V tomto tutoriálu se naučíš, jak jednoduše a efektivně renderovat v ZBrushu. Rendering je proces, ve kterém se z 3D informací, které jsi vytvořil(a), vytvoří 2D obrázek. Renderování v ZBrush ti nabízí mnoho možností, jak své umělecké dílo posunout do správného světla. Při tom budeš využívat funkci BPR (Best Preview Render), která ti pomůže vytvářet anspruchsvé renderování přímo v programu ZBrush a poté provádět úpravy obrázků. Tento tutoriál ti krok za krokem prozradí, jak můžeš využít různé renderovací techniky.
Nejdůležitější poznatky
- Můžeš renderovat přímo v ZBrush, abys dosáhl(a) rychlých výsledků.
- BPR filtry umožňují snadné úpravy obrazu bez externího softwaru.
- Nastavením světla, stínů a textur dosáhneš na svého diváka.
- Existují různé renderovací pracovní postupy, které tě mohou vést z ZBrush k jiným programům.
Krok za krokem návod
Začít s renderováním v ZBrush
Chceš-li začít s renderováním v ZBrush, nejprve přejdi do svého projektu a ujisti se, že jsou všechny prvky umístěny. Měl(a) bys mít připravené rozložení světel, materiálů a textur. Chceš-li přistoupit k renderovacím možnostem, otevři nástroj "Render". Najdeš ho pod "Render" v horní liště.
Nastavení velikosti pixelů
Před tím, než začneš s renderováním, musíš nastavit velikost pixelů. Jsi v 3D prostoru, kde jsou rozměry proměnlivé. Aby byl renderovaný obrázek optimální pro tisk nebo pro publikování na digitálních platformách, vyber si vhodnou velikost pixelů. Například, chceš-li renderovat pro plakát ve formátu A4, měl(a) bys přizpůsobit pixelové rozlišení. To můžeš nastavit v sekci "Dokument".
Přizpůsobení formátu dokumentu
Jakmile jsi přizpůsobil(a) velikost zrna, jdi k "Změnit velikost dokumentu", abys změny akceptoval(a). Pamatuj, že dokument se může zdát trochu zkreslený. To je normální a není třeba mít obavy. Nyní se vrať do módu úprav (Edit Mode), abys si svůj model znovu prohlédl(a) a případně upravil(a).
Nastavení perspektivy a úhlu pohledu
Nastal čas nastavit perspektivu. V ZBrush nejsou jako v jiných 3D programech nastavení kamery, ale můžeš upravit pohled, také "Angle of View". Standardní úhel pohledu je 50°, ale klidně experimentuj s vyššími hodnotami, abys dosáhl(a) požadovaného efektu.
Nastavení světelného zdroje
Nyní je čas nastavit světla ve tvé scéně. Každé světlo má velký vliv na konečné renderování. Můžeš přidat světlý pramen, který je trochu teplejší, nebo využít speciální světelné efekty jako "LightCap", abys dal(a) své scéně větší hloubku. Pečlivě načítej textury světla a uprav je, abys dosáhl(a) požadovaného efektu.
Nastavení renderovacích možností
Před prvním renderováním si nastav renderovací vlastnosti pod "Nastavit vlastnosti renderování". Dohlédni na to, aby stíny byly jemné a reálné tím, že upravíš stínové úhly. Experimentuj s transparentností světla, abys dosáhl(a) voskovitého pocitu kůže.
První renderování
Nyní, když je vše nastaveno, proveď první renderování. Použij funkci "BPR" (Best Preview Render) pro rychlý výsledek. Doporučuje se během renderování snížit zobrazení na 50 %, abys získal(a) lepší náhled a zabránil(a) mozolům.
Zlepšení kvality renderu
Pokud nejste spokojeni s prvním výsledkem, můžete zvýšit kvalitu vykreslování. Nastavte kvalitu subpixelových zvýšení a celkovou kvalitu na 4 nebo 5. Dejte si pozor, že vyšší nastavení může prodloužit časy vykreslování. Opakujte BPR.
Uložení vykreslení
Nyní můžete uložit svůj vytvořený obraz. Přejděte na "Document" a vyberte "Export". Obraz můžete uložit jako JPEG. Ujistěte se, že jste vybrali správnou velikost obrazu. Dobrou volbou je nastavení na celou obrazovku pro nejlepší kvalitu.
Úprava obrazu v ZBrush
Po vykreslení můžete v aplikaci ZBrush provádět úpravy obrazu pomocí filtrů BPR. Tyto filtry jsou jednoduchým způsobem, jak vylepšit vzhled vašeho vykreslení. Vyberte filtr a upravte nastavení na povrchu pro zajímavé výsledky.
Přidání hloubky ostrosti a efektů zaostření
Jednou z mnoha funkcí filtrů BPR je možnost vytvářet hloubku ostrosti. Tímto způsobem dostane vaše vykreslení více dimenzí a pomůže zaměřit pozornost na konkrétní oblasti. Můžete upravit oblast, která má být rozmazána. Experimentujte s hloubkou pro dosažení realistického efektu.
Nastavení barev a uzavření
Nakonec můžete upravit barvy. Vyberte filtry, které ladí s vaším tématem. Můžete také použít efekt "Frenel" k obarvení hran. Tímto způsobem zvýšíte vizuální hloubku svého vykreslení.
Shrnutí
V této příručce jste se naučili, jak efektivně vykreslovat v ZBrush. Seznámili jste se s základními kroky od nastavení velikosti pixelů až po úpravu obrazu pomocí filtrů BPR. Tyto techniky vám pomohou dosáhnout úžasných výsledků a oživit vaše modely.
Často kladené otázky
Jaké možnosti pro vykreslování jsou dostupné v ZBrush?V ZBrushi můžete využívat BPR (Best Preview Render) pro real-time vykreslování, stejně jako Snaps a různá nastavení světla a stínů.
Jak mohu uložit svůj vytvořený obraz?Přejděte na „Document“ > „Export“ a vyberte požadovaný formát souboru, jako je JPEG.
Jaké filtry lze použít při úpravě obrazu?Při úpravě obrazu můžete vybrat různé filtry jako je rozmazání, zaostření a změna barev, abyste přizpůsobili vzhled vašeho vykreslení.
Existují omezení u nastavení vykreslování?Ano, vyšší kvalitní nastavení vykreslování může prodloužit časy vykreslování a silně zatížit hardware.
Mohu dále upravovat svá vykreslení?Ano, můžete exportovat vykreslené obrázky do externích programů jako je Photoshop pro pokročilé úpravy obrazu.