zachován, zatímco se mění barva.

7. Vytvoření více materiálů
Pokud máš více Subtools a chceš je vytvořit v různých barvách a materiálech, musíš objekty vybírat individuálně a aplikovat příslušné příkazy. To je zvláště užitečné, pokud chceš různým objektům dát odlišné vizuální vlastnosti.

8. Využití Subtool Master
Pro efektivní práci můžeš využít „Subtool Master“. Jedná se o plugin, který ti umožňuje upravovat najednou více Subtoolů. Můžeš změnit všechny materiály na standardní materiál, což ti ušetří čas, zejména pokud pracuješ na větších projektech.

9. Vytváření složitých materiálů
Nyní můžeš pracovat se složitými materiály, jako je například materiál „Skin Shade“ pro organické tvary. Tento materiál ti pomůže dosáhnout realistického tónu pleti a umožní nastavit vlastnosti jako voskovost.

10. Finální úpravy
Po experimentování s materiály a barvami můžete na závěr provést několik úprav posledních detailů. Odstraňte rušivé barvy nebo upravte osvětlení pro optimalizaci vaší finální prezentace.

Shrnutí
V této příručce jste se naučili, jak efektivně používat materiály ve ZBrush, abyste mohli významně zlepšit vizuální kvalitu svých modelů. Od základního porozumění vlastnostem materiálů až po aplikaci příkazu „Fill Object“ a složitější techniky - tyto znalosti tvoří základ vaší tvůrčí práce ve ZBrush.
Často kladené otázky
Jak efektivně využít materiály ve ZBrush?Materiály dodají vašim meshům realistický vzhled. Nejprve pracujte na geometrii a poté přejděte k aplikaci materiálů.
Co je příkaz „Fill Object“?Pomocí příkazu „Fill Object“ můžete přiřadit materiál nebo barvu konkrétnímu sub nástroji.
Jak funguje nástroj Subtool Master?Subtool Master vám umožňuje upravovat a formátovat více sub nástrojů najednou.
Jsou materiály MatCap doporučené?Ano, materiály MatCap jsou skvělé pro rychlou vizualizaci, ale nejsou optimální pro detailní textury.
Mohu upravit vlastnosti materiálů ve ZBrush?Ano, ZBrush nabízí různé modifikátory materiálů, pomocí kterých můžete měnit vlastnosti jako reflexi a osvětlení.