Jistě si občas osvětlíte scénu fyzickým nebem - to se dělá, protože v něm už bývá všechno potřebné pro venkovní scénu. Může být případně podpořeno jinými zdroji světla, ale pokud s tím osvětluje, je třeba si uvědomit dvě věci. Ty bych vám rád ukázal, takže si nejdříve vezmeme takové fyzické nebe, buď odsud přes Fyzické nebe, ze Scénických objektů ...
... nebo, pokud to raději chcete udělat po svém, vezmete ho odsud z Vytvořit>Fyzické nebe a ještě jednou Fyzické nebe.
Klikněte na to - a je tu. Pěkné, že? S modrou oblohou, která ho okamžitě odlišuje od normálního nebeského objektu. Rozhodně nesmíte zaměnit tyto dva, nebe (1) a fyzické nebe.
Fyzické nebe je ten vpravo nahoře (2) a obvykle bohužel bývá situováno tak, že slunce z praktických důvodů kouká téměř přímo do kamery, tedy ze zadu, za kamerou.
Až si to renderujeme, vypadá to celé takhle, ...
... a to je aspoň světelně velká blbost, protože pro většinu scén je to příliš nudné.
Tak, teď přichází první tip: Pokud chcete nebe změnit, můžete samozřejmě dvakrát kliknout na Fyzické nebe. Můžete se nyní přepnout sem na Čas a poloha, můžete tady vybrat jiný denní čas, což má největší vliv na polohu slunce. Samozřejmě také jiný měsíc než prosinec, kdy stojí slunce nejníže, pak slunce přijde z výše.
Ale to lze v zásadě také vynechat, stejně dobře můžete nebe jednoduše otočit.
Je to objekt, který je zde v Správci objektů, a proto nebe jednoduše otočím pomocí Otočovacího nástroje.Osy Y, takto (šipky) kliknout myší a tolik si s tím pohrát, až se táhlo zelené, pak můžete ten objekt otočit a uvidíte již živě, co se děje.
Neměli byste se dát zastrašit velmi tmavými stranami. Je to nepromítnutý pohled. Ale pokud si vezmu naše nebe a slunce nechám zářit z jiného směru, uvidíte dvě věci:
- je mnohem jednodušší otočit nebe, pokud svítí slunce, tedy sluneční výška je zhruba taková, než když se to dělá běžně, cestou Čas a poloha.
A 2.: Uvidíte, že záběr náhle získal mnohem víc atmosféry.
Jdeme to opět zarenderovat - pak to vypadá takto, ...
... a teď je zřejmé, že skála dostává mnohem více světla z levé strany a téměř žádné z pravé strany. Tím se samozřejmě zvyšuje potenciál atmosféry tohoto záběru, protože světlo ze protisvětla je téměř vždy považováno za mnohem atmosférickéjší než světlo přímo zezadu kamery.
Pokračujme ještě dál. Kliknu na to znovu a otočím to ještě trochu ... otočím to až sem, dokud to nedostanu sem:
Toto je světelný efekt a velmi nerad bych ho ztratil - vždy, když mám odrazy na zemi nebo lesklé předměty, dbám na to, aby byl zdroj světla umístěn tak, aby tyto odrazy byly viditelné. Toto lze také velmi snadno provést otáčením ... by se to dalo zobrazit i na druhé straně ... pravděpodobně ne vpředu, protože by tam ostrov zabraňoval, to jde pouze nepromítnutě, ale pokud umístíme slunce takto, pak to musí působit relativně atmosféricky.
Znovu to zarenderujeme a podíváme se na to.
Nyní máme relativně málo světla přímo na skále. To můžeme samozřejmě znovu změnit tím, že pozadí nebe posuneme zpět o trochu dál, nebo tak, že sem (šipka) přidáme další zdroj světla. Ve velkém a celkově je to však mnohem atmosférickéjší, než když světlo přichází přímo zezadu. A - pozor: Otočte nebe jednoduše pomocí Otočovacího nástroje.